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c++ - 将一维, "flattened"索引转换为N维数组的N维 vector 索引

我有一个N维数组,每个维度都有相同数量的项目(即相同的“长度”)。给定一个数组中的一维索引,我想要一个返回与该索引关联的坐标的函数。数组的索引方式实际上无关紧要(从某种意义上说,数组的所有维度都相等,就将在数组上运行的算法而言,没有一个具有优先级)。因此,例如,如果我有一个4x4x4数组,索引63应返回[3,3,3],索引0应返回[0,0,0],索引5应返回[1,1,0].我写了下面的函数,其中nDim是维数,nBin是每个维的长度:defindicesOf(x,nDim,nBin):indices=[]foriinarange(0,nDim):index=(x/nBin**(i))%

第一章:从3D到2D

    本文是《从0开始图形学》的第一章内容。讲解如何将3D的模型“画”到2D的图形上。概念解说        图形学渲染,就是将3D的东西“画”到2D的屏幕上,和拍照的效果是一样的,这也是为什么很多3D渲染引擎会有“相机”这个概念,这一节我们来看一下怎么把3D变成2D。场景定义        首先,我们定义一个渲染场:一个定义好的坐标系中某个3D的箱子,黄色的球体代表相机,如下图所示        我们的渲染结果就应该同相机视角看到的结果一样,如下图所示,透过半透明的“画布”,可以看到箱子在“画布”上的样子问题提出        那么,如何实现上面效果呢?我们先从箱子的整体轮廓入手,很简单,

c++ - 通过 && 在 std::vector push_back() 和 std::map operator[] 中获取参数

这个问题在这里已经有了答案:Whatismovesemantics?(11个答案)关闭9年前。我在std::vector::push_back()实现中发现了这个:voidpush_back(_Ty&&_Val){//somecodehere}这在std::mapoperator[]实现中:mapped_type&operator[](key_type&&_Keyval){//somecodehere}为什么_Val和_Keyval是按引用方式取的?通过引用引用的方式进行论证是如何工作的?与引用引用相比,这种方法有什么好处?附言这不是逻辑上的“与”,我明白这一点。

c++ - 是否可以使用 Moz2D 图形 API 在桌面应用程序中绘图?

Moz2D是Firefox的新后端,目前正在从Cairo切换到该后端。Moz2D相对于Cairo的优势之一是它使Firefox中的渲染工作更快。这是Moz2D的基本信息https://wiki.mozilla.org/Platform/GFX/Moz2D那么,是否可以在Firefox之外使用Moz2D绘制到SDK窗口等对象?如果是,您能否提供一些基本的指导原则?当前状态下的Moz2D文档非常差。 最佳答案 来自mozillairc的#gfx:isMoz2D/AzureavailableasanAPIoutsideofFirefox,

c++ - Boost.Python - vector 到 Numpy 数组

我有以下类(class):classPyWav{public:staticinlineboost::python::objectsdVecToNumpyArray(std::vectorconst&vec){npy_intpsize=vec.size();double*data=size?const_cast(&vec[0]):static_cast(NULL);PyObject*pyObj=PyArray_SimpleNewFromData(1,&size,NPY_DOUBLE,data);boost::python::handlehandle(pyObj);boost::pytho

c++ - 如何将这种重用存储撤消堆栈模式从通用 vector 调整为类型化模型?

我一直在尝试完全理解SeanParent'stalk"InheritanceIsTheBaseClassofEvil"中演示的撤消模式.演讲涵盖了很多基础知识,包括C++移动语义,以及使用概念来实现多态性而不是继承,但增量撤消存储模式是我一直试图了解的模式。这是Parent在他的演讲中给出的示例的工作改编:#include#include#include#includeusingnamespacestd;templatevoiddraw(constT&x,ostream&out,size_tposition){outobject_t(Tx):self_(make_shared>(mov

c++ - 构建一个 vector 以允许未初始化的存储

假设我想构建一个vector容器,unlikestd::vector,允许未初始化的存储。容器的用法,比如vec,大概是这样的:用户明确声明vector应该像这样分配N个未初始化的元素:veca(N,no_init);在数据已知的某个时刻,用户显式地初始化位置n的元素使用参数args...:a.init(n,args...);或者,等效地,手动构造元素:new(&a[n])T(args...);其他操作可能会进行更大规模的初始化或复制(如std::uninitialized_copy),但这只是为了方便;基本的底层操作是相同的。完成一些任务后,vector可能会留下一些已初始化的元素,

C++ 装饰器添加到 std::vector

我有一个记录的基类,想使用装饰器添加额外的字段和比较函数,并能够链接装饰器(记录可以有电子邮件,或出生日期,或两者都有,或没有).我也会有很多这样的装饰器;每个附加字段一个,及其比较功能。完成此操作后,我将使用基类指针将对象添加到vector中。代码如下:classBaseRecord{public:virtualboolCompare();//definedelsewhereprotected:std::stringm_strName;std::stringm_strAddress:};classBaseDecorator:publicBaseRecord{public:BaseDe

C++ 二维 vector 按列搜索

我有这样的二维vector:vector>.我正在使用迭代器按行遍历它,但是按列遍历它的最佳做法是什么?这是我用于按行迭代的代码:vector>vMatrix(4,vector(4));vector>::iteratoritRow;vector::iteratoritCol;for(itRow=vMatrix.begin();itRow!=vMatrix.end();itRow++){for(itCol=itRow->begin();itCol!=itRow->end();itCol++){//dosomestuff}}亲切的问候,米伦维切夫 最佳答案

c++ - 在 vector<Point> 中存储非零元素的坐标时 findnonzero() 出错

我试图将Matimg1的非零元素索引存储到vectorvp1中,但它显示了cv::Exceptionatmemorylocation错误。当垫子不包含任何非零元素时会发生这种情况。示例代码如下。从img中找到非零元素索引并存储在vp中是成功的,但是从img1到vp1中存储非零元素索引显示错误。解决此问题的任何帮助将不胜感激。我只需要点vector中的坐标,因为我的算法的其余部分是基于它运行的。#include#include#includeusingnamespacecv;intmain(){Matimg(10,10,CV_8U,Scalar::all(0));img.at(0,2)=