std::set和boost::container::set之间的主要区别是什么? 最佳答案 boost容器和标准容器之间的主要区别是boost容器允许不完整的类型。在实现依赖于底层容器组合的更复杂的数据结构时,这可能会产生巨大的差异。boost容器和标准容器的特定实现之间可能存在性能差异。但这可能是任何一种方式。编辑:这里有一些关于集合/map容器的附加说明(参见ref):[multi]set/map容器的大小经过优化,在父指针中嵌入了红黑树节点的颜色位。[multi]set/map容器不使用递归函数,因此避免了堆栈问题。
我有一个std::vector>我想从中erase-remove项目匹配一些谓词。移除的对象应该有一个方法调用,它设置一些状态以供在别处使用。当返回true时,是否有我不应该在谓词函数中执行此操作的原因?感觉有点像混合关注点,但我能想到的唯一替代方案似乎更丑陋。 最佳答案 这可能不是一个好主意的原因有两个。首先,大多数标准库算法不应该使用谓词来修改它们所作用的元素。其次,std::remove和std::remove_if没有为您提供一组好的“已删除”元素*。您只能依靠选择保留的元素。“删除”的元素实际上可能是“好”元素的拷贝。由于
我使用的是Ubuntu12.04。我试图使用http://karytech.blogspot.in/2012/05/opencv-24-on-ubuntu-1204.html中显示的步骤安装OpenCV但是当涉及到编译步骤时,我得到一个错误:clive@clive-Aspire-4755:~/OpenCV-2.4.0/build$cmake-DWITH_QT=ON-DWITH_XINE=ON-DWITH_OPENGL=ON-DWITH_TBB=ON-DBUILD_EXAMPLES=ON..CMakeError:Thesourcedirectory"/home/clive"doesnot
喜欢:std::string::size_typestd::list::size_typestd::map::size_typestd::vector::size_type等等两者都是cplusplus.com和cppreference.com说他们通常是size_t,但它们是否真正、明确地保证为size_t的标准除非使用自定义分配器? 最佳答案 对于STL容器-不。[container.requirements.general]中标准的表96,其中列出了任何容器的容器要求X,解释得很清楚:但是,对于basic_string,siz
我正在尝试为复杂的vector定义我自己的缩减,遵循thisanswer问题ReducingonarrayinOpenMP.但是我的vector的大小在编译时不是固定的,所以我不确定如何在declarereductionpragma中定义vector的初始值设定项。也就是说,我不能只拥有initializer(omp_priv=TComplexVector(10,0))但是vector需要初始化器。如何将运行时所需的vector大小传递给初始化子句?到目前为止,我所拥有的如下:typedefstd::vector>TCmplxVec;voidComplexAdd(TCmplxVec&x
我面临一个应用程序,我必须设计一个具有随机访问(或至少优于O(n))的容器,具有廉价的(O(1))插入和删除,并根据插入时指定的顺序(等级)。例如,如果我有以下数组:[2,9,10,3,4,6]我可以在索引2上调用remove来删除10,我还可以在索引1上调用insert通过插入13。在这两个操作之后我会:[2,13,9,3,4,6]数字存储在一个序列中,插入/删除操作需要一个索引参数来指定应该插入数字的位置或应该删除的数字。我的问题是,除了链表和vector之外,什么样的数据结构可以维护这样的东西?我倾向于优先考虑下一个可用索引的Heap。但我一直看到一些关于FusionTree有用
这个问题是在我回答thisanotherquestion的时候提出的.N333723.3.6.3“vector容量”说(在770页):voidresize(size_typesz);Effects:Ifsz,equivalenttoerase(begin()+sz,end());.Ifsize(),appendssz-size()value-initializedelementstothesequence.Requires:TshallbeCopyInsertableinto*this.然而,clang++saysit'sokaythoughTisnotcopyable.我认为resiz
我正在尝试定义和访问“递归”boost::variant使用incomplete包装类和std::vector作为我的间接技巧。我的实现适用于libstdc++,但不适用于libc++。这是我定义变体的方式:structmy_variant_wrapper;usingmy_variant_array=std::vector;//;structmy_variant_wrapper{my_variant_v;templatemy_variant_wrapper(Ts&&...xs):_v(std::forward(xs)...){}};我正在使用std::vector引入间接(以便动态分配
我对C++还是很陌生,还有很多东西要学,但我最近非常喜欢的东西是使用嵌套(多维)vector。所以我通常会得到这样的结果:std::vector>table;然后我可以轻松访问这样的元素:std::stringdata=table[3][5];但是,最近我得到的印象是拥有一维vector然后只使用“索引算法”相应地访问元素会更好(就性能而言)。我假设这种性能影响对于更大或更高维的vector来说是显着的,但老实说我不知道,到目前为止也找不到太多关于它的信息。虽然从直觉上讲,单个vector比高维vector具有更好的性能是有道理的,但老实说,我不明白其中的实际原因。此外,如果我只使
我正在尝试构建一个具有字符矩阵的游戏。我正在尝试使用vector的vector来构建我的矩阵。我的game.h有这个:#ifndefGAME_H#defineGAME_H//includesusingnamespacestd;classGame{private:introw;intcol;vector>*matrix;//otheratributtespublic:Game();~Game(){}//somefunctions};#endif在我的game.cpp中:Game::Game(){this->col=20;this->row=20;//Initializethematrix