我正在使用C++和Direct3D11开发游戏引擎,现在我想向场景中添加可变数量的灯光。到目前为止,我设法添加和渲染了一些已知的并在着色器程序中编码的简单灯光。在shader.fx中:staticconstintLightsCount=4;structNF3D_LIGHT{//Members...};cbufferLight:register(b5){NF3D_LIGHTlight[LightsCount];};...//Andthepixelshaderfunction:float4PS(PS_INPUTinput):SV_Target{for(inti=0;i这很好用。但如果我尝试
我想要一个围绕枚举的包装器,这将使我有机会将其转换为字符串,反之亦然。基类如下:templateclassStringConvertedEnum{public:staticstd::stringtoString(TEnume);staticTEnumtoEnum(std::string&str);protected:staticconststd::map_stringMapping;staticconststd::map_enumMapping;};然后我想要这样的东西:classCategory:publicStringConvertedEnum{public:enumEnum{Ca
我正在使用boost::interprocess在进程之间共享对象。我有两个文件,一个生成结构对象并将该对象传递到具有int索引的映射中的“server.cpp”;和一个“client.cpp”文件,它检索内存数据并遍历数据,输出到控制台。结构看起来像这样:structmydatao{stringMY_STRING;intMY_INT;};和对象:mydatao;o.MY_STRING="hello";o.MY_INT=45;服务器和客户端都能正确编译。但是出于某种原因,如果我尝试访问客户端中的字符串而不是float或整数,客户端可执行文件会抛出段错误。例如下面的second.MY_I
我是C++11的新手,正在使用线程。我遇到了一个无法复制互斥锁和条件变量对象的场景。代码是这样的....classproducer{public:producer(mutexm,condition_variablecv){mut=m;//ERRORcvar=cv;//ERROR}private:mutexmut;condition_variablecvar;}尝试在构造函数中复制变量时出现错误。似乎复制构造函数设置为deleteformutex和cv。有办法克服吗?我想要一个生产者和消费者类,然后从main函数传递互斥量和cv。所以基本上来自main函数的调用应该是这样的.....
最近用vscode的latex插件编译论文的时候发现,编译bibtex时总会报错:Icouldn’topenfilename“.aux”。但是在编译xelatex时发现已经产生了一个aux文件,那么为什么latex插件无法找到aux文件呢?经过一番摸索,我发现问题出现在设置文件中。"latex-workshop.latex.clean.fileTypes":[//"*.aux","*.bbl","*.blg","*.idx","*.ind","*.lof","*.lot","*.out","*.toc","*.acn","*.acr","*.alg","*.glg","*.glo","*.gl
这是来自ISOC++标准14.6.4.1实例化点的声明Forafunctiontemplatespecialization,amemberfunctiontemplatespecialization,oraspecializationforamemberfunctionorstaticdatamemberofaclasstemplate,ifthespecializationisimplicitlyinstantiatedbecauseitisreferencedfromwithinanothertemplatespecializationandthecontextfromwhichi
假设一个条件变量上有N个等待线程(读者),它们被另一个线程(生产者)通知。现在,所有N个读者都将尝试拥有他们引用的unique_lock,一次一个。现在假设生产者出于某些原因想要再次锁定同一个unique_lock,甚至在任何被唤醒的读者开始拥有锁之前。按照标准,只有在所有被通知的读者都开始锁定步骤后,生产者才能成功(尝试)进入其临界区吗? 最佳答案 除了§1.10第2段中给出的相当模糊的调度之外,没有关于调度的保证:Implementationsshouldensurethatallunblockedthreadseventual
这个问题不太可能帮助任何future的访问者;它只与一个小的地理区域、一个特定的时间点或一个非常狭窄的情况有关,这些情况并不普遍适用于互联网的全局受众。为了帮助使这个问题更广泛地适用,visitthehelpcenter.关闭9年前。我正在用C++刷新self(自从上学后就没用过),我写了一个简单的程序来凑热闹。我的问题是当我编译它窒息的程序时说“错误:'stringThing'之前的预期初始化程序”这样做是有原因的吗?我知道这可能是一个菜鸟问题,所以我检查了stackoverflow,但找不到任何相关问题可以给我答案。*我正在使用GNUGCC编译器代码:#includeusingna
我在使用cmake的cygwin上有一个奇怪的行为。我尝试检查我的CMakeLists.txt中的操作系统,但似乎这种特殊情况不起作用......这是一个引发我的问题的例子:set(FOO"BAR")message(${CMAKE_SYSTEM_NAME})if(${CMAKE_SYSTEM_NAME}STREQUAL"CYGWIN")message("EQUALSCYGWIN")endif()if(${CMAKE_SYSTEM_NAME}MATCHES"CYGWIN")message("MATCHESCYGWIN")endif()if(${FOO}MATCHES"BAR")messa
我正在尝试将Gtest下的测试用例转换为使用测试夹具,以便在添加更多测试时可以使用通用设置。但是,这会导致错误:test_integrate.cc:4:47:error:expectedclass-namebefore'{'tokenclassIntegratorTest:public::testing::test{这种失败是我无法理解的,因为根据我的经验,它通常是由循环导入引起的,并且导入与工作代码相比没有变化。完整代码如下:#include"gtest/gtest.h"#include"utils/integrate.hpp"classIntegratorTest:public::