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Unity 使用OpenXR和XR Interaction Toolkit 开发 HTCVive(Vive Cosmos)

Unity使用OpenXR和XRInteractionToolkit开发HTCVive(ViveCosmos)提示:作者是Unity2020.3以上版本做的开发。开发VR程序需要安装Steam,SteamVR,(ViveCosmos,需要再安装VIVEPORT,VIVEConsole)OpenXR控制设备(头盔,手柄)通信。XRInteractionToolkit是UI交互和3D交互文章目录Unity使用OpenXR和XRInteractionToolkit开发HTCVive(ViveCosmos)一、OpenXR是什么?二、开发步骤1.安装必要插件2.查看重要入门示例3.重要设置4.使用Op

UE5实现HTC Vive VR功能

所用场景:https://www.unrealengine.com/marketplace/zh-CN/product/gallaries-and-showcase项目准备清理项目里的多余的摄像机和PlayerStart设置Plugins,SteamVR打勾包括Vive设备安装架设安装VRInteractiveAssembling插件https://www.unrealengine.com/marketplace/zh-CN/product/vr-interactive-assembling大概人民币50多元,还是可以接受的用VRInteractiveAssembling插件创建一个UE5的工

UE5实现HTC Vive VR功能

所用场景:https://www.unrealengine.com/marketplace/zh-CN/product/gallaries-and-showcase项目准备清理项目里的多余的摄像机和PlayerStart设置Plugins,SteamVR打勾包括Vive设备安装架设安装VRInteractiveAssembling插件https://www.unrealengine.com/marketplace/zh-CN/product/vr-interactive-assembling大概人民币50多元,还是可以接受的用VRInteractiveAssembling插件创建一个UE5的工
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