我正在寻找从表中删除记录的最佳方法。例如,我有一个用户,其用户ID跨多个表。我想删除这个用户和所有表中有他ID的每条记录。u=User.find_by_name('JohnBoy')u.usage_indexes.destroy_allu.sources.destroy_allu.user_stats.destroy_allu.delete这有效并从所有表中删除用户的所有引用,但我听说destroy_all的处理量很大,所以我尝试了delete_all。它只会从他自己的用户表中删除用户,并将所有其他表中的id设为空,但保留其中的记录。有人可以分享执行这样的任务的正确过程是什么吗?我看到
在railsguides中是这样描述的:Objectswillbeinadditiondestroyedifthey’reassociatedwith:dependent=>:destroy,anddeletedifthey’reassociatedwith:dependent=>:delete_all好的,很酷。但是被销毁和被删除有什么区别呢?我都试过了,它似乎做同样的事情。 最佳答案 区别在于回调。:delete_all直接在您的应用程序中创建并通过SQL删除:DELETE*FROMuserswherecompagny_id=X
我做了一个smalljavascriptframework旨在在原型(prototype)对象模型中添加一些有用的东西(super方法调用、继承、自动初始化...)。在这个框架中,一些对象方法是自动调用的,比如“init”来构造对象,“destroy”在窗口卸载时。关于这个destroy方法我有两个问题:这个方法有什么用?我认为它应该对DOM对象进行一些清理(解除绑定(bind)事件),但是还有其他清理工作要做吗?是否应该在另一个事件上调用此方法?是否可以检测到对象何时被销毁并在此时调用此方法?如果有人对此框架感兴趣,我将其发布在gitHub上,但现在没有文档:-/:https://g
当我使用Backbone的model.destroy()时,它似乎会自动从DOM中删除该View。有没有办法让我使用destroy()发送DELETE请求,但自己从DOM中删除View?类似于:this.model.destroy({wait:true,success:function(){$('#myElement').animate({"height":"0",1000,function(){$('#myElement').remove()}});}}); 最佳答案 您需要在包含项目View(documentation)的任何C
我正在使用Selectize.js我需要使用转换后的选择元素克隆html子表单。在我克隆并插入子表单后,选择功能被破坏。我读到其中一个解决方案是为克隆的选择调用destroy()方法,并在初始化之后再次为它们选择。我试着按照这个advice我的代码如下所示:$(formFields).find("select").each(function(){if(this.selectize){this.selectize.destroy();}});我希望看到的是标准的选择元素,但我看到的选择元素没有正常的下拉功能。有什么想法吗? 最佳答案
今天遇到了一个非常“深奥”的Angular问题,我找不到答案。来自$scope文档,您可以在"$destroy"上注册一个事件处理程序,它会在作用域销毁之前立即调用。这样,您就可以像这样注销事件处理程序:varderegister=$scope.$on('myCustomEvent',function(){//dosomecrazystuff});$scope.$on('$destroy',function(){deregister();});但是,$scope.$on('$destroy',...)必须创建自己的处理程序。它是自动销毁的,还是必须执行以下操作才能销毁它?vardere
指令(隔离作用域、嵌入、替换)将掩码插入到中.varmask=angular.element('');$document.find('body').append(mask);scope.$on('$destroy',function(){mask.remove();});我正在尝试通过范围内的简单广播来测试这种情况:var$document,scope,element,rootScope;beforeEach(inject(function($compile,_$document_,$rootScope,$injector){rootScope=$injector.get('$root
我的自定义绘图区的WM_PAINT看起来像这样://TRUEtoclearthebackgroundif(GetUpdateRect(hwnd,&r,TRUE)==0)return;//noupdaterect;donothingdc=BeginPaint(hwnd,&ps);//checkreturn//paintsomeRGBAimagedatawithGDI+EndPaint(hwnd,&ps);(暂时忽略向GDI+发送HDC。)我在这里使用GetUpdateRect()而不是从BeginPaint()获取更新矩形,因为我总是想在空白Canvas上绘制,尤其是因为我正在做alph
我需要编写一个程序来修改Windows下某个usbhid键盘(条码扫描器)的输入。应适用以下工作流程:监听来自设备的输入->记录输入->停止输入到达事件应用程序->处理记录的输入并将结果输出到事件应用程序所以我搜索了这个,但现在我卡住了!“记录输入”显然有两个选项:低级钩子(Hook)WH_KEYBOARD_LL和对原始输入中的WM_INPUT事件作出react问题是:-使用WH_KEYBOARD_LL我发现无法确定输入来自哪个设备-在WM_INPUT事件中我发现没有办法停止击键-如果使用WH_KEYBOARD_LL停止击键,它将不会到达原始输入,因此不会触发WM_INPUT,因此我无
目前我正在研究一个使用WM_COPYDATA将用户数据发送到其他进程的示例。我构造COPYDATASTRUCT结构来填充用户数据。并使用SendMessage()函数将数据发送到其他进程。OnCopy()函数返回真/假值。但想要得到除true/false之外的其他信息(如int、char[]、float等)。请帮助我从除true/false之外的其他进程获得响应问候 最佳答案 大家好,您可以使用包含返回数据的COPYDATASTRUCT结构通过SendMessage执行发送响应。您无法更改SendMessage返回类型。