#include#includeusingnamespacestd;intmain(){vectorvec={1,2,3,4};for(auto&it=vec.begin();it!=vec.end();++it){cout大家好,在C++中,我通过引用使用迭代器,例如“auto&it”,编译器返回错误"error:invalidinitializationofnon-constreferenceoftype'__gnu_cxx::__normal_iterator>&'fromanrvalueoftype'std::vector::iterator{aka__gnu_cxx::__n
我正在尝试做类似的事情:#include#include#includeclassClickomania{public:Clickomania();std::vector>board;};Clickomania::Clickomania():board(12,std::vector(8,0))但是,显然我不能用这种方式初始化vector的“板”vector。如何创建二维vector类型的公共(public)成员并正确初始化它? 最佳答案 您应该使用允许您为两个vector指定大小和初始值的构造函数,这可能会使它更容易一点。类似于:v
我正在尝试将控制台数据写入cpp中的单独文本文件。任何人都可以帮助我提供示例代码。 最佳答案 有多种方法可以做到这一点。您可以使用programname>out.txt从命令行重定向它。或者您可以在程序开始时使用freopen("out.txt","w",stdout);。 关于c++-如何将控制台输出写入cpp中的文本文件?,我们在StackOverflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/327
在一个模拟逻辑门的程序中,我从使用数组切换到了nodeN[1000];vectorvectorN;我的程序在使用vector之前运行得很好,但现在它打印出错误的结果,所以我尝试调试并发现错误发生在这里:node*Simulator::FindNode(stringh){inti;for(i=0;i>NodeName;inp1=FindNode(NodeName);s1=inp1;inp_file>>NodeName;inp2=FindNode(NodeName);//inp1isdestroyedhereinp_file>>NodeName;out=FindNode(NodeName)
我明白为什么这会导致段错误:#include#includeusingnamespacestd;intmain(){vectorv;intiArr[5]={1,2,3,4,5};int*p=iArr;copy(p,p+5,v.begin());return0;}但为什么这不会导致段错误?#include#includeusingnamespacestd;intmain(){vectorv;intiArr[5]={1,2,3,4,5};int*p=iArr;v.reserve(1);copy(p,p+5,v.begin());return0;} 最佳答案
快速提问。假设我声明了一个大小为20的vector。然后我想使用push_back向它添加一些整数。vectormyVector(20);myVector.push_back(5);myVector.push_back(14);我的vector的容量现在是22,还是还是20?索引[19]和[20]分别添加了5和14吗?还是它们在[0]和[1]? 最佳答案 在这些语句之后,它的容量是实现定义的。(请注意,这与其大小不同。)vectormyVector(20);这将创建一个由20个0填充的vector。它的大小是二十,准确地说,它的容量
我想知道为什么您不能在两个不同的.cpp文件中声明一个具有相同名称的全局变量。我的理解是考虑范围,它应该只对那个特定的.cpp文件可见,而不是其他地方,但它显然是在提示。我这样做的原因是为了代码的通用性,仅此而已。有什么想法吗?编辑清晰a.cppintg_x;b.cppintg_x; 最佳答案 要使全局变量(或函数)仅对其声明的文件可见,将其声明为static,或者(在C++中首选的方式)将变量放在无名命名空间中。看起来这会使它无法从namespace外部访问,但它实际上所做的是使它仅对它所在的文件可见。要访问在其他文件中声明的全局
尝试搜索,没有返回(我认为)。是否可以制作一个抽象类的vector?例如,我有父类(superclass)Unit。我有士兵、车辆和轰炸机子类。但是我想要一个vector中的任何子类的实例,例如vectorUnitList可以包含士兵和车辆的实例吗?这可能吗?如果有帮助,我会使用C++。 最佳答案 是的,但是您需要使用指针或智能指针(我会选择这个)。structX{virtual~X(){}//a;a.push_back(newY);a[0]->foo();for(inti=0;i不要忘记删除分配的内存。为什么不能使用实际对象:假设
这个问题在这里已经有了答案:关闭10年前。PossibleDuplicate:UniquerandomnumbersinO(1)?UniquerandomnumbersinanintegerarrayintheCprogramminglanguage我有一个std::vector的一些未确定大小的独特元素。我想从此vector中获取20个独特且随机的元素。“唯一”是指我不想多次获取同一个索引。目前我这样做的方法是调用std::random_shuffle。但这需要我打乱整个vector(可能包含1000多个元素)。我不介意改变vector(虽然我不喜欢,因为我不需要使用线程锁),但最重
我有两个位置,即我的玩家位置(2D),并且正在遍历具有位置(2D)的实体的vector,我希望我的函数将最接近的距离返回到我的位置,但是我不知道如何这样做是因为我被卡住了,在C#中我只能使用linq,但是我正在学习c++,我的函数看起来像这样:constEntityGetNearestEntity(){for(Entityi:fb.Entities){doublexDiff=(double)abs(fb.PlayerLocation.X-i.X);doubleyDiff=(double)abs(fb.PlayerLocation.Y-i.Y);//Stuckhere..//Howcan