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8K分辨率下,使用WPF播放视频造成UI卡顿的问题

我们知道,WPF有两大特性:1、使用DirectX渲染;2、分辨率无关性:WPF使用与设备分辨率无关的单位来度量计算显示界面的像素点,相同大小的情况下,分辨率越高,像素点就会越多。因此在WPF中,使用矢量图(会根据WPF进行缩放,清晰度不变)比位图(固定像素点,缩放会出现锯齿,并且占用空间大)更合适。在WPF问世之前,传统的Windows应用程序都依靠如下两部分来创建用户界面:User32:该部分为许多元素(如窗口、按钮和文本框等)提供了熟悉的Windows外观。GDI/GDI+:该部分为渲染简单形状、文本以及图像提供了绘图支持,但增加了复杂程度(而且通常性能较差)。后针对User32和GDI

8K分辨率下,使用WPF播放视频造成UI卡顿的问题

我们知道,WPF有两大特性:1、使用DirectX渲染;2、分辨率无关性:WPF使用与设备分辨率无关的单位来度量计算显示界面的像素点,相同大小的情况下,分辨率越高,像素点就会越多。因此在WPF中,使用矢量图(会根据WPF进行缩放,清晰度不变)比位图(固定像素点,缩放会出现锯齿,并且占用空间大)更合适。在WPF问世之前,传统的Windows应用程序都依靠如下两部分来创建用户界面:User32:该部分为许多元素(如窗口、按钮和文本框等)提供了熟悉的Windows外观。GDI/GDI+:该部分为渲染简单形状、文本以及图像提供了绘图支持,但增加了复杂程度(而且通常性能较差)。后针对User32和GDI

关于使用NAudio麦克风扬声器组件造成WPF应用程序卡死问题跟踪及异步队列的实现

由于WPF应用程序出现卡死的情况,特记录一下问题的跟踪情况1、多次进行NAudio事件注册,没有启用注销再注册的方式,造成应用程序CPU过高privateAudioNotificationClientaudioNotification=newAudioNotificationClient();audioNotification.DeviceStateChanged+=AudioNotification_DeviceStateChanged;privateMMDeviceEnumerator_mmDeviceEnumerator=newMMDeviceEnumerator();_mmDevice

关于使用NAudio麦克风扬声器组件造成WPF应用程序卡死问题跟踪及异步队列的实现

由于WPF应用程序出现卡死的情况,特记录一下问题的跟踪情况1、多次进行NAudio事件注册,没有启用注销再注册的方式,造成应用程序CPU过高privateAudioNotificationClientaudioNotification=newAudioNotificationClient();audioNotification.DeviceStateChanged+=AudioNotification_DeviceStateChanged;privateMMDeviceEnumerator_mmDeviceEnumerator=newMMDeviceEnumerator();_mmDevice

dotnet 读 WPF 源代码笔记 渲染收集是如何触发

在WPF里面,渲染可以从架构上划分为两层。上层是WPF框架的OnRender之类的函数,作用是收集应用程序渲染的命令。上层将收集到的应用程序绘制渲染的命令传给下层,下层是WPF的GFX层,作用是根据收到的渲染的命令绘制出界面。本文所聊的是渲染上层部分,在WPF框架是如何做到界面刷新渲染,包括此调用的顺序以及框架逻辑阅读本文之前,我期望读者有一定的WPF渲染基础,以及了解WPF的大架构。本文不会涉及到任何底层渲染相关的知识。阅读本文,你将了解到依赖属性和WPF渲染层之间的关系在开始之前,必须明确一点的是,不是所有的WPF应用行为,如依赖属性变更,都会触发渲染变更。有渲染变更不代表立刻将会触发界面

