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c++ - 返回指向 const 对象的 const 共享指针的 const vector

给定以下基于共享指针容器的类,classFoo;classBar{public://...conststd::vector>&getFoos()const{returnfoos_;}private:std::vector>foos_;};不会编译因为invalidinitializationofreferenceoftype‘conststd::vector,std::allocator>>&’fromexpressionoftype‘conststd::vector,std::allocator>>’foos_成员需要指向可变的Foo对象供Bar对象内部使用,但我不想要客户端代码调用

c++ - 这是从 std::vector 中删除项目的有效方法吗?

这是我更新vector中项目列表并删除其中一些项目的代码:std::vectorparticles;...inti=0;while(iupdate();if(shouldRemove){deleteparticles[i];particles[i]=particles.back();particles.pop_back();}else{i++;}}当我找到应该删除的项目时,我将其替换为vector中的最后一项,以避免可能多次复制后备数组的其余部分。是的,我知道这是过早的优化......这是从vector中删除项目的有效方法吗?我偶尔会在这个区域附近的某个地方遇到一些(!)崩溃,但无法准

c++ - 为什么 cv::circle() 只显示在特定 RGB 值的 3D 矩阵上?

我看到了一些我没有预料到的奇怪行为。在类型为CV_64FC3(3个channel,浮点值)的纯白色矩阵上,我正在绘制一个彩色圆圈。意想不到的行为是圆圈实际上只显示特定的RGB值。这是我的程序针对两种不同颜色的示例输出:很明显,灰色圆圈不见了。我的问题:为什么?我怎样才能让它出现?下面是我在一个小程序中的示例代码,您可以运行它。#include#includevoidmain(){constunsignedintdiam=200;cv::namedWindow("test_window");cv::Matmat(diam,diam,CV_64FC3);//forceassignmento

智能优化算法应用:基于金枪鱼群算法3D无线传感器网络(WSN)覆盖优化 - 附代码

智能优化算法应用:基于金枪鱼群算法3D无线传感器网络(WSN)覆盖优化-附代码文章目录智能优化算法应用:基于金枪鱼群算法3D无线传感器网络(WSN)覆盖优化-附代码1.无线传感网络节点模型2.覆盖数学模型及分析3.金枪鱼群算法4.实验参数设定5.算法结果6.参考文献7.MATLAB代码摘要:本文主要介绍如何用金枪鱼群算法进行3D无线传感器网(WSN)覆盖优化。1.无线传感网络节点模型本文主要基于0/1模型,进行寻优。在二维平面上传感器节点的感知范围是一个以节点为圆心,半径为RnR_nRn​的圆形区域,该圆形区域通常被称为该节点的“感知圆盘”,RnR_nRn​称为传感器节点的感知半径,感知半径与

c++ - 在 C++ 中沿着二维 vector (塔防)移动

我正在写一个简单的塔防,我卡在了我的塔必须射击敌人的地方。使用这段代码:voidBullet::move(intx,inty,intspeed){Punktdelta={(x+speed)-this->x,(y+speed)-this->y};if(abs(delta.x)>1&&abs(delta.y)>1){this->x+=delta.x/this->speed;this->y+=delta.y/this->speed;}else{this->dead=true;}}其中方法参数是目标位置和速度。它应该沿着vector移动子弹直到它到达目标但是vector改变因为目标在移动。现在

c++ - cuda 上的 vector 步长加法较慢

我正在尝试在CUDAC++代码上运行vector步长加法函数,但对于大小为5,000,000的大型float组,它的运行速度也比我的CPU版本慢。以下是我正在谈论的相关CUDA和cpu代码:#defineTHREADS_PER_BLOCK1024typedeffloatreal;__global__voidvectorStepAddKernel2(real*x,real*y,real*z,realalpha,realbeta,intsize,intxstep,intystep,intzstep){inti=blockDim.x*blockIdx.x+threadIdx.x;if(i>>

c++ - vector < vector < int >> 在第一个维度上的点积

我有vector>data_mat(3,vector(4));vectordata_vec(3);哪里data_mat可以被认为是一个矩阵和data_vec作为列vector,我正在寻找一种方法来计算data_mat的每一列的内积与data_vec,并将其存储在另一个vectordata_out(4)中.例子http://liveworkspace.org/code/2bW3X5%241使用for_each和transform,可用于计算矩阵的列和:sum=vector(data_mat[0].size());for_each(data_mat.begin(),data_mat.end

c++ - 在没有校准的情况下从一些图像重建 3D?

我想在不使用棋盘校准的情况下从多个图像进行3D重建。我正在使用OpenCV并研究从30张图像中获取模型3D的方法,而无需使用棋盘图案校准相机。这可能吗?我在哪里可以获得外部参数?我可以在不校准的情况下进行3D重建吗? 最佳答案 校准网格(典型的OpenCV示例中的棋盘)只是一个已知尺寸的对象,可让您估计相机的内在参数,即从相机坐标到点的图像坐标的映射。这包括焦距、投影中心、径向畸变参数等。如果取消校准对象,则需要从图像观察本身中找到这些参数。这种方法称为“自校准”或“自动校准”,可以相当复杂。基本上,您正在尝试为后续的非线性优化(即

c++ - 无法打开输入文件 'opencv_calib3d243d.lib'

我在OpenCV中得到以下错误1>------Buildstarted:Project:OpenCv,Configuration:DebugWin32------1>LINK:fatalerrorLNK1181:cannotopeninputfile'opencv_calib3d243d.lib'==========Build:0succeeded,1failed,0up-to-date,0skipped==========我正在使用MSVisualStudio2010express和OpenCV2.4.0版。在配置OpenCV并使用提供的代码进行测试时,我遵循了以下说明。Instal

c++ - 如果我想要最大速度,我应该只在 std::vector 上使用数组吗?

就目前而言,这个问题不适合我们的问答形式。我们希望答案得到事实、引用或专业知识的支持,但这个问题可能会引起辩论、争论、投票或扩展讨论。如果您觉得这个问题可以改进并可能重新打开,visitthehelpcenter为指导。8年前关闭。我正在编写一些需要尽可能快的代码,而不会占用我所有的研究时间(换句话说,没有手动优化的程序集)。我的系统主要由一堆3D点(原子系统)组成,因此我编写的代码进行了大量距离比较、最近邻搜索以及其他类型的排序和比较。这些是大型的、百万或十亿点系统,并且简单的O(n^2)嵌套for循环不会削减它。对我来说最简单的方法是使用std::vector保持点坐标。起初我认为