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dart - Flutter - 将动态生成的元素与硬编码的元素结合起来

我基本上是在创建一个动态生成网格的游戏。它创建图block,将它们添加到列表中并将该列表用作children参数的参数。然而,我发现困难的是将它与固定小部件结合起来。最重要的是,我想要一个文本元素。我现在遇到的问题是,如果我像这样分配动态生成的内容:...children:mycontent,...然后我就没有地方放我的硬编码小部件了。我希望你明白我的意思。到目前为止,我已经通过创建一个大列表并复制动态生成的元素,然后添加我的硬编码小部件来解决这个问题:WidgetbuildTile(intcounter){returnnewGestureDetector(onTap:(){setSt

widget - 如何在 Card 对象上使用 Dismissible

如果我有一个Card对象,我如何在其上使用Dismissable小部件以便当用户刷卡时它执行onDismissed函数,我尝试了以下示例但它要求key的标识符:Widgetbuild(BuildContextcontext){returnnewDismissible(child:newCard(//somecode),key:/*howthisworks*/);}这是否可行? 最佳答案 如docs中所述一个Dismissible需要一个键来将它与其他Dismissible区分开来。IftheDismissibleisalistite

widget - 如何在 Card 对象上使用 Dismissible

如果我有一个Card对象,我如何在其上使用Dismissable小部件以便当用户刷卡时它执行onDismissed函数,我尝试了以下示例但它要求key的标识符:Widgetbuild(BuildContextcontext){returnnewDismissible(child:newCard(//somecode),key:/*howthisworks*/);}这是否可行? 最佳答案 如docs中所述一个Dismissible需要一个键来将它与其他Dismissible区分开来。IftheDismissibleisalistite

Flutter MaterialApp Widget 参数中的本地化

按照1上的教程进行操作和2我正在尝试为我的flutter应用程序设置本地化。效果很好,我可以使用I18n.of(context).trans()访问我的小部件中的翻译字符串。但是我不知道如何访问MaterialApp中的翻译顶部小部件:import'package:flutter/material.dart';import'package:flutter_app/i18n/i18n.dart';import'package:flutter_app/views/menu.dart';import'package:flutter\_localizations/flutter\_locali

Flutter MaterialApp Widget 参数中的本地化

按照1上的教程进行操作和2我正在尝试为我的flutter应用程序设置本地化。效果很好,我可以使用I18n.of(context).trans()访问我的小部件中的翻译字符串。但是我不知道如何访问MaterialApp中的翻译顶部小部件:import'package:flutter/material.dart';import'package:flutter_app/i18n/i18n.dart';import'package:flutter_app/views/menu.dart';import'package:flutter\_localizations/flutter\_locali

flutter - 在Flutter中,如何解决 `AnimatedCrossFade`低效设计?

AnimatedCrossFade的一个问题是您必须提供两个子项,即使只显示其中一个。如果这些child中的一个(或两个)复杂且沉重,则效率不高。我小时候曾尝试提供一个Builder,如下所示:AnimatedCrossFade(firstChild:widget1,secondChild:Builder(builder:widget2builder),duration:constDuration(milliseconds:500),crossFadeState:toggle?CrossFadeState.showFirst:CrossFadeState.showSecond,),va

flutter - 在Flutter中,如何解决 `AnimatedCrossFade`低效设计?

AnimatedCrossFade的一个问题是您必须提供两个子项,即使只显示其中一个。如果这些child中的一个(或两个)复杂且沉重,则效率不高。我小时候曾尝试提供一个Builder,如下所示:AnimatedCrossFade(firstChild:widget1,secondChild:Builder(builder:widget2builder),duration:constDuration(milliseconds:500),crossFadeState:toggle?CrossFadeState.showFirst:CrossFadeState.showSecond,),va

widget - 带有嵌套 TabBarView 的 Flutter ListView

我正在尝试布局我的flutter应用程序,使其看起来像:-ListView-WidgetA-DefaultTabBarController-Column-TabBar-Expanded-TabBarView-WidgetB-WidgetC使整个屏幕可滚动,WidgetsA、B、C的内容可以改变,屏幕高度不固定。我能够让它工作的唯一方法是做类似的事情:-ListView-WidgetA-Container(withfixedheight)-Column-Expanded-DefaultTabBarController-Column-TabBar-Expanded-TabBarView-W

widget - 带有嵌套 TabBarView 的 Flutter ListView

我正在尝试布局我的flutter应用程序,使其看起来像:-ListView-WidgetA-DefaultTabBarController-Column-TabBar-Expanded-TabBarView-WidgetB-WidgetC使整个屏幕可滚动,WidgetsA、B、C的内容可以改变,屏幕高度不固定。我能够让它工作的唯一方法是做类似的事情:-ListView-WidgetA-Container(withfixedheight)-Column-Expanded-DefaultTabBarController-Column-TabBar-Expanded-TabBarView-W

dart - Flutter dart 向 child 添加列表

我是dart的新手,我只想使用map(store.state.availablePage.map)添加我的数据列表到ListView的子项,但我已经有一些项目了ListView。这里是我想要的示例代码:classMgDrawerextendsStatelessWidget{@overrideWidgetbuild(BuildContextcontext){returnStoreBuilder(builder:(context,store){returnDrawer(child:ListView(padding:EdgeInsets.zero,children:[Text("Title"