dotnet 读 WPF 源代码笔记 渲染收集是如何触发

在WPF里面,渲染可以从架构上划分为两层。上层是WPF框架的OnRender之类的函数,作用是收集应用程序渲染的命令。上层将收集到的应用程序绘制渲染的命令传给下层,下层是WPF的GFX层,作用是根据收到的渲染的命令绘制出界面。本文所聊的是渲染上层部分,在WPF框架是如何做到界面刷新渲染,包括此调用的顺序以及框架逻辑阅读本文之前,我期望读者有一定的WPF渲染基础,以及了解WPF的大架构。本文不会涉及到任何底层渲染相关的知识。阅读本文,你将了解到依赖属性和WPF渲染层之间的关系在开始之前,必须明确一点的是,不是所有的WPF应用行为,如依赖属性变更,都会触发渲染变更。有渲染变更不代表立刻将会触发界面

WPF学习笔记03-布局Layout

WPF相对于Winform而言,在WPF中是用不同的容器安排布局。每个容器都有各自的布局逻辑,有的以堆栈方式布置有的以单元格排列元素。这也是WPF中比较有意思的,更容易入门。通过了解WPF布局之后能有个大概的WPF乐趣之处。1-理解WPF中布局区别于Winform而言,Winform中使用刻板的基于坐标的布局将控件放到正确位置。在WPF中,使用流布局(flow)。能创建与显示分辨率和窗口大小无关的,在不同显示器正确缩放。1.1-WPF布局原则WPF窗口只能包含单个元素。在窗口放置一个容器,然后在该容器中添加其他元素。WPF中,需要遵循以下几条重要原则:不应显式设定元素尺寸。不应使用屏幕坐标指定

WPF学习笔记03-布局Layout

WPF相对于Winform而言,在WPF中是用不同的容器安排布局。每个容器都有各自的布局逻辑,有的以堆栈方式布置有的以单元格排列元素。这也是WPF中比较有意思的,更容易入门。通过了解WPF布局之后能有个大概的WPF乐趣之处。1-理解WPF中布局区别于Winform而言,Winform中使用刻板的基于坐标的布局将控件放到正确位置。在WPF中,使用流布局(flow)。能创建与显示分辨率和窗口大小无关的,在不同显示器正确缩放。1.1-WPF布局原则WPF窗口只能包含单个元素。在窗口放置一个容器,然后在该容器中添加其他元素。WPF中,需要遵循以下几条重要原则:不应显式设定元素尺寸。不应使用屏幕坐标指定

让WPF中的DataGrid像Excel一样可以筛选

在默认情况下,WPF提供的DataGrid仅拥有数据展示等简单功能,如果要实现像Excel一样复杂的筛选过滤功能,则相对比较麻烦。本文以一个简单的小例子,简述如何通过WPF实话DataGrid的筛选功能,仅供学习分享使用,如有不足之处,还请指正。涉及知识点在本示例中,从数据绑定,到数据展示,涉及知识点如下所示:DataGrid,要WPF提供的进行二维数据展示在列表控件,默认功能非常简单,但是可以通过数据模板或者控件模板进行扩展和美化,可伸缩性很强。MVVM,是Model-View-ViewModel的简写,主要进行数据和UI进行前后端分离,在本示例中,主要用到的MVVM第三方库为Communi

让WPF中的DataGrid像Excel一样可以筛选

在默认情况下,WPF提供的DataGrid仅拥有数据展示等简单功能,如果要实现像Excel一样复杂的筛选过滤功能,则相对比较麻烦。本文以一个简单的小例子,简述如何通过WPF实话DataGrid的筛选功能,仅供学习分享使用,如有不足之处,还请指正。涉及知识点在本示例中,从数据绑定,到数据展示,涉及知识点如下所示:DataGrid,要WPF提供的进行二维数据展示在列表控件,默认功能非常简单,但是可以通过数据模板或者控件模板进行扩展和美化,可伸缩性很强。MVVM,是Model-View-ViewModel的简写,主要进行数据和UI进行前后端分离,在本示例中,主要用到的MVVM第三方库为Communi