对于使用VisualStudio2013Pro创建并包含WindowsPhone应用程序(C#)、WindowsPhone运行时组件(C++)和WindowsPhone动态链接库(C++)的解决方案,是否可以调试C++代码运行时组件还是DLL?如果是这样,必须做什么才能启用它?我创建了这样一个项目-一个简单的测试应用程序,其中应用程序调用运行时组件中的代码,而运行时组件又调用DLL中的代码。我可以验证它是否正常工作,因为在它通过运行时组件反馈到应用程序中的C#代码后,我可以检查DLL中C++函数的返回值,但我无法让调试器进入在运行时组件中实现的方法。虽然我可以在任何代码(C#或C++)
我正在分析一个创建的.dmp文件,我有一个调用堆栈,它提供了很多信息。但我想双击调用堆栈,让它把我带到源代码。我可以右键单击调用堆栈并选择符号设置..我可以在其中将位置放入PDB。但是没有源代码目录的选项。 最佳答案 不幸的是,源代码目录被硬编码到pdb中,但是如果您知道所需的文件夹,您可以使用Windows的符号链接(symboliclink)、连接点概念。我使用工具JunctionLinkMagic 关于c++-查看内存转储的调用堆栈时,如何在VS中指定源代码目录?,我们在Stack
我正在尝试仅使用标准库而不使用Boost或WindowsAPI在VisualC++2010中读取UTF-8文本文件。我将语言环境定义为:std::localeutf8_locale(std::locale(),newstd::codecvt_utf8);但这会导致以下编译器错误:errorC2661:'std::locale::facet::operatornew':nooverloadedfunctiontakes3argumentserrorC2664:'std::locale::locale(constchar*,std::locale::category)':cannotcon
std::vectorvci;vci.push_back(1);vci[0]=2;如果元素类型是constint,赋值语句不应该赋值给constint&吗?这不会用LLVM3.0编译。为什么VC++允许它? 最佳答案 虽然它是未定义的行为并且基本上任何都可能发生,包括您所看到的,但我已经追踪到这似乎是库与标准不兼容的地方。特别是VS2010库中定义的标准分配器不符合标准。标准规定std::vector::value_type是Allocator::value_type的类型定义.现在默认分配器(如果没有提供)是std::alloca
我是c++编程的新手,我想尝试c++11的新功能。那么我要问的是如何切换visual-studio2010以便能够编译c++11源代码? 最佳答案 可以引用这张表:C++0xCoreLanguageFeaturesInVC10:TheTable.只需在您的代码中使用它们即可。 关于c++-如何将Visual-Studio2010切换到C++11,我们在StackOverflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/ques
按照目前的情况,这个问题不适合我们的问答形式。我们希望答案得到事实、引用或专业知识的支持,但这个问题可能会引发辩论、争论、投票或扩展讨论。如果您觉得这个问题可以改进并可能重新打开,visitthehelpcenter指导。关闭10年前。作为VS2010SP1的C++用户,我经常被缓慢的编译速度(在QC机器上)和臭名昭著的“等待内部操作...”所激怒:(有时很长又名无限:()卡住。所以我想知道:VS10vsVS11的编译速度是多少(我主要对调试编译速度感兴趣)编译器在VS11中更稳定吗?编辑:我更喜欢1)的真实数据,而不是“感觉好多了”或“看起来一样”...
std::list的一些方法,可能还有其他STL容器,在C++11中添加了一个新的重载。我需要的是list::splice()。一种方法采用列表&参数,另一种方法采用列表&&参数。我想知道有什么区别,我应该更喜欢哪个。我查看了libstdc++(GCC编译器使用的标准C++库)的实现,它在两种情况下都在内部使用了list&&版本。C++11规范也没有说明这个问题。它只提供了2种方法,没有解释区别。您不move列表本身,也不move节点(复制它们的指针似乎是将节点从一个列表move到另一个列表的方法),那么这有什么关系呢?我只有一个想法,也许使用list&&就像是对编译器的promise
我正在使用vs2010c++来处理图像。我的图片是1920x1200的数组。我什至不能声明:unsignedshortframe[1920*1200];由于堆栈溢出。如何增加堆栈大小? 最佳答案 在VisualStudio中,您可以通过这种方式增加堆栈大小属性->配置属性->链接器->系统->堆栈保留大小 关于c++vs2010增加堆栈大小,我们在StackOverflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questi
我真的一直在用这个问题撞墙。我有一个包含C#和C++代码项目的解决方案。我经常调用C++DLL,它们是通过P/Invoke从C#编译到这个项目中的。没问题。据我所知,通过*.sln文件以及C++和C#文件的所有必要调试器设置都已正确设置。注意:我经常能够毫无问题地调试类似的P/InvokedC++代码!自然地,我想也许符号没有加载——然而,在打开模块窗口时,我发现我试图进入的DLL甚至没有列出!在我的C#程序中运行函数确实使用了DLL(我得到了正确的输出),但是,在观察模块窗口时,DLL仍然没有出现。有人知道发生了什么事吗?tl;dr-->我在调试P/InvokedC++方面有相当多的
我正在执行一个代码库,其中它具有许多不同的人,因为它已经由多个不同的人进行过。functiontodos(state=[],action){switch(action.type){case'ADD_TODO':returnstate.concat([action.text])default:returnstate}}我可以使用concat来代替conver语法吗?return[...state,action.text]看答案两者均传播语法和array.prototype.concat()不要突变状态,因此尊重redux的第二个规则状态是只读的