我遇到了一个以前从未听说过的问题。我正在制作一个在特定角色Action中使用UDP数据包的在线游戏。在我开发了udp模块之后,它似乎工作正常。虽然我们的大多数团队成员都没有问题,但是我的老板告诉我那个模块有问题。我调查了这个问题,最后我发现...在他的PC上,如果udp数据包大小小于12,则数据包永远不会传送到其他主机。以下是一些附加信息:1~11字节的udp数据包被丢弃,12字节和超过12字节的数据包都可以。操作系统:MicrosoftWindowsVistaBusinessNIC:AttansicL1千兆以太网10/100/1000Base-TControllerWSASendTo
在使用Winsock通过套接字发送数据后,您应该像这样关闭连接:closesocket(ConnectSocket);WSACleanup();我正在编写一个通过套接字发送数据的API。如果我之后必须关闭套接字,我需要向API添加一个函数,以便用户可以在完成获取数据时说出。如果为了方便,我不关闭套接字会不会有问题? 最佳答案 不管怎样,如果您不关闭套接字,您的程序就会泄漏文件描述符。程序通常只能打开有限数量的文件描述符,所以如果这种情况经常发生,它可能会变成一个问题。如果套接字绑定(bind)到一个地址,则在套接字关闭之前,其他套接
我们在Windows7上看到ZeroMQ出现奇怪且无法解释的现象,通过TCP发送消息。(或通过inproc,因为ZeroMQ在Windows上在内部使用TCP进行信号传输。现象是前500条消息到达的速度越来越慢,延迟稳步上升。然后延迟下降,消息始终快速到达,但CPU/网络争用导致的峰值除外。此处描述了问题:https://github.com/zeromq/libzmq/issues/1608一直是500条消息。如果我们没有延迟地发送,那么消息会被分批处理,所以我们会看到这种现象会持续数千次发送。如果我们在发送之间延迟,我们会更清楚地看到图表。即使在发送之间延迟多达50-100毫秒也不
我正在编写一个简单的HTTP服务器并了解TIME_WAIT。繁重环境中的真实Web服务器如何处理来自数千个用户的请求,而不会在处理请求后所有套接字都卡在TIME_WAIT中?(不询问保持事件状态——这对单个客户有帮助,但对通过的数千个不同客户没有帮助)。我读到您尝试让客户端先关闭,这样所有TIME_WAIT就会分散到所有客户端,而不是集中在服务器上。这是怎么做到的?在某些时候,服务器必须调用close/closesocket。 最佳答案 发起主动关闭的节点是进入TIME_WAIT的节点。因此,只要客户端关闭连接,客户端就会得到TIM
winsock中有3个不同的accept版本。除了符合标准的基本accept之外,还有AcceptEx似乎是最先进的版本(由于它具有重叠的io功能),以及WSAAccept。后者支持条件回调,据我所知,它允许在连接请求被接受之前拒绝它们(当启用SO_CONDITIONAL_ACCEPT选项时)。其他版本均不支持此功能。因为我更喜欢使用重叠io的AcceptEx,我想知道为什么这个功能只在更简单的版本中可用?我不太了解TCP的内部工作原理,无法判断在连接被接受之前拒绝连接和在连接建立后立即断开套接字之间实际上有什么区别吗?如果有,是否有任何方法可以使用AcceptEx模拟WSAAccep
有谁知道WinSock.h和WinSock2.h之间的区别。我知道他们不使用相同的库(.lib),但我不知道WinSock2是否只添加了新功能,或者它是否还改进了WinSock1的功能。我正在使用IP/TCP套接字并希望使用select()管理超时。我还使用多个线程同时管理多个客户端。我应该继续使用WinSock1.1还是应该迁移到WinSock2?提前致谢。 最佳答案 您可能应该使用winsock2.h。几点:winsock.h应该与wsock32.lib一起使用,winsock2.h应该与ws2_32.libwinsock.h和
MSDN说:Listen()是一个阻塞调用。我在其中使用了listen()的函数的代码片段如下所示:sockaddr_inaddr={0};intaddrlen=sizeof(addr);SOCKETsock_listen;if(-1==(sock_listen=socket(AF_INET,SOCK_STREAM,IPPROTO_TCP))){cout默认情况下创建为阻塞类型的套接字句柄。为了进一步确保它调用ioctlsocket()使套接字句柄阻塞类型。Theoutputis:Passedlisten因此,线程不会在listen()处阻塞,而是在accept处阻塞,据我所知,这是正
MSDN说:Listen()是一个阻塞调用。我在其中使用了listen()的函数的代码片段如下所示:sockaddr_inaddr={0};intaddrlen=sizeof(addr);SOCKETsock_listen;if(-1==(sock_listen=socket(AF_INET,SOCK_STREAM,IPPROTO_TCP))){cout默认情况下创建为阻塞类型的套接字句柄。为了进一步确保它调用ioctlsocket()使套接字句柄阻塞类型。Theoutputis:Passedlisten因此,线程不会在listen()处阻塞,而是在accept处阻塞,据我所知,这是正
我正在将通信库从Linux移植到Windows。我知道我的大部分方法是什么。该库使用所有原始以太网级帧进行所有通信。我正在移植的库使用了PF_PACKET系列和structsockaddr_ll。浏览MSDNwinsock站点后,我没有找到等效的系列/结构。我的方法应该是什么?我有一些想法,但我不确定它们是否是好主意对于未指定的,我可以使用PF_UNSPEC。我可以传递PF_PACKET代表的数字(这是一个无符号的短)我也可以在Windows中创建自己的sockaddr_ll结构。这些想法对我来说都不是什么好主意,它们看起来像是不太可能奏效的技巧。如果有人有任何建议,我将不胜感激。
我正在将通信库从Linux移植到Windows。我知道我的大部分方法是什么。该库使用所有原始以太网级帧进行所有通信。我正在移植的库使用了PF_PACKET系列和structsockaddr_ll。浏览MSDNwinsock站点后,我没有找到等效的系列/结构。我的方法应该是什么?我有一些想法,但我不确定它们是否是好主意对于未指定的,我可以使用PF_UNSPEC。我可以传递PF_PACKET代表的数字(这是一个无符号的短)我也可以在Windows中创建自己的sockaddr_ll结构。这些想法对我来说都不是什么好主意,它们看起来像是不太可能奏效的技巧。如果有人有任何建议,我将不胜感激。