我正在尝试创建一个占据视口(viewport)100%宽度和高度的Canvas元素。你可以在我的例子中看到here这种情况正在发生,但是它在Chrome和FireFox中都添加了滚动条。我怎样才能防止额外的滚动条,并且只提供窗口的宽度和高度正好是Canvas的大小? 最佳答案 为了使Canvas始终全屏显示宽度和高度,这意味着即使在调整浏览器大小时,您也需要在将Canvas大小调整为window.innerHeight和window.innerWidth。示例:http://jsfiddle.net/jaredwilli/qFuDr
这个问题在这里已经有了答案:Howtomakeadiv100%heightofthebrowserwindow?(38个答案)关闭8年前。我正在尝试构建包含第(5)部分的单页网站。我正在尝试使每个部分的宽度和高度为窗口的100%。因此,即使调整窗口大小,部分大小也会随之调整。我听说过JavaScript,但我没有找到任何好的解决方案。有人可以帮我吗?媒体查询是否可行?
我正在尝试更改的颜色元素在视口(viewport)的30%到60%之间时。所以我有这样一个并排堆叠的元素网格:我遇到了一些插件,例如Waypoints、ViewportChecker和其他一些插件,但都没什么用。有什么想法吗?我使用的是一个非常简单的结构:JSFIDDLEHTMLCSS:ul{margin:auto;}ulli{width:300px;height:200px;background:#f5f5f5;float:left;margin:10px;}ulli.middleviewport{background:red;} 最佳答案
我想知道如何在Javascript中获取从div到窗口顶部的像素数(或一般测量值)。我不是在寻找与文档相关的偏移量y,只是在浏览器显示位置的顶部。我在这里尝试了“已回答”的解决方案:Isitpossibletogetthepositionofdivwithinthebrowserviewport?Notwithinthedocument.Withinthewindow,但至少在Safari中,我遇到了一个问题,无论div的实际位置如何,它都会返回相同的数字。感谢您的帮助! 最佳答案 现有答案现已过时。getBoundingClien
我确定这之前已经解决了1000次:我得到了一个大小为960*560的Canvas和一个大小为5000*3000的房间,其中始终只应绘制960*560,具体取决于玩家所在的位置。玩家应该总是在中间,但是当靠近边界时-那么应该计算最佳View)。玩家可以使用WASD或箭头键完全自由地移动。并且所有物体都应该自己移动-而不是我移动除玩家之外的所有其他东西,以创造玩家移动的错觉。我现在找到了这两个问题:HTML5-Creatingaviewportforcanvas有效,但仅适用于此类游戏,我无法为我重现代码。Changingtheview"center"ofanhtml5canvas似乎更有
我有一个为移动Safari浏览器构建的AJAX应用程序,需要显示不同类型的内容。对于某些内容,我需要user-scalable=1,对于其他内容,我需要user-scalable=0。有没有办法在不刷新页面的情况下修改content属性的值? 最佳答案 我意识到这有点老了,但是,是的,这是可以做到的。一些让您入门的javascript:viewport=document.querySelector("meta[name=viewport]");viewport.setAttribute('content','width=device
我如何在ReactJS中获取视口(viewport)高度?在我使用的普通JavaScript中window.innerHeight()但使用ReactJS,我不确定如何获取此信息。我的理解是ReactDOM.findDomNode()仅适用于创建的组件。但是document或body元素不是这种情况,它们可以给我窗口的高度。 最佳答案 使用钩子(Hook)(React16.8.0+)创建一个useWindowDimensionsHook。import{useState,useEffect}from'react';functionge
first:=mockClient.EXPECT().Do(gomock.Any()).Return(defaultResponse,nil)mockClient.EXPECT().Do(gomock.Any()).Return(defaultResp,nil).After(first)如何多次调用这两个模拟?这是调用模拟的正确方法吗?我需要先执行第一个模拟,然后再执行第二个模拟客户端。所以我遵循了这种方法。但是我需要在我的UNIT测试中调用它们进行一系列测试输入。每次第一个应该先执行,然后是第二个。但我看到这只发生了一次,下一次只调用了第二个。 最佳答案
我有以下代码://HTTPPosttopostjsonmessagestothespecifiedurlfuncHTTPPost(messageinterface{},urlstring)(*http.Response,error){jsonValue,err:=json.Marshal(message)iferr!=nil{logger.Error("CannotConverttoJSON:",err)returnnil,err}logger.Info("Callinghttppostwithurl:",url)resp,err:=getClient().Post(url,"appl
假设我有一个包含多个接口(interface)的Go包。对于这个例子,我将重点关注middleware.go中定义的一个名为Middleware的对象:typeMiddlewareinterface{//somefunctions}我有一些系统的其他部分使用它,所以为了更好地帮助测试系统的这些部分,我在mock_middleware.go中手动创建了一个模拟实现:typeMockMiddlewarestruct{}//implementations在没有测试的情况下构建二进制文件时,如何排除模拟类被构建到二进制文件中?我知道middleware_test.go将被排除在外,但我不想用该