我已尽我所能按照说明进行操作。下载的GPBuffers5.0rc1将src/google文件夹放入我的项目目录。添加了设置>C/C++>“其他包含目录”的路径。但我想我需要在某处放置一个-lprotobuf编译器选项。我尝试将其添加到设置>xxx>附加命令行参数中的C/C++和链接器。但运气不好。似乎缺少libprotobuf.lib、libprotobuf-lite.lib和libprotoc.lib。也许它没有正确构建..我有我的serverThread.cpp,它看起来像:#include"serverThread.h"#include"sendStruct.h"#include
我正在尝试更改WP8运行时组件的$(RootNamespace)以解决此问题试图解决的相同问题:ChangingnamespacenameofC++componentinWindowsPhonecausesexception但是,RootNamespace宏定义的位置在VS2012中似乎已经移动。当我在选择我的C++项目后按下alt-enter时,我看到了:这与您右键单击>属性时看到的窗口相同,据我了解,情况并非如此。他们要么在VS2012中更改了这个神秘属性的位置,要么我出了什么问题。一段时间以来,我一直反对这个问题,所以我非常感谢你们能给我的任何帮助。提前致谢
有时,当我编译C++项目时,会显示“BuildSucceeded”提示构建成功。但是,如果您单击错误列表,它可能会显示一些错误,例如“IntelliSense:不允许不完整的类型”。我的问题是“IntelliSense”错误是什么,我应该担心输出可执行文件吗? 最佳答案 Intellisense错误不一定是真正的编译器错误。请记住,Intellisense是一个单独的部分编译器,旨在提高速度而不是准确性。它会部分编译您的代码以帮助生成IDE补全,IDE也会使用它在VisualStudioIDE中强调可能的错误。
有一个类SomeClass,它包含一些数据和操作这些数据的方法。并且必须使用一些参数创建它,例如:SomeClass(intsome_val,floatanother_val);还有另一个类,比如Manager,它包括SomeClass,并大量使用它的方法。那么,在性能(数据局部性、缓存命中等)方面会更好,将SomeClass的对象声明为Manager的成员并使用成员初始化在Manager的构造函数中或将SomeClass的对象声明为unique_ptr?classManager{public:Manager():some(5,3.0f){}private:SomeClasssome;
我在处理指针时遇到了一个问题。到目前为止,我知道当我们创建任何数据类型的数组时,数组的名称实际上是一个指向数组第一个索引的指针(可能是静态指针)。对吗?所以我想要实现的是创建另一个指针,它可以保存数组名称的地址(即指向另一个指针的指针,在我的例子中是数组名称)例如:charname[]="ABCD";//nameholdingtheaddressofname[0]char*ptr1=name;//Whenthisispossiblechar**ptr2=&name;//Whynotthis.Itgivemeerrorthatcannotconvertchar(*)[5]tochar**
我正在尝试将v8引擎嵌入到我的C++应用程序中。我使用VisualC++2010。我已经使用以下命令成功构建了它:sconsenv="INCLUDE:C:\ProgramFiles\MicrosoftSDKs\Windows\v7.0A\Include;C:\ProgramFiles\MicrosoftVisualStudio10.0\VC\include,LIB:C:\ProgramFiles\MicrosoftSDKs\Windows\v7.0A\Lib;C:\ProgramFiles\MicrosoftVisualStudio9.0\VC\lib"然后,我:将v8/include
我目前正在寻找std::map的更好替代方案,并且遇到了帖子标题中提到的类。有人可以阐明它们之间的区别,不是在性能/API方面,而是在它们与当前和future的通信标准相关的地方。 最佳答案 std::map:当前的C++标准关联容器(键/值),作为后面的树;std::unordered_map:下一个标准(C++0x——或在技术报告1中)散列映射容器,用作...散列映射。std::tr1::unordered_map:与前一个相同,但在tr1命名空间中,通常出现在希望提供TR1扩展但在不同于std的另一个命名空间中的编译器中。ex
我在我的项目中使用OF,我想使用一些附加组件,但我必须将.cpp文件添加到我的项目中才能编译它们。我不喜欢它。有什么选项可以让我指定一个文件夹来扫描源文件并编译它找到的每个.cpp文件吗?我认为它可能是VC++目录部分中的源目录,但它不起作用。然后我真的不明白它的作用。 最佳答案 如果您想使用VisualStudio编译源代码,则必须将它们添加到您的项目中。在一个不错的过滤器中将外部资源添加到您的项目并没有错。您还可以创建一个供VisualStudio使用的makefile,其中将列出您需要的源。
大家好,我正在尝试将我在VS2010(c++)中制作的多文件项目痛饮到python。我已设法链接Python26.lib文件,并让SWIG为我的主.cpp文件生成一个包装器.cpp文件。我已将我的代码设置为构建一个扩展名为.pyd的.dll。这是我目前拥有的.i文件:%moduleHiveGPS%{#include"ou_thread.h"#include"HiveGPS.h"%}%includeou_thread.h%includeHiveGPS.h我已经设法获得.py和.pyc文件。现在,根据我的理解,为了运行我的.py文件,我需要将它链接到我的.pyd文件,但是当我尝试使用VS2
我已经创建了一个compile.bat和run.bat文件,但是当我双击它们时,它们会在Windowscmd提示符下运行,而不是在VScmd提示符下运行。这是我的compile.bat文件中的内容:devenvFileMgr.sln/重建调试暂停Windowscmd显示“'devenv未被识别为内部或外部命令、可运行程序或批处理文件。” 最佳答案 如果我没记错的话,所有VisualStudio命令提示符本身就是一个批处理脚本,用于初始化路径和环境变量。因此,如果您只是在您的脚本顶部调用该批处理脚本,您将拥有脚本的所有这些设置。根据t