publicclassSerializeHelper{#region二进制格式//////Binary序列化使用前需要标记类可序列化//////序列化到指定的文件///需要序列化的类publicstaticvoidBinarySerializer(Tobj,stringfileName)whereT:class{using(StreamfStream=newFileStream(fileName,FileMode.OpenOrCreate,FileAccess.ReadWrite)){try{if(!Directory.GetParent(fileName).Exists){Directory
publicclassSerializeHelper{#region二进制格式//////Binary序列化使用前需要标记类可序列化//////序列化到指定的文件///需要序列化的类publicstaticvoidBinarySerializer(Tobj,stringfileName)whereT:class{using(StreamfStream=newFileStream(fileName,FileMode.OpenOrCreate,FileAccess.ReadWrite)){try{if(!Directory.GetParent(fileName).Exists){Directory
在设置了InvariantGlobalization为true之后,将会发现原本能正常工作的XAML可能就会抛出异常。本文将告诉大家此问题的原因这是有开发者在WPF仓库上给我报告的bug我才找到的问题。问题的现象是XAML抛出异常,步骤有些复杂:升级到dotnet6版本。因为此问题是在dotnet6下才能复现,在dotnet6以下,如dotnet5和dotnetcore3.1是没有问题的要求设置InvariantGlobalization为true的值在XAML绑定静态的非字符串类型的属性,例如int类型的属性,如以下代码这是MainWindow.xaml.cs的代码:usingSystem.
在设置了InvariantGlobalization为true之后,将会发现原本能正常工作的XAML可能就会抛出异常。本文将告诉大家此问题的原因这是有开发者在WPF仓库上给我报告的bug我才找到的问题。问题的现象是XAML抛出异常,步骤有些复杂:升级到dotnet6版本。因为此问题是在dotnet6下才能复现,在dotnet6以下,如dotnet5和dotnetcore3.1是没有问题的要求设置InvariantGlobalization为true的值在XAML绑定静态的非字符串类型的属性,例如int类型的属性,如以下代码这是MainWindow.xaml.cs的代码:usingSystem.
往往原有的标题栏无法满足需求,此时就需要进行自定义标题栏。重新定义Window的Template首先,需修改WindowChrome的几个属性CaptionHeight属性值就是自定义标题栏的高,若值低于自定义窗体模板中的标题部分的高,可能会导致,鼠标点击标题栏无法拖动,因为鼠标此时可能不在CaptionHeight范围之内,所以导致无法拖动。要使没有玻璃框架的自定义窗口,请将 GlassFrameThickness 属性设置为统一值0WindowChrome.WindowChrome>WindowChromeCaptionHeight="100"UseAeroCaptionButtons="
往往原有的标题栏无法满足需求,此时就需要进行自定义标题栏。重新定义Window的Template首先,需修改WindowChrome的几个属性CaptionHeight属性值就是自定义标题栏的高,若值低于自定义窗体模板中的标题部分的高,可能会导致,鼠标点击标题栏无法拖动,因为鼠标此时可能不在CaptionHeight范围之内,所以导致无法拖动。要使没有玻璃框架的自定义窗口,请将 GlassFrameThickness 属性设置为统一值0WindowChrome.WindowChrome>WindowChromeCaptionHeight="100"UseAeroCaptionButtons="
一引入考虑实现一种机械泵控件。机械泵是工业中通常用来制造真空的一类设备,我们在绘制界面UI时希望可以生动形象地来表述一个机械泵,下面讲述了一种简单的实现。二 MechanicalPumpControl声明一个MechanicalPumpControl的自定义控件,它继承自Control类。对于一个MechanicalPump来说,它具有状态,这里定义一个State依赖属性来简单描述泵的状态,State等于0表示泵停止状态,State等于1表示泵运行状态。State可以绑定到实际的泵状态数据源,当泵状态数据变化时,MechanicalPumpControl需要相应动态显示泵状态动画。定义Star
一引入考虑实现一种机械泵控件。机械泵是工业中通常用来制造真空的一类设备,我们在绘制界面UI时希望可以生动形象地来表述一个机械泵,下面讲述了一种简单的实现。二 MechanicalPumpControl声明一个MechanicalPumpControl的自定义控件,它继承自Control类。对于一个MechanicalPump来说,它具有状态,这里定义一个State依赖属性来简单描述泵的状态,State等于0表示泵停止状态,State等于1表示泵运行状态。State可以绑定到实际的泵状态数据源,当泵状态数据变化时,MechanicalPumpControl需要相应动态显示泵状态动画。定义Star
1.什么是命令?我们通过一个场景来说明这个问题。假设某天某个时间点,公司领导对小王说:“小王,去前台帮我取一下快递。”这里,领导对小王所说的话就可以理解为命令,简而言之,命令就是一段信息,那为什么还要牵扯出“领导”和“小王”呢?那是因为他们是和命令相关的且不可或缺的部分,他们是产生命令(命令源)和处理命令(命令目标)的人。与之类似,WPF中的命令系统也有这些元素,WPF中的命令模型可以分解为四个主要概念:ICommand,ICommandSource,命令目标及CommandBinding。ICommand命令,表示要执行的操作。WPF中的命令是通过实现ICommand接口创建的。IComma
1.什么是命令?我们通过一个场景来说明这个问题。假设某天某个时间点,公司领导对小王说:“小王,去前台帮我取一下快递。”这里,领导对小王所说的话就可以理解为命令,简而言之,命令就是一段信息,那为什么还要牵扯出“领导”和“小王”呢?那是因为他们是和命令相关的且不可或缺的部分,他们是产生命令(命令源)和处理命令(命令目标)的人。与之类似,WPF中的命令系统也有这些元素,WPF中的命令模型可以分解为四个主要概念:ICommand,ICommandSource,命令目标及CommandBinding。ICommand命令,表示要执行的操作。WPF中的命令是通过实现ICommand接口创建的。IComma