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C++ 虚函数 : Can the linker remove entries in the virtual function table which aren't called?

这个问题是对eliminateunusedvirtualfunctions的一种跟进,这对我的兴趣来说还不够深入。问题:在定义具有虚函数的类时,编译器为虚函数表分配存储空间,并在表中存储指向函数的指针。这会导致链接器保留这些函数的代码,而不管它们是否被调用过。这可能会导致大量死代码保留在可执行文件中,即使编译器优化设置要求消除死代码也是如此。现在,如果在可执行文件中没有任何地方有特定虚函数的调用(或者换句话说,访问虚函数表的相应槽),则可以从虚函数中省略相应的函数指针表,链接器将删除该函数的代码,并可能进一步省略其他未引用的代码。显然,这不能由编译器完成,因为只有在链接时才会清楚是否调

c - 我怎样才能 ENABLE_VIRTUAL_TERMINAL_PROCESSING?

前段时间我注意到有一个新的控制台模式ENABLE_VIRTUAL_TERMINAL_PROCESSING,我决定尝试一下。这是我的示例代码://File:test1.c#include#include#include#includeconstchar*constTEST_STRING="\x1B[31;1mRed\x1B[0m\x1B[32;1mGreen\x1B[0m\x1B[34;1mBlue\x1B[0m";voidErrorExit(constchar*errorMessage){puts(errorMessage);exit(1);}intmain(intargc,char*

windows - 如何将来自两个游戏 Controller 的输入混合匹配到一个 "virtual" Controller 中?

设想以下情况:您使用的是WindowsXP(即使下面显示的对话框是Vista屏幕截图)。您有两个物理USB游戏Controller,我们称它们为A和B。您有一款软件显然以传统方式访问操纵杆,只能识别并允许使用一个操纵杆。使用此软件时,您希望同时使用两个Controller,例如:使用A的左摇杆和B的右摇杆使用A中的按钮#1、#2和#6以及B中的按钮#2和#8我想这个问题一定已经在硬核游戏的某个地方出现了,并且可以使用一种“虚拟游戏Controller驱动程序”或其他软件来解决这个问题。理想情况下,这将在Windows中显示为游戏Controller,并允许使用物理连接的Controll

Windows 输入法 : custom Korean virtual keyboard

我在使用韩语WindowsIME时遇到问题。我正在为一款嵌入式软件设计虚拟(屏幕/软件)键盘。我依赖WindowsIME,它似乎适用于日语和中文。如果我使用的是物理键盘,它也可以完美地处理韩语。但是当我单击虚拟键盘按钮时,鼠标事件似乎会干扰IME,基本上只是取消合成。每次单击鼠标按钮时都会触发WM_IME_ENDCOMPOSITION消息。结果,我只能得到单独的韩语符号,而无法将它们组合成单词。有人知道管理这种效果的方法吗?默认的Windows软件键盘如何绕过它?由于一系列原因,我们无法在我们的产品中使用默认的Windows软键盘,需要设计我们自己的软键盘。谢谢。

c++ - ENABLE_VIRTUAL_TERMINAL_PROCESSING 和 DISABLE_NEWLINE_AUTO_RETURN 失败

重点是在终端中制作这款小型多人游戏,应用一些基本的图形概念来掌握它的工作原理及其背后的数学原理。请注意,我希望这样做是为了好玩,而且我完全知道有比使用终端更好的替代方法。我需要一个可以写入的控制台,所以重点是删除滚动条并将整个缓冲区打印到屏幕上。但是由于字符被写入到上一行末尾时的回车:这看起来很丑陋:在尝试了大约3个小时通过SetConsoleMode使其工作后,我不和谐地询问了它。我得到的答案是这样的:voidmain(){autoh=GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE);DWORDmode=0;GetConsoleMode(h,&mode);mode|=D

Windows 内核调试 : Debug over virtual serial port with WDK 8. 1

我目前在从我的Windows8.1x64主机上对Windows7x64目标进行内核调试时遇到一些问题。我在我的主机上运行带有WDK8.1的VisualStudio2013,并配置了在VMWare中运行的目标机器。这是我对目标机器的配置。它的配置主要是从这里阅读-http://www.codeproject.com/Tips/545835/Kernel-Mode-Debugging-in-a-VM-using-Visual-Studio:Windows7x64VMWare的串行端口COM2,名称为\\.\pipe\com2。检查VMWare中的所有正确选项通过msconfig启用操作系统

java - "Could not create the Java virtual machine"是病毒引起的还是机器坏了?

我使用的是安装了4GB内存的双核XP机器(但由于32位的事实,操作系统只报告了2.5GB)。我正在使用最新的Eclipse(编辑、构建和运行)和Ant(另一种构建和运行方式)积极修改旧JAVA应用程序至少一个月。在Eclipse运行配置和build.xml文件中,我们有以下JVM参数:-Xmx1024M-Xms1024M-Xmn384M。多年来,我们一直在使用这种配置。我还有一个用于启动Eclipse的批处理文件,参数为:-vmargs-Xmx768M。这个批处理文件已经陪伴我很多年了。(现在我改为修改eclipse.ini来做配置。)前天,我发现当我使用Ant构建和运行我的应用程序时

c# - 使用 C# 通过 “USB Virtual Serial Port” 与 USB 设备通信?

我最近使用普通USB电缆将USB嵌入式设备(mbedlpc1768)插入Windows7桌面。根据设备上运行的程序附带的文档,它通过USB虚拟串行端口与主机(桌面)通信。如果我需要使用C#读取/写入数据,我应该从哪里开始?我可以使用SerialPort.NET类还是需要使用LibUsbDotNet库或其他东西? 最佳答案 当我发现USB设备在VCP而不是USB-HID中通信时,这是个好消息,因为串行连接很容易理解。如果设备在VCP(虚拟Com端口)下运行,那么它就像使用System.IO.Ports.SerialPort类型一样简单

windows - "Relative Virtual Addresses",相对于什么?

我刚刚阅读了有关指令在磁盘文件中的偏移量,RVA和VA一旦它们被加载到内存中。我还读到如果一个PE文件被加载到内存中,就像它在磁盘中一样,RVA将与文件偏移量相同(并且发生这种情况是非常不寻常的)。我的疑问是-在正常情况下,这些RVA与什么有关?那个特定PE数据结构的开始?编辑:我所说的PE数据结构是指-PEheader、DOSheader、DOSstub、PE文件header、图像可选header、节表和数据目录。 最佳答案 RVA是图像加载到内存后相对于基地址的地址。MSPE/COFFspecification说:Relativ

java - 在 Virtual Box 上为 Spring Boot 应用程序运行 WAR 时出错

我正在尝试在VirtualBox上运行由MongoDB和RedisServer组成的SpringBoot应用程序,但出现与redis相关的错误,因此无法完成该过程..我收到这些错误:vb-be7e6bc7->Causedby:org.springframework.data.redis.RedisConnectionFailureException:CannotgetJedisconnection;nestedexceptionisredis.clients.jedis.exceptions.JedisConnectionException:Couldnotgetaresourcefr