如果您将mouseleave监听器放在页面最顶部的div上,如果您将鼠标缓慢移出页面顶部,它不会在Chrome上触发(但如果您快速移动,它会起作用).如果您在文档或正文中监听事件,也是一样的。在Firefox中运行良好。您可以在thiscodepen中看到问题.取消注释CSS填充以查看我当前的解决方法。有没有想过为什么会这样?可能是Webkit错误?还有其他解决方法吗?更新:这与jQuery无关-我在Chrome中使用nativemouseleaveJavaScript事件重现了这个问题。更新:提交Chromium问题:mouseleavenotfiredwhenmovemousesl
我有一个指令在模板上显示学生信息列表,然后在鼠标输入时显示其他学生信息。我希望能够返回到mouseleave的初始状态。尝试了所有资源,但运气不佳。html-这是我注入(inject)指令的地方html指令模板Name:{{student.name.first}}{{student.name.last}}Bio:{{student.Bio}}Skills:{{skill.title}}指令app.directive('portfolioView',function(){return{restrict:'E',scope:{student:"="},templateUrl:'/html-
我有一个SVG,里面有更多的SVG,里面有可变数量的矩形元素,都是从数据对象生成的。这是一般层次结构:我已将mouseenter/mouseleave事件绑定(bind)到.child-svg元素,但我发现当我的鼠标移动到之间的空白时,事件正在触发元素。我对mouseenter/mouseleave的理解是它们不应在光标进入/离开子元素时触发——这似乎是您期望从mouseover/mouseout获得的行为。当然,我最理想的是mouseenter/mouseleave事件仅在我离开每个部分(我已使用颜色描绘)时触发。这是相关的fiddle:http://jsfiddle.net/ysi
标准mouseout事件的一个问题是,它不仅会在光标离开元素外部边界所界定的屏幕区域时触发,还会在光标悬停在包含的其他元素上时触发在这个范围内。jQuery的mouseleave事件的基本原理是仅当光标离开由元素的外部边界界定的区域时发出信号。不幸的是,这似乎只有在“阻塞”元素是“阻塞”元素的后代时才有效。如果“阻塞”元素通过绝对定位位于它所在的位置,那么当鼠标悬停在它上面时,“阻塞”元素上的mouseleave事件将被触发。例如,使用以下HTML:dc...#d-div是#b-div的真正后代,而#c-div不是t,但是,但是我们可以设置它的样式,使其“阻碍”#b-div。这在thi
我确定我忽略了一些东西,但在我替换触发mouseenter的anchor标记内的html后,我似乎无法触发“mouseleave”事件。在此处添加代码,但如果您访问下面的JSFiddle链接并将鼠标悬停在星形图标上,它实际上会简单得多。$(document).ready(function(){$(document).on('mouseenter','[id^=star-]',function(){$('[id^=star-]').html('');}).on('mouseleave','[id^=star-]',function(){$('[id^=star-]').html('');
我有一个可排序列表,其中的mouseleave事件监听器行为不正确。如果我将鼠标移入和移出可排序列表,mouseleave会正确触发。如果我首先单击并拖动sortable的其中一个子项,mouseleave会错误地触发-偶尔触发或根本不触发。有什么想法吗?谢谢。更新:鼠标移出事件也会发生这种情况。#sortable{list-style-type:none;margin:0;padding:0;float:left;margin-right:10px;background-color:#CCC;}#sortableli{margin:05px5px5px;padding:5px;fon
前言:我是js的新手,主要是通过网络搜索示例/教程来获得的。我正在编写js,它应该在网络和移动设备(例如iPad)上运行。我们有一个库来帮助抽象出mouse和touch之间的区别:if(navigator.userAgent.search('Mobile')>0){window.FLAGS={start:'touchstart',end:'touchend',move:'touchmove',click:'click',touchScreen:true};}else{window.FLAGS={start:'mousedown',end:'mouseup',move:'mousemov
我的自定义绘图区的WM_PAINT看起来像这样://TRUEtoclearthebackgroundif(GetUpdateRect(hwnd,&r,TRUE)==0)return;//noupdaterect;donothingdc=BeginPaint(hwnd,&ps);//checkreturn//paintsomeRGBAimagedatawithGDI+EndPaint(hwnd,&ps);(暂时忽略向GDI+发送HDC。)我在这里使用GetUpdateRect()而不是从BeginPaint()获取更新矩形,因为我总是想在空白Canvas上绘制,尤其是因为我正在做alph
我需要编写一个程序来修改Windows下某个usbhid键盘(条码扫描器)的输入。应适用以下工作流程:监听来自设备的输入->记录输入->停止输入到达事件应用程序->处理记录的输入并将结果输出到事件应用程序所以我搜索了这个,但现在我卡住了!“记录输入”显然有两个选项:低级钩子(Hook)WH_KEYBOARD_LL和对原始输入中的WM_INPUT事件作出react问题是:-使用WH_KEYBOARD_LL我发现无法确定输入来自哪个设备-在WM_INPUT事件中我发现没有办法停止击键-如果使用WH_KEYBOARD_LL停止击键,它将不会到达原始输入,因此不会触发WM_INPUT,因此我无
目前我正在研究一个使用WM_COPYDATA将用户数据发送到其他进程的示例。我构造COPYDATASTRUCT结构来填充用户数据。并使用SendMessage()函数将数据发送到其他进程。OnCopy()函数返回真/假值。但想要得到除true/false之外的其他信息(如int、char[]、float等)。请帮助我从除true/false之外的其他进程获得响应问候 最佳答案 大家好,您可以使用包含返回数据的COPYDATASTRUCT结构通过SendMessage执行发送响应。您无法更改SendMessage返回类型。