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Unity中的Vector2的使用方法

Vector2表示2D向量和点1.静态变量voidStart(){//静态变量print(Vector2.down);print(Vector2.up);//Y轴正方向print(Vector2.left);print(Vector2.right);//X轴正方向print(Vector2.one);//单位化向量(1.1)print(Vector2.zero);//用来获取坐标原点}2.构造函数voidStart(){Vector2v2=newVector2(2,2);print("v2的向量是:"+v2);//输出v2的向量是:(2.00,2.00)}3.成员变量(注意:开头小写的)pri

c++ - sizeof() std::vector (C++)

关于这个主题已经有一个主题,但我仍然有疑问。计算一个vector的大小,哪个是正确的:sizeof(VEC)+sizeof(int)*VEC.capacity()或VEC.capacity()*(sizeof(VEC)+sizeof(int)) 最佳答案 vector的大小是什么意思?vector对象的大小刚好sizeof(vec);如果你对vector在堆上分配了多少内存感兴趣,你可以使用vec.capacity()*sizeof(T)因此,如果您添加这些,您将获得由于vector而“丢失”了多少内存。vec.capacity()

c++ - 无法使用统一初始化复制 std::vector<std::function<void ()>>。这个对吗?

以下代码无法在GCC4.7.2或Clang3.2中编译:#include#includeintmain(){std::vector>a;std::vector>b{a};}问题是编译器将尝试使用initializer_list创建b,而显然它应该只是调用复制构造函数。然而,这似乎是期望的行为,因为标准规定initializer_list构造函数应该优先。此代码适用于其他std::vector,但对于std::function,编译器无法知道您是否需要initializer_list构造函数或其他构造函数。似乎没有办法绕过它,如果是这种情况,那么您永远不能在模板代码中使用统一初始化。这将

c++ - std::vector 是否将其值类型的赋值运算符用于 push_back 元素?

如果是,为什么?为什么不使用值类型的拷贝构造函数?我收到以下错误:/usr/lib/gcc/i686-pc-cygwin/3.4.4/include/c++/bits/vector.tcc:Inmemberfunction`ClassWithoutAss&ClassWithoutAss::operator=(constClassWithoutAss&)':/usr/lib/gcc/i686-pc-cygwin/3.4.4/include/c++/bits/vector.tcc:238:instantiatedfrom`voidstd::vector::_M_insert_aux(__g

c++ - 从 C++ 中的函数返回 vector 的最佳方法是什么

这个问题在这里已经有了答案:Howto"returnanobject"inC++?(8个答案)关闭9年前。我有一个返回数组的函数,如下所示:vectorGetString(){vectors;s.push_back("one");s.push_back("two");s.push_back("three");returns;}我是这样调用它的:vectormystrings=GetStrings();我也可以实现如下:voidGetString(vector&s){s.push_back("one");s.push_back("two");s.push_back("three");}并

c++ - 返回对对象 vector 的 const 引用

我有2个与同一问题相关的问题:如何返回对属于某个类的vector的引用?我有这门课:classsys{protected:vectors;public:sys();vector&getS(){returns;}//(1)};(1)应返回vectors的引用。但是,在main()中:main(){sys*my_sys=newsys();vector&t1=my_sys->getS();//(2)vectort2=my_sys->getS();//(3)...}t1是对s的引用(即当t1更改时my_sys.s也更改).t2是s的拷贝(即,当t2更改时,my_sys.s未更改)。为什么第(3

c++ - 我可以在 STL::vector::iterator 上做指针运算吗

目前我使用迭代器来搜索vector并测试其元素。我使用访问元素std::vector::iteratorit;if(*it==0);我能否使用相同的指针算术风格逻辑来测试下一个元素(不改变我的迭代器)?我首先需要看看它是否会将迭代器推出边界if(it!=myvec.end())然后测试当前元素和下一个元素if(*it==1&&*(it+1)==1)这会像我预期的那样使用指针工作吗? 最佳答案 是的,std::vector的迭代器是randomaccessiterators所以你添加/减去整数值以获得其他有效的迭代器。从技术上讲,它可

c++ - 将空终止的 const char* 字符串数组转换为 std::vector< std::string >

我有一个VisualStudio2008C++函数,我在其中获得了一个空终止字符串数组constchar*以及该数组中字符串的数量。我正在寻找一种巧妙的方法来转换constchar*的数组在std::vector///@paramcount-numberofstringsinthearray///@paramarray-arrayofnull-terminatedstrings///@return-avectorofstlstringsstd::vectorConvert(intcount,constchar*array[]);Boost可以,STL可以。

c++ - 在 erase() 之后保持一个有效的 vector::iterator

编辑:我收到了很多答案,告诉我应该将删除分开到另一个循环中。也许我说得不够清楚,但我在最后一段中表示我想找到除此之外的解决方案。即保持当前的代码结构,但使用一些鲜为人知的C++fu使其工作。好吧,我知道在vector上调用erase()会使元素及其后所有元素的迭代器失效,而erase()会返回一个迭代器到下一个有效的迭代器,但如果删除发生在其他地方怎么办?我有以下情况(简化):警告:不要假设这是完整的代码。下面显示的内容被极度简化以说明我的问题。下面显示的所有类和方法实际上要复杂得多。classChild{Parent*parent;}classParent{vectorchild;}

c++ - 具有 const 成员的结构 vector ?

假设我有#include#includeusingnamespacestd;structStudent{conststringname;intgrade;Student(conststring&name):name(name){}};那么,我该如何保持学生的vector?intmain(){vectorv;//errorC2582:'operator='functionisunavailablein'Student'v.push_back(Student("john"));}有没有办法做到这一点,还是我必须在堆上分配所有学生,然后存储一个指向每个学生的指针?