目录LibVLCSharp.WPF简介vlc:VideoView基本使用安装LibVLC播放rtsp引入命名空间xaml代码cs代码截图概述代码示例vlc:VideoView进阶使用空域问题宽高比设置全屏问题拉伸问题响应鼠标点击事件播放其他类型多视频重叠画中画引用LibVLCSharp.WPF简介从vlc说起vlc是一个开源的跨平台视频播放库,使用C/C++编写,vlc底层基于ffmpeg。地址:https://github.com/videolan/vlcLibVLC是对vlc的封装,提供了开发的灵活性、便捷性,统一和更加高级的api。C/C++编写。地址:https://code.vide
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可扩展渲染控件实现的基本思路(D3D、OpenGL绘制所使用的基类): 首先创建一个抽象类FramebufferBase,该类主要记录当前控件宽高和图像资源。publicabstractclassFramebufferBase:IDisposable{publicabstractintFramebufferWidth{get;}publicabstractintFramebufferHeight{get;}publicabstractD3DImageD3dImage{get;}publicabstractvoidDispose();}ViewCode接下来创建一个基本绘制控件,我这边取名为
可扩展渲染控件实现的基本思路(D3D、OpenGL绘制所使用的基类): 首先创建一个抽象类FramebufferBase,该类主要记录当前控件宽高和图像资源。publicabstractclassFramebufferBase:IDisposable{publicabstractintFramebufferWidth{get;}publicabstractintFramebufferHeight{get;}publicabstractD3DImageD3dImage{get;}publicabstractvoidDispose();}ViewCode接下来创建一个基本绘制控件,我这边取名为
感谢各位大佬和粉丝的厚爱和关心(催更),我会再接再厉的,其实这也是督促自己的一种方式,非常感谢。刚写了一篇万字长文,自己也休养生息(低调发育)了一段时间,接下来来几个小案例。拖曳小球WPF的拖曳效果,基本配置一下,就可以了,但是自绘的话,就得自己控制,按键点击,按键移动和按键松开的事件,与其配合达到目的。这个效果实现了,其实也变相的实现了WPF里的拖动效果,这个效果用着还是很方便的。但是代码,确十分的简单。Wpf和SkiaSharp新建一个WPF项目,然后,Nuget包即可要添加Nuget包Install-PackageSkiaSharp.Views.WPF-Version2.88.0其中核心
感谢各位大佬和粉丝的厚爱和关心(催更),我会再接再厉的,其实这也是督促自己的一种方式,非常感谢。刚写了一篇万字长文,自己也休养生息(低调发育)了一段时间,接下来来几个小案例。拖曳小球WPF的拖曳效果,基本配置一下,就可以了,但是自绘的话,就得自己控制,按键点击,按键移动和按键松开的事件,与其配合达到目的。这个效果实现了,其实也变相的实现了WPF里的拖动效果,这个效果用着还是很方便的。但是代码,确十分的简单。Wpf和SkiaSharp新建一个WPF项目,然后,Nuget包即可要添加Nuget包Install-PackageSkiaSharp.Views.WPF-Version2.88.0其中核心
分享一个WPF实现Windows软件快捷小工具Windows软件快捷小工具作者:WPFDevelopersOrg原文链接:https://github.com/WPFDevelopersOrg/SoftwareHelper框架使用.NET40;VisualStudio2019;项目使用MIT开源许可协议;项目使用MVVM模式来实现详细学习和理解WPF;项目中技术使用到WindowsAPI、Style、CustomControl、Json序列化和反序列化、换肤Dark|Light、动画、Hook按键与鼠标、颜色拾取、截屏、DPI缩放、开机启动、NLog、转换器、禁止程序多开并唤醒之前程序等;欢迎
分享一个WPF实现Windows软件快捷小工具Windows软件快捷小工具作者:WPFDevelopersOrg原文链接:https://github.com/WPFDevelopersOrg/SoftwareHelper框架使用.NET40;VisualStudio2019;项目使用MIT开源许可协议;项目使用MVVM模式来实现详细学习和理解WPF;项目中技术使用到WindowsAPI、Style、CustomControl、Json序列化和反序列化、换肤Dark|Light、动画、Hook按键与鼠标、颜色拾取、截屏、DPI缩放、开机启动、NLog、转换器、禁止程序多开并唤醒之前程序等;欢迎
制作一个用户头像选择器仿WeGame制作一个用户头像选择Canvas为父控件所实现,展示图片使用Image,Path当作上方的蒙版;Canvas:主要用途方便移动Image,设置ClipToBounds="True"裁剪为一个正方形200x200做为主要展示区域;Image:展示需要裁剪的图片;Path:CombinedGeometry绘制蒙版大小200x200效果如下;当选择一个本地图片的时候判断宽与高谁更大,谁小就将它更改为200,另一边做等比缩放后给到DrawingVisual绘制一个新的BitmapFrame给Image控件做展示;当移动图片的时候右侧展示当前区域使用CroppedBi
制作一个用户头像选择器仿WeGame制作一个用户头像选择Canvas为父控件所实现,展示图片使用Image,Path当作上方的蒙版;Canvas:主要用途方便移动Image,设置ClipToBounds="True"裁剪为一个正方形200x200做为主要展示区域;Image:展示需要裁剪的图片;Path:CombinedGeometry绘制蒙版大小200x200效果如下;当选择一个本地图片的时候判断宽与高谁更大,谁小就将它更改为200,另一边做等比缩放后给到DrawingVisual绘制一个新的BitmapFrame给Image控件做展示;当移动图片的时候右侧展示当前区域使用CroppedBi