我使用glade创建了一些gtk按钮。是否可以将sdl-opengl窗口添加到glade应用程序中?如果可以,怎么做?如何在gtk窗口内的gtk事件和sdl事件之间进行交互?谢谢 最佳答案 至少有两个GTK扩展可以帮助您:GtkGLExt和Gtksdl.Gtksdl似乎已被废弃,但可能包含一些有用的代码。如果您不依赖核心OpenGL和事件处理之外的许多SDL功能,那么GtkGLExt非常有用。 关于C++sdl:canihaveansdl-openglwindowinsideamenua
这个问题没有确切的细节,而且更理论。据我所知,通常的WPF应用程序无法在Mac上运行。由于我正在制作视频游戏,因此对我来说很重要,因为它使我没有大部分潜在客户。我读到Xamarin具有制造可在Mac上可用的应用程序的工具。如何实现?我已经与Xamarin一起安装了VisualStudio2017,但没有时间全面研究其功能。必须在Mac上提供我的游戏,该怎么办?我想Xamarin不仅会在EXE文件中添加一些内容,以使其在非窗口系统上运行。那么,怎么办?有类似于WPF的东西,但对于Mac或Mobile?可以使用大多数甚至整个现有代码的一些不同类型的“模板”?如果Internet上有可用的信息,我不
我正在调试一些C++代码,其中包含一些以T作为模板参数的C++模板。我想在watch(或鼠标悬停)中看到T是什么类型。当我添加T观看时,它不显示类型。有没有办法在调试器中解析T参数?我可以在调用堆栈上看到模板参数类型。由于类型非常复杂,调用堆栈中的行很长,不适合我的显示。而且很难阅读。有没有办法解决调试器监视中的T参数?我使用VisualStudio2015Update3。 最佳答案 在watchwidow中添加_First或_Last,它们都是_Iter类型,解析后的类型会显示出来。我不认为有任何其他方式:在编译时_Iter被使用
在日常开发中,DataGrid作为二维表格,非常适合数据的展示和统计。通常情况下,一般都有固定的格式和确定的数据列展示,但是在某些特殊情况下,也可能会需要用到动态生成列。本文以一些简单的小例子,简述在WPF开发中,如何动态生成DataGrid的行和列,仅供学习分享使用,如有不足之处,还请指正。 涉及知识点 在本示例中,用到的知识点如下所示:CommunityToolkit.Mvvm,微软提供的一个基于.Net的MVVM框架库,通过此库,可以方便是实现数据绑定和命令绑定,达到前后端分离的目的。ObservableCollection,相比较于List,当列表中的数据条数发生变化时,会自动进行通知
我正在使用DirectX使用C++开发一个小型游戏和游戏引擎。目的是教育和娱乐。我的下一个目标是构建一个使用游戏引擎的简单世界编辑器。为此,我需要将引擎移动到一个dll中,以便游戏和/或编辑器可以使用它。世界编辑器将是一个独立的工具,而不是游戏的一部分。世界编辑器的主要目的是读入和显示我的(自定义)场景文件,并允许我注释/修改世界对象(网格)的属性、克隆对象、拾取和移动对象并放下它们、缩放对象等,然后保存修改后的场景,以便游戏稍后读取。有人建议我使用wxWidgets作为编辑器。一些研究让我觉得wxWidgets有点陈旧和笨拙,尽管我确信可以使用它编写非常好的GUI。这只是一个我不期待
我在调试VisualStudioC++2008中的项目时遇到问题,该项目包含指向具有虚拟多重继承的对象的指针。如果指针是基类型,我将无法检查派生类中的字段。我做的一个简单的测试用例:classA{public:A(){a=3;};virtual~A(){}inta;};classB:virtualpublicA{public:B(){b=6;}intb;};classC:virtualpublicA{public:C(){c=9;}intc;};classD:virtualpublicB,virtualpublicC{public:D(){d=12;}intd;};intmain(in
目录序言一、还是安装VisualStudioInstallerProjects2022插件二、创建SetupProject项目2.1在现有解决方案中添加SetupProject项目2.2添加需要打包的文件 2.2.1首先,要找到项目文件所在路径,假定你需要打包的项目为LearnCreatClassByString。2.2.2向SetupProject项目添加待打包文件。2.2.3选择该文件夹内所有文件和文件夹,添加。2.3进行项目输出 2.4创建快捷方式2.5为快捷方式选定图标2.6添加卸载程序和卸载程序快捷方式(非必须)2.7生成SetupProject项目序言使用VisualStudio插
我有一个遗留的c++win32应用程序,使用wpfwindows扩展它确实有效。但我想做的是将WPF窗口作为主窗口,而不只是任何旧窗口,而是棱镜外壳窗口。因此,我想在我的遗留c++项目中添加一个Bootstrap、shell窗口、MEF加载程序以及所有附加功能。我想在其中放置一些命令,以便在需要时打开旧版win32窗口。现在在win32应用程序中打开WPF窗口很简单,我只需要使用System::Windows::Forms::Integration::ElementHost::EnableModelessKeyboardInterop(mywindow);但是如何在WPF应用程序中打开
我正在使用WPF应用程序,基本上我的目标是能够拍摄WPF中正在播放的视频,并以某种方式能够修改其Bitstream,以使其看起来像是在干扰它。我认为有许多不同的方法可以解决这个问题。有什么建议么?我开放使用任何视频播放器插件或任何其他插件来完成此任务。我正在C#编程,并正在使用VisualStudio2010。如果您需要更多信息,请评论并告诉我。谢谢你。看答案您可以从Direct3D视频效果中获得提示。推荐指南之一是这里;https://www.codeproject.com/articles/495631/video-effects-in-direct-d-part您可能需要如下(从上方链接
我正在用C++编写一个算法,该算法使用“滑动窗口”扫描文件,这意味着它将扫描字节0到n,做一些事情,然后扫描字节1到n+1,做一些事情,等等,直到到达终点。我的第一个算法是读取前n个字节,做一些事情,转储一个字节,读取一个新字节,然后重复。这非常慢,因为从HDD一次一个字节地“读取文件”效率很低。(约100kB/s)我的第二个算法涉及将文件block(可能是n*1000字节,如果文件不太大则意味着整个文件)读入缓冲区并从缓冲区中读取单个字节。现在我得到大约10MB/s(不错的SSD+Corei5、1.6GHz笔记本电脑)。我的问题:您对更快的模型有什么建议吗?编辑:我的大缓冲区(相对于