我有各种预处理器变量,它们在不同的库中具有相同的名称。为了避免冲突,我正在做的是(在示例中,为简单起见,只有1个冲突变量和1个header要包含):#ifdefVAR#defineTEMPVARVAR#undefVAR#endif#include"conflictingheader.hh"#ifdefVAR#undefVAR#endif#ifdefTEMPVAR#defineVARTEMPVAR#undefTEMPVAR#endif是否有一种自动存储所有冲突变量、取消定义并在以后恢复它们的方法?或者是否可以定义一个宏来执行这些操作集? 最佳答案
这个是个傻瓜。为了正确解释,让我解释一下我正在尝试做的事情。我将跟进一个代码list,然后再解释代码。目标我试图在我拥有的每个GLSL着色器文件中获取变量的名称。现在,我只有一个顶点着色器,以及一个片段着色器来补充它。这样做的目的是让我可以动态地将值绑定(bind)到着色器,而不必输入每个变量名。代码std::vectorGetShaderVariableNames(constShader&shader){Config::Log::info("Gettingshadervariablenames.");staticconstchar*keyLookupTable[]={"vec2","
是否可以获取成员变量的类型名?例如:structC{intvalue;};typedeftypeof(C::value)type;//somethinglikethat?谢谢 最佳答案 C++03中没有。C++0x引入了decltype:typedefdecltype(C::value)type;有些编译器有一个typeof扩展,但是:typedeftypeof(C::value)type;//gcc如果您对Boost没意见,他们有一个library为此:typedefBOOST_TYPEOF(C::value)type;
如果我在不同的编译单元中有两个静态变量,那么它们的初始化顺序是没有定义的。这个教训很好学。我的问题是:当第一个静态变量被初始化时,所有的静态变量都已经分配了吗?换句话说:staticAglobal_a;//incompilationunit1staticBglobal_b;//incompilationunit2structA{A(){b_ptr=&global_b;}B*b_ptr;voidf(){b_ptr->do_something();}}intmain(){global_a.f();}b_ptr会指向一block有效的内存,在执行main函数时分配和初始化B吗?在所有平台上?
现在,我正在为我正在开发的游戏编写一个物理引擎。很多时候,当您将物理引擎与游戏引擎结合使用时,会出现许多重复的值。例如表示对象位置和旋转的变量。对于大多数物理引擎,您必须遍历所有对象并根据物理引擎的对象位置更新它们的位置。所以我认为最好将物理引擎对象中的位置和旋转值作为对游戏引擎对象处理旋转和位置的变量的引用。但是,有时您希望物理引擎中的对象与游戏引擎中的对象不直接相关。(看不见的墙、接缝)。所以你需要将对象视为常规成员变量......这就是我所拥有的。structobject{float&xPosition;float&yPosition;float&zPosition;...obj
我有一个类来表示float的3Dvector:classVector3D{public:floatx,y,z;float*constdata;Vector3D():x(0.0),y(0.0),z(0.0),data(&x){}}我的问题是:x、y和z是否会在内存中按顺序分配,以便我可以将x的地址分配给数据,然后对数据使用下标运算符以将vector组件作为数组访问?例如,有时我可能想直接访问vector分量:Vector3Dvec;vec.x=42.0;vec.y=42.0;vec.z=42.0;有时我可能想通过偏移访问它们:Vector3Dvec;for(inti=3;i--;)vec
这是非法/危险的吗?int*static_nonew(){staticintn=5;return&n;}编译器似乎没有问题,但是指针位置本身是否受到保护,不会在其他人需要内存时被覆盖?编辑:更多解释我为什么问这个问题。注意:我正在用C++编程,我只是将它标记为C,因为它似乎更像是C而不是C++问题。我有一个应该返回静态map的类。我只希望在整个程序中初始化此map一次,因为似乎不需要多次执行此操作。出于这个原因,我打算做这样的事情:staticstd::maptransitions;staticTransitiontrans1(transitions,...);staticTransi
举个例子://myheader.hstaticintmyStaticVar=0;//Ifweremove'static'thecompilerwillthrowlinkererror.voidDoStuff();//andmyheader.cpp,andmain.cpp;etc我是这样解释的:Staticvariablesdonothaveexternallinkage,andwhenwecompilewithout'static'weare"including"thestaticvariable(whichisglobalhere)ineveryfile,whichcreatedup
假设srcHoughMatrix是一个3维矩阵:代替if(currentRadius>=MINIMUM_ALLOWED_RADIUS)%we'reusingonlyradiusesthatare6orabovecurrentHough=srcHoughMatrix(index,jindex,currentRadius);srcHoughMatrix(index,jindex,currentRadius)=currentHough+1;end如果条件为真,我如何将1添加到每个单元格,而不使用临时变量或没有srcHoughMatrix(index,jindex,currentRadius)
为什么下面的编译没有错误?:intmain(){intx=x;//Ithoughtthisshouldcauseanerrorreturn0;}标准中哪里解释了为什么允许这样做? 最佳答案 这个问题在C中的答案与在C++中的答案略有不同。在这两种情况下,intx=x;都会尝试用自身初始化x。在C++中:[dcl.init]/12(N3936)表示对具有不确定值的对象的任何评估都会导致未定义的行为,除了某些涉及无符号的情况字符。事实上有一个例子:intf(boolb){unsignedcharc;unsignedchard=c;//O