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windows - 有没有一种有效的方法可以将 a3d 场景转换为 2d 增强图元文件

我正在使用Delphi2010和OpenGL开发CAD应用程序。目前,我正在开发一个将当前View导出到图像文件的模块。这对于光栅格式来说非常简单(将场景渲染到所需尺寸的屏幕外缓冲区,将缓冲区写入磁盘),但我也希望能够将场景的轴对齐二维View导出为矢量格式,最好是WindowsEMF。我正在考虑在软件中计算我的变换和投影,或者滥用glFeedback功能。由于我必须实现自己的z缓冲,这种方法似乎相当费力,更不用说我在没有硬件加速的情况下渲染复杂场景时可能面临的性能问题。由于我的google-fu没有得到结果,我想问问你们有没有人遇到过这个问题(将Opengl-3d-scene转换为2

windows - Windows :D3D Compiler DLL (\third_party\angle\src) 上的 Chromium 构建失败

我已按照此question中提到的相同步骤进行操作.我设置的一些额外标志获得专有FFMPEG编解码器。它每次都失败,并带有以下日志。[233/19712]ACTIONCopyingD3DCompilerDLL...FAILED:F:\Chrome\depot_tools\python276_bin\python.exegyp-win-toolaction-wrapperenvironment.x86copy_compiler_dll_target_copy_dll_a30e198148542d4bce19a5c818c6884f..rsp..\..\third_party\angle\

【unity笔记】图解 Vector3.SignedAngle()方法的返回值

 这个方法可以理解为:“两个向量之间的夹角(有符号的)”。我会将它想象成:将两个向量都放在坐标原点,一个向量要向哪个方向旋转多少度才能与另一个向量重合。于是我在坐标原点放置了两个向量:OB和OA。OB始终躺在X轴正方向,看看OA在4个象限的不同的情况下,OB到OA会返回什么值。向量OB———>向量OA,旋转轴为:Z轴正方向floatsignedAngle= Vector3.SignedAngle( OB, OA, Vector3.forward);测试得到的结果记录:得到的SignedAngle:  从图三可以看出,结果并未返回225,而是-135。——“返回两个可能角度中的较小者 ”换而言之

c# - 布数字化仪!制作真实布料的 3d 模型

我有我正在从事的这个项目。这是一家服装店,他需要他所有的衣服在PC上以3d对象的形式提供,以便以后用于不同的目的。我一直在做一些研究,我想唯一可能的方法是让模特穿着每件衣服,她站在一block可以单向旋转的板上,相机会从不同的角度拍摄照片。我可能会使事情复杂化,但我需要知道是否存在任何其他技术来实现这一目标。我不介意任何想法,即使它需要电子设备。一些提示会有所帮助。 最佳答案 我认为您要搜索的是一个名为reconstructMe的程序这是thelink.您需要的是Kinect。其他一些程序也是可能的simplegooglesearc

Windows 8 支持 d3d8.dll 吗?

请问各位Windows8是否支持d3d8.dll文件?我听说Windows8呈现的图形与任何其他版本的Windows不同。从而使d3d8.dll对Windows8无用,并在运行游戏时导致崩溃。这是因为Windows8具有触摸屏功能。这是真的吗?如果是的话,我将如何为我的游戏修复它,因为我需要d3d8.dll来修复“CPUspeedhack”,但同时我想让它兼容适用于所有Windows版本。 最佳答案 Windows对特定服务或功能的支持比提供或不提供某些DLL更复杂,所以问题首先是不正确的。如果您的应用程序正在使用Windows8中

c++ - 遍历 std::vector 以从 std::string 数组中查找匹配项,更简单的方法?

我循环遍历std::vector和std::string数组以从vector中找到匹配项。例子:#include#include#includeintmain(){std::coutmyVector;myVector.push_back("Word");myVector.push_back("Word2");myVector.push_back("Word4");myVector.push_back("Word6");myVector.push_back("Word7");std::stringmyStringArr[]={"Word","Word1","Word2","Word3",

c++ - 对 vector 中索引为奇数的数字进行排序

我想对具有奇数索引(索引从0开始)的vector中的数字进行排序。例如,如果我输入这个数字;1657320,程序必须返回:1256370。我的代码#include#includeusingnamespacestd;intmain(){inteded,n,_temp;size_ti;cout>>";cin>>n;vectorv_eded;v_eded.reserve(n);//nqederboshyerayiriramvektor-dacout>eded;v_eded.push_back(eded);}for(i=1;iv_eded[i+2]){_temp=v_eded[i+2];v_e

旧版本金庸群侠传3D新Unity重置修复版入门-lua”脚本“

金庸3DUnity重置入门系列文章金庸3dUnity重置入门-lua语法金庸3dUnity重置入门-UniTask插件金庸3dUnity重置入门- Cinemachine动画金庸3dUnity重置入门-大世界实现方案金庸3dUnity重置入门-素材极限压缩(部分可能放到付费博客)2022年底~2023年初2021年中开始的项目,到现在只要从Github下载,即是完全可运行版本,虽然整个项目有点大,素材什么的总共几个G吧,但还是很靠谱的一个项目,稳定,迭代足够(后来发现,项目应该从2018~2019即启动,还真要几年时间才能有这个体量,诞生在四川,也就是成都,有点唏嘘,没想到在广州绝迹的端游反而

点云旋转平移(三)—python open3d点云旋转

 点云旋转平移介绍,请参考上一节:点云旋转平移(一)—基础知识介绍_Coding的叶子的博客-CSDN博客。本节所使用的示例pcd点云文件请参考:pcd格式点云样例文件-深度学习文档类资源-CSDN下载。1pythonopen3d点云旋转函数open3d中点云的平移函数为rotate。其函数原型如下所示:pcd.rotate(R,center=(20,0,0))    第二个参数是旋转中心,即围绕哪个点进行旋转。如果不指定center的值,默认为点云质心。围绕质心旋转后的点云质心保持不变,可以通过下面的get_center()来定义。pcd.get_center()    第一个参数R是旋转矩

windows - 硬件 H264 编码 ID3D11Texture2D with Media Foundation

我正在从事一个捕获屏幕并对其进行编码的项目。我已经可以使用桌面复制API(Win8+)捕获屏幕。使用API,我可以获得ID3D11Texture2D纹理并将它们从GPU传输到CPU,然后使用libx264对其进行编码。但是,将纹理从GPU拉到CPU可能是一个瓶颈,可能会降低fps。libx264也占用CPU周期(取决于质量)来编码帧。我正在寻找在GPU本身中编码ID3D11Texture2D纹理,而不是使用CPU进行编码作为优化。我已经检查了文档和一些示例代码,但没有成功。如果有人可以向我指出一些可靠地完成我想要的事情的资源,我将不胜感激。 最佳答案