这看起来应该很简单,但出于某种原因我无法完全理解它。我在“视口(viewport)”div中有一个图像,其溢出属性设置为隐藏。我已经使用jQueryUI实现了一个简单的缩放和平移,但是我无法让缩放看起来像是从视口(viewport)的中心开始。我从Photoshop中做了一些截屏视频,我试图重现这种效果:http://dl.dropbox.com/u/107346/share/reference-point-zoom.mov在PS中,您可以调整缩放引用点,对象将从该点开始缩放。显然,这对于HTML/CSS/JS是不可能的,所以我试图找到合适的left和topCSS值来模拟效果。这是有问
最新的浏览器允许使用CTRL+-、CTRL-鼠标滚轮以及触控板上的两个手指捏合手势来更改缩放级别。虽然我自己觉得这个功能非常方便(各种网站上的字体通常太小,我无法阅读),但我们进行了一些测试,测试人员(有意无意地)在任何网页都无法显示的情况下应用了非常极端的缩放级别可用。然后他们声称这样做的可能性是一个错误,用户可能会在不知道他在做什么的情况下应用缩放,并且可能无法将其设置回来。我被要求完全禁用缩放,但我自己不太喜欢这个想法。我不想简单地禁用缩放,而是希望能够在其下设置最小和最大边界,我已经验证,该网站看起来仍然足够好。如何完全禁用缩放的问题不是此问题的重复。该网站建立在React框架
我想检测组件位置。当前在视口(viewport)中,如果是,则运行触发器,该触发器统计此特定组件上的动画。我找不到任何“有Angular”的方式来做到这一点。示例应用程序(主要组件)每个div都是应用程序的一个单独组件:wwaarrasfSomething...rq所以...我想检测组件5何时在视口(viewport)中(出现在屏幕上)并开始为该组件设置动画。有什么想法吗?谢谢 最佳答案 您可以使用ng-in-viewport插件。HTML:Something...组件:action(event:any){if(event.valu
到目前为止我采用的方法是:functionaddMarker(query){vargeocoder=newgoogle.maps.Geocoder();varafterGeocode=$.Deferred();//Geocode'query'whichistheaddressofalocation.geocoder.geocode({address:query},function(results,status){if(status==='OK'){afterGeocode.resolve(results);//Activatedeferred.}});afterGeocode.then
我正在使用GoogleMapsAPIv3在网站上创建内联map。在它的容器元素中,我还有一个绝对定位的叠加层,它显示了一些详细信息,视觉上悬停在map上。根据上下文确定该元素可能会增长到整个map元素的大小。所有这些都工作正常,但是Maps实例当然仍然认为map的重叠部分是map的有效可用部分。这意味着,尤其是当叠加层处于最大高度时,setCenter不会关注可见中心,并且使用DirectionsRenderer绘制的路线是部分位于覆盖层下方。看这张图:有没有办法将实际视口(viewport)限制在蓝色区域,以便setCenter以箭头尖端为中心,setBounds适合蓝色部分?
我正在尝试使用依赖于设置initial-scale的XML创建响应式设计布局用户代理。在HTML中,我会使用的一些变体。像这样的标签:然而,缺少结束标记是XML的一个问题。有没有一种方法可以让我在浏览器中也能使用的有效XML中执行此操作? 最佳答案 给定thisanswer(特别是关于关闭标签)我认为这里最简单的事情就是用/>关闭元元素。因为浏览器不会提示。 关于css-如何在XML中使用元视口(viewport)?,我们在StackOverflow上找到一个类似的问题:
我这里有SVG:https://github.com/Tick-Talk/tick-talk.github.io/blob/master/ticktalk-logo.svg在AndroidStudio中,我右击drawables,new->vectorasset,保持大小不变(因为它已经是108dp,我需要的应用程序图标大小),然后导入。生成的XMLDrawable完全不正确,并且在androidstudio和我的手机上显示不正确。我是不是做错了什么,或者这是在AndroidStudio中处理高视口(viewport)尺寸(svg的两个尺寸都有近3000像素)时的错误?我如何才能正
我的问题好的,对此的基本答案是使用:Cursor.Clip=newRectangle(x1,y1,x2,y2);但我的问题有点复杂。我需要它做的是正确地将自己映射到特定的窗口边界,这样触摸输入将被限制在那个窗口,但会正确地将自己剪裁到窗口,这样当我触摸左上角时触摸屏的一角或右下角,它会将光标放在窗口的左上角或右下角。使用Cursor.Clip不会这样做,并且我在触摸屏上触摸的所有超出该剪辑区域的内容都会映射到离我触摸的位置最近的窗口边缘。有什么可以让我预过滤鼠标位置以便正确调整它的边界吗?如果其他都失败了或者,我可以尝试找到一些代码,将鼠标输入转换为TUIO输入,并以此方式将其输入到应
我想将3D场景从Viewport3D导出到位图。执行此操作的明显方法是使用RenderTargetBitmap——但是当我这样做时,导出位图的质量明显低于屏幕图像。在互联网上环顾四周,似乎RenderTargetBitmap没有利用硬件渲染。这意味着渲染是在Tier0完成的。.这意味着没有mip-mapping等,因此导出图像的质量会降低。有谁知道如何以屏幕质量导出Viewport3D的位图?澄清虽然下面给出的示例没有显示这一点,我最终需要将Viewport3D的位图导出到一个文件中。据我所知,唯一的方法是将图像导入派生自BitmapSource的东西。下面的Cplotts显示使用
我一直在用three.js开发一个应用程序,但我遇到了这个问题,而且我似乎找不到任何解决方案。我想根据相机当前瞄准的位置确定哪些网格现在可见,因此我可以刷新我的对象(数据来自服务)或不刷新,这取决于它们是否显示在视口(viewport)上。我在CANVAS模式下使用THREE.js(我找到了一个使用WebGL的解决方案,说明是否渲染了对象,但我需要CANVAS用于此项目)。我一直在尝试寻找three.js是否以某种方式设置了一个属性来指示对象是否可见(当前在屏幕上,而不是在整个3D世界上),但我可以找到它。网格有一个visible:属性,但它始终为true,即使相机没有瞄准那个对象。