这个问题在这里已经有了答案:QtLinkerError:"undefinedreferencetovtable"[duplicate](9个回答)关闭7年前。我是Qt编程的初学者,并且在我的编程中使用代码块。我创建了3个文件communicate.h、commmunicate.cpp和main.cpp,如下:communicate.h#ifndefCOMMUNICATE_H#defineCOMMUNICATE_H#include#include#include#includeclassCommunicate:publicQWidget{Q_OBJECTpublic:Communic
takeaway.o:Infunction`takeaway':project:145:undefinedreferenceto`vtablefortakeaway'project:145:undefinedreferenceto`vtablefortakeaway'takeaway.o:Infunction`~takeaway':project:151:undefinedreferenceto`vtablefortakeaway'project:151:undefinedreferenceto`vtablefortakeaway'takeaway.o:Infunction`gameC
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是否可以在没有虚拟方法的情况下进行继承?编译器说下面的代码不是多态的。例子:classA{public:inta;intgetA(){returna;};}classB:publicA{public:intb;intgetB(){returnb;};}在另一个类中,我们试图从A对象向下转换为B对象:A*a=...;B*b=dynamic_cast(a)但这会产生以下编译时错误:cannotdynamic_cast...(sourcetypeisnotpolymorphic) 最佳答案 语法错误是不可容忍的,您不能dynamic_ca
是否可以在没有虚拟方法的情况下进行继承?编译器说下面的代码不是多态的。例子:classA{public:inta;intgetA(){returna;};}classB:publicA{public:intb;intgetB(){returnb;};}在另一个类中,我们试图从A对象向下转换为B对象:A*a=...;B*b=dynamic_cast(a)但这会产生以下编译时错误:cannotdynamic_cast...(sourcetypeisnotpolymorphic) 最佳答案 语法错误是不可容忍的,您不能dynamic_ca
接近最后一步,但仍有一些奇怪的错误......bash-3.2$makeg++-Wall-c-gMyworld.ccg++-Wall-gsolvePlanningProblem.oPosition.oAStarNode.oPRM.oPRMNode.oWorld.oSingleCircleWorld.oMyworld.oRECTANGLE.oCIRCLE.o-osolvePlanningProblemUndefinedsymbols:"vtableforObstacle",referencedfrom:Obstacle::Obstacle()inMyworld.o"typeinfofor
接近最后一步,但仍有一些奇怪的错误......bash-3.2$makeg++-Wall-c-gMyworld.ccg++-Wall-gsolvePlanningProblem.oPosition.oAStarNode.oPRM.oPRMNode.oWorld.oSingleCircleWorld.oMyworld.oRECTANGLE.oCIRCLE.o-osolvePlanningProblemUndefinedsymbols:"vtableforObstacle",referencedfrom:Obstacle::Obstacle()inMyworld.o"typeinfofor
对于此代码:classB1{public:virtualvoidf1(){}};classD:publicB1{public:voidf1(){}};intmain(){B1*b1=newB1();D*d=newD();return0;}编译后,我用g++-fdump-class-hierarchy得到的vtable是:VtableforB1B1::_ZTV2B1:3uentries0(int(*)(...))08(int(*)(...))(&_ZTI2B1)16B1::f1VtableforDD::_ZTV1D:3uentries0(int(*)(...))08(int(*)(...
对于此代码:classB1{public:virtualvoidf1(){}};classD:publicB1{public:voidf1(){}};intmain(){B1*b1=newB1();D*d=newD();return0;}编译后,我用g++-fdump-class-hierarchy得到的vtable是:VtableforB1B1::_ZTV2B1:3uentries0(int(*)(...))08(int(*)(...))(&_ZTI2B1)16B1::f1VtableforDD::_ZTV1D:3uentries0(int(*)(...))08(int(*)(...
C++通过虚拟机制支持动态绑定(bind)。但据我了解,虚拟机制是编译器的实现细节,标准只是指定在特定场景下应该发生的行为。大多数编译器通过虚拟表和虚拟指针来实现虚拟机制。这与虚拟指针和表的实现细节无关。我的问题是:除了虚拟指针和虚拟表机制之外,是否有任何编译器以其他方式实现虚拟函数的动态调度?据我所知,大多数(读G++,微软VisualStudio)都是通过虚拟表、指针机制来实现的。那么实际上还有其他编译器实现吗?任何只有虚函数的类的sizeof都将是该编译器上指针(this内的vptr)的大小。那么假设虚拟指针和TBL机制本身就是编译器实现,那么我上面的这句话会永远成立吗?