C++11“move”是一个不错的功能,但我发现当与“复制”同时使用时很难避免代码重复(我们都讨厌这个)。下面的代码是我实现的一个简单的循环队列(不完整),两个push()方法除了一行外几乎一样。我遇到过很多类似的情况。任何想法如何在不使用宏的情况下避免这种代码重复?===编辑===在这个特定示例中,可以将重复的代码重构出来并放入单独的函数中,但有时这种重构不可用或不容易实现。#include#includetemplateclassCircularQueue{public:CircularQueue(longsize=32):size{size}{buffer=std::malloc
C++11“move”是一个不错的功能,但我发现当与“复制”同时使用时很难避免代码重复(我们都讨厌这个)。下面的代码是我实现的一个简单的循环队列(不完整),两个push()方法除了一行外几乎一样。我遇到过很多类似的情况。任何想法如何在不使用宏的情况下避免这种代码重复?===编辑===在这个特定示例中,可以将重复的代码重构出来并放入单独的函数中,但有时这种重构不可用或不容易实现。#include#includetemplateclassCircularQueue{public:CircularQueue(longsize=32):size{size}{buffer=std::malloc
考虑这个例子:std::vectorv1={1,2,3};constint*i=&v1[1];std::vectorv2(std::move(v1));std::cout尽管在许多STL实现中这可能会起作用,但我是否保证在movestd::vector并且支持v2的内部缓冲区时不会执行重新分配和以前的v1一样吗?我无法在Internet和标准本身上找到此信息。 最佳答案 这是LWGopenissue2321[强调我的]Movingcontainersshould(usually)berequiredtopreserveiterato
考虑这个例子:std::vectorv1={1,2,3};constint*i=&v1[1];std::vectorv2(std::move(v1));std::cout尽管在许多STL实现中这可能会起作用,但我是否保证在movestd::vector并且支持v2的内部缓冲区时不会执行重新分配和以前的v1一样吗?我无法在Internet和标准本身上找到此信息。 最佳答案 这是LWGopenissue2321[强调我的]Movingcontainersshould(usually)berequiredtopreserveiterato
我已经编写C++11代码很长一段时间了,还没有对其进行任何基准测试,只期望像vector操作这样的东西现在可以通过move语义“更快”。因此,当实际使用GCC4.7.2和clang3.0(Ubuntu12.1064位的默认编译器)进行基准测试时,我得到了非常不满意的结果。这是我的测试代码:编辑:关于@DeadMG和@ronag发布的(好的)答案,我将元素类型从std::string更改了。至my::string没有swap(),并使所有内部字符串变大(200-700字节),这样它们就不会成为SSO的受害者。EDIT2:原因是奶牛。由伟大的评论再次改编代码,从std::string更改存
我已经编写C++11代码很长一段时间了,还没有对其进行任何基准测试,只期望像vector操作这样的东西现在可以通过move语义“更快”。因此,当实际使用GCC4.7.2和clang3.0(Ubuntu12.1064位的默认编译器)进行基准测试时,我得到了非常不满意的结果。这是我的测试代码:编辑:关于@DeadMG和@ronag发布的(好的)答案,我将元素类型从std::string更改了。至my::string没有swap(),并使所有内部字符串变大(200-700字节),这样它们就不会成为SSO的受害者。EDIT2:原因是奶牛。由伟大的评论再次改编代码,从std::string更改存
考虑以下函数:Foofoo(Foox){returnx;}returnx会调用复制构造函数还是move构造函数?(让我们把NRVO放在一边。)为了调查,我写了一个简单的Foo类,它只能move但不能复制:structFoo{Foo()=default;Foo(constFoo&)=delete;Foo(Foo&&)=default;};如果在按值返回值参数时调用了move构造函数,一切都应该没问题。但是当前的g++编译器提示returnx并带有以下错误消息:error:deletedfunction'Foo::Foo(constFoo&)'如果我将returnx替换为returnstd
考虑以下函数:Foofoo(Foox){returnx;}returnx会调用复制构造函数还是move构造函数?(让我们把NRVO放在一边。)为了调查,我写了一个简单的Foo类,它只能move但不能复制:structFoo{Foo()=default;Foo(constFoo&)=delete;Foo(Foo&&)=default;};如果在按值返回值参数时调用了move构造函数,一切都应该没问题。但是当前的g++编译器提示returnx并带有以下错误消息:error:deletedfunction'Foo::Foo(constFoo&)'如果我将returnx替换为returnstd
我正在审查一些这样的代码,其中A是可移动类型://ReturnstrueexactlywhenownershipofaistakenboolMaybeConsume(A&&a){if(somecondition){Consume(std::move(a));//???returntrue;}returnfalse;}//...elsewhere...Aa;if(!MaybeConsume(std::move(a))){a.DoSomething();//!!!}我们的静态分析工具提示a在被移动后被使用(在!!!处)。IIUCstd::move只是一个static_cast,对象a直到调
我正在审查一些这样的代码,其中A是可移动类型://ReturnstrueexactlywhenownershipofaistakenboolMaybeConsume(A&&a){if(somecondition){Consume(std::move(a));//???returntrue;}returnfalse;}//...elsewhere...Aa;if(!MaybeConsume(std::move(a))){a.DoSomething();//!!!}我们的静态分析工具提示a在被移动后被使用(在!!!处)。IIUCstd::move只是一个static_cast,对象a直到调