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c++ - 从 vector 映射中查找并删除 std::function 对象

我目前正在尝试为我的游戏引擎实现一个消息系统。它使用以下形式的函数回调:typedefstd::functionCallback;它维护一个消息列表:mutablestd::vector>messageList;以及签名的回调字典:mutablestd::map>callbackDictionary;用于调用“绑定(bind)”到特定消息类型的所有回调。调用回调函数时,将传递相应的消息。到目前为止一切顺利。为了更好地理解,这里是订阅方法,它允许用户添加一个函数方法,该方法会为订阅类型的每条消息调用。voidMessenger::Subscribe(Message::Typetype,C

c++ - AVX2 根据条件将连续元素扩展为稀疏 vector ? (如 AVX512 VPEXPANDD)

有谁知道如何向量化以下代码?uint32_tr[8];uint16_t*ptr;for(intj=0;j这基本上是一个屏蔽的收集操作。自动矢量化器无法处理这个问题。如果ptr是一个uint32_t*它应该可以直接用_mm256_mask_i32gather_epi32实现.但即便如此,你如何生成正确的索引vector?并且无论如何只使用打包加载并洗牌结果(需要类似的索引vector)会不会更快? 最佳答案 更新答案:主要代码段已重写为函数和解决方案添加了适用于AMD处理器的内容。正如PeterCordes在评论中提到的,AVX-51

c++ - 尝试使用两个单独的 getline() 实例来填充两个单独的 vector

我正在研究thisHackerRankproblem.在我的问题中,我试图使用getline()将两行不同的输入输入到两个单独的vector中以用于组织目的。输入看起来像这样:962015662015这是我的代码:#include#include#include#include#include#include#includeusingnamespacestd;intmain(){vectorexpecDate;vectorretDate;stringfirstLine;stringsecLine;while(getline(cin,firstLine)){stringstreamss(

python - OpenCV unproject 2D 指向具有已知深度 `Z` 的 3D

问题陈述我正在尝试将2D点重新投影到它们的原始3D坐标,假设我知道每个点的距离。关注OpenCVdocumentation,我设法让它以零失真工作。然而,当存在扭曲时,结果是不正确的。当前方法因此,我们的想法是反转以下内容:进入以下:通过:使用cv::undistortPoints消除任何扭曲通过反转上面的第二个等式,使用内在函数返回标准化相机坐标乘以z以反转归一化。问题为什么我需要减去f_x和f_y才能返回标准化相机坐标(测试时凭经验找到)?在下面的代码中,在第2步中,如果我不减去——即使没有扭曲的结果也是关闭的这是我的错误——我弄乱了索引。如果我包括失真,结果是错误的——我做错了什

c++ - 将一个 STL vector 高效地分配给另一个 STL vector (WSL 问题)

我对完成STLvector分配的时间有疑问。上下文是:我正在将二进制文件读入std::vector像这样:std::vectorread_file(conststd::string&file_path){std::ifstreamstream(file_path);if(!stream.good()){std::cout();}stream.seekg(0,std::ios_base::end);autosize=stream.tellg();stream.seekg(0,std::ios_base::beg);std::vectorvalues(size/sizeof(float))

c++ - 当两个整数 vector 的第一个元素都是负数时,如何正确使用 < 和 > 运算符?

我正在编写一个简单的C++17程序来比较两个整数vector。例如,我有两个vector:a代表数字-1,b25std::vectora={-1};std::vectorb={2,5};if(ab)std::coutb"前一段代码产生的输出是a,而且是正确的。现在让我们考虑以下示例:std::vectora={-1,9};std::vectorb={-1,9,9};if(ab)std::coutb"这里的输出是a同样,但是因为-19>-199我希望它是a>b.有办法解决吗?例如,我想将两个vector转换为整数并进行比较,但我不知道该怎么做。 最佳答案

c++ - 你如何在 XCode + C++ 中使用 std::vector?

这个问题不太可能帮助任何future的访问者;它只与一个小的地理区域、一个特定的时间点或一个非常狭窄的情况有关,这些情况并不普遍适用于互联网的全局受众。为了帮助使这个问题更广泛地适用,visitthehelpcenter.关闭10年前。出于各种原因(我向你保证它们是有效的,所以请不要谈论“使用Cocoa”),我必须使用XCode、C++、OpenGL、OpenCL(附带一点GLUT)来重建一些图形Mac上的演示(来自XP+VisualStudio2005开发)。该项目是使用“c++stdc++”作为命令行工具构建的。我的Program.h文件将我的着色器对象连接在一起、编译、链接,并以

c++ - 在二维指针 vector 中插入列的正确方法是什么?

我正在使用二维数组作为我正在制作的棋盘游戏的棋盘。成员是指向“Tile”类型对象的指针。索引是x和y,分别表示水平和垂直位置。在Board类中,它看起来像这样。vector>playGround;问题在于,随着游戏的进行,方block会添加到playGround,并且vector必须能够扩展,以防新方block的位置需要这样做。我一直在尝试在顶部添加行,并在左侧添加列。我试过使用insert()函数,这就是我的问题所在。现在我的代码是这样的:voidBoard::addRowTop(){Tile*t;inti=0;maxY++;for(;i不要介意maxX和maxY变量;它们与手头的主

c++ - 2D 物理游戏的多人/网络选项

总结:我完成了50%的2D横向卷轴游戏,使用Box2D作为物理引擎,最终版本应该支持多人游戏。然而,目前的代码只是一个单人游戏。我现在应该做什么?更重要的是,我应该如何实现多人游戏并将其与单人游戏结合起来?将单人模式与多人模式分开编写代码是不是一个坏主意(就像Notch在Minecraft中所做的那样)?单人游戏的性能应该尽可能好(使用环回服务器模拟物理来实现单人游戏模式会是一个问题)完整背景/问题:我正在使用C++开发一个相对较大的2D游戏项目,物理是其中的核心元素。(我为此使用Box2D)完成的游戏应该有完整的多人游戏支持,但是我犯了一个错误,我没有正确规划网络部分,直到现在基本上

c++ - 多维数组的 vector

有没有办法制作多维数组的vector?我试图制作一个以二维整数数组作为其元素的vector,但是vector不管用。正确的做法是什么? 最佳答案 你根本不能有数组vector。标准容器元素类型必须可复制,而数组不可复制。但是,您可以有一个vector的vector,例如:std::vector>玩这个。或者,坚持使用数组:std::vector>或者,如果你有C++0x:std::vector>{boost,std}::array是一个围绕自动存储持续时间数组的对象包装器,因此它与您最初尝试的非常接近。