在C++11之前,我可以使用它来使类不可复制:private:MyClass(constMyClass&);MyClass&operator=(constMyClass&);使用C++11,我可以这样做:MyClass(constMyClass&)=delete;MyClass&operator=(constMyClass&)=delete;当使用带有已删除拷贝和赋值的类时,是否有可能生成默认的move运算符?而且这个类并没有完全复制,而是move了(有点相似)?那么,我是否必须这样做以防止默认move构造和分配:MyClass(MyClass&&)=delete;MyClass&op
在C++11之前,我可以使用它来使类不可复制:private:MyClass(constMyClass&);MyClass&operator=(constMyClass&);使用C++11,我可以这样做:MyClass(constMyClass&)=delete;MyClass&operator=(constMyClass&)=delete;当使用带有已删除拷贝和赋值的类时,是否有可能生成默认的move运算符?而且这个类并没有完全复制,而是move了(有点相似)?那么,我是否必须这样做以防止默认move构造和分配:MyClass(MyClass&&)=delete;MyClass&op
今天在重构一些代码以更改指向std::unique_ptr的原始指针时,我遇到了由于orderofevaluation导致的段错误错误。旧代码做了如下的事情:voidadd(conststd::string&name,Foo*f){_foo_map[name]=f;}voidprocess(Foo*f){add(f->name,f);}第一次天真地重构代码以使用std::unique_ptr:voidadd(conststd::string&name,std::unique_ptrf){_foo_map[name]=std::move(f);}voidprocess(std::uniq
今天在重构一些代码以更改指向std::unique_ptr的原始指针时,我遇到了由于orderofevaluation导致的段错误错误。旧代码做了如下的事情:voidadd(conststd::string&name,Foo*f){_foo_map[name]=f;}voidprocess(Foo*f){add(f->name,f);}第一次天真地重构代码以使用std::unique_ptr:voidadd(conststd::string&name,std::unique_ptrf){_foo_map[name]=std::move(f);}voidprocess(std::uniq
这个程序:#includestructT{T(){}T(constT&){std::coutT{returnt;})({});std::coutT{returnvoid(),t;})({});std::coutT{returnvoid(),std::move(t);})({});std::cout当由gcc-4.7.1编译时输出(link):moveconstructorcopyconstructormoveconstructor为什么逗号操作符会有这种效果?标准说:5.18Commaoperator[expr.comma]1-[...]Thetypeandvalueoftheresu
这个程序:#includestructT{T(){}T(constT&){std::coutT{returnt;})({});std::coutT{returnvoid(),t;})({});std::coutT{returnvoid(),std::move(t);})({});std::cout当由gcc-4.7.1编译时输出(link):moveconstructorcopyconstructormoveconstructor为什么逗号操作符会有这种效果?标准说:5.18Commaoperator[expr.comma]1-[...]Thetypeandvalueoftheresu
是std::move以下代码段中是否需要?std::functionmy_std_function;voidcall(std::function&&other_function){my_std_function.swap(std::move(other_function));}据我所知call()接受右值引用..但由于右值引用本身就是一个左值,为了调用swap(std::function&&)我必须使用std::move将其重新转换为右值引用我的推理是正确的还是std::move在这种情况下可以省略(如果可以,为什么?) 最佳答案
是std::move以下代码段中是否需要?std::functionmy_std_function;voidcall(std::function&&other_function){my_std_function.swap(std::move(other_function));}据我所知call()接受右值引用..但由于右值引用本身就是一个左值,为了调用swap(std::function&&)我必须使用std::move将其重新转换为右值引用我的推理是正确的还是std::move在这种情况下可以省略(如果可以,为什么?) 最佳答案
在页面Howto:WriteaMoveConstructorMicrosoft有一个关于如何编写移动构造函数的示例。它本质上是这样的:MyClass::MyClass(MyClass&&lhs){*this=std::move(lhs);}我已经尝试过了,这里确实需要std::move,但为什么呢?我认为move所做的唯一一件事就是转换为T&&。但是lhs已经是MyClass&&类型了,不是吗? 最佳答案 Namedrvaluereferencesarelvalues.Unnamedrvaluereferencesarervalue
在页面Howto:WriteaMoveConstructorMicrosoft有一个关于如何编写移动构造函数的示例。它本质上是这样的:MyClass::MyClass(MyClass&&lhs){*this=std::move(lhs);}我已经尝试过了,这里确实需要std::move,但为什么呢?我认为move所做的唯一一件事就是转换为T&&。但是lhs已经是MyClass&&类型了,不是吗? 最佳答案 Namedrvaluereferencesarelvalues.Unnamedrvaluereferencesarervalue