我有Node服务器:varhttp=require('http');varserver=http.createServer().listen(4000);vario=require('socket.io').listen(server);varcookie_reader=require('cookie');varquerystring=require('querystring');varredis=require('redis');varsub=redis.createClient();//SubscribetotheRedischatchannelsub.subscribe('cha
关闭。这个问题需要更多focused.它目前不接受答案。想改进这个问题吗?更新问题,使其只关注一个问题editingthispost.关闭7年前。Improvethisquestion我的目标我想创建一个具有不同游戏室的游戏。游戏室没有任何形式的连接。只有一件事:我需要能够将玩家移动到其他房间。我的想法会有很多用户玩,所以使用很多服务器和每个服务器上的许多Node实例将是一件好事。我用带有SocketIO的NodeJS。游戏室是SocketIO室。每个玩家只连接到一个房间。问题但是,如果我需要将用户从服务器#1的一个房间转移到服务器#2的另一个房间,我该怎么办?我知道的方法我找到了通过
我有一个作为聊天服务器运行的socket.ioNode脚本。我让它在本地服务器上正常运行,此后尝试将其移至openshift。我使用以下墨盒使其工作-https://github.com/smarterclayton/openshift-redis-cart/issues在运行本地版本的服务器时,在连接到openshiftredis时,我在运行脚本后恰好127秒出现奇怪的超时。events.js:72thrower;//Unhandled'error'event^Error:Redisconnectiontofailed-connectETIMEDOUTatRedisClient.on
我正在开发带有日历事件的Laravel应用程序。我正在使用socket.io广播事件(根据此处的类(class):https://laracasts.com/lessons/broadcasting-events-in-laravel-5-1#)我的socket.js文件:varapp=require('express')();varhttp=require('http').Server(app);vario=require('socket.io')(http);varRedis=require('ioredis');varredis=newRedis();redis.subscrib
我正在使用Expresswith"connect-redis"sessionstore和ItieditwithSocket.IOthroughconfiguring"authorization"这样我就不必实际使用socket.get或者socket.set存储和检索客户的所属变量。但我不确定如果我向连接在不同服务器上的特定人群广播消息,能否成功获取消息。这样它才能真正缩放!但它似乎没有真正缩放,而是仅使用Redis作为单独存储值。还有ItriedtouseRedisStore由Socket.IO给出不起作用。它在说DEBUG:TypeError:Convertingcirculars
所以我阅读了一些关于扩展Socket.IO的文章。由于各种原因,我不想使用内置的Socket.IO缩放机制(主要是它似乎效率低下,因为它向Redis发布了很多东西,然后从我的角度来看需要)。所以我想到了这个简单的想法:每个Socket.IO服务器创建Redis发布/订阅/存储客户端,连接到Redis并订阅一个channel。现在,当我想广播数据时,我只需将它发布到Redis,然后所有其他Socket.IO服务器获取它并将其推送给用户。但是有一个问题(我认为这也是Socket.IO内置机制的一个问题)。假设我想知道所有已连接用户的数量。至少有两种方法可以做到这一点:服务器A将give_m
需要从已离开的开发人员那里修补Haskell项目,但我是一个完整的Haskell菜鸟。尝试编写一个函数来返回与某个模式匹配的所有Redis键的数量。交互地,它看起来像这样:*MyProjSRU>letres=runRedisconn$keys"MP:Users*"*MyProjSRU>resRight["MP:Users:00:13:95:12:7D:85","MP:Users:00:13:95:12:7D:84","MP:Users:APP"]*MyProjSRU>:tresres::IO(EitherReply[Data.ByteString.Internal.ByteString
我正在使用Django制作一个实时网络应用程序。Django完成了所有繁重的工作。为了使应用程序实时,当在Django中进行更改时,它会发布到redis。然后我设置了一个node.js应用程序,将数据从redis编码到socket.io。所以现在事情看起来像这样。Django->Redis->Node.js->Socket.IO->浏览器我对使用redis没意见,认为它很棒。我调查了gevent-socketio但这不是我要找的。有没有办法:Django->Redis->Socket.IO->浏览器? 最佳答案 Redis和sock
我之前的所有代码都在socket.io+node.js服务器中。我最近将所有代码转换为redis+socket.io+socket.io+node.js,因为当太多用户通过服务器发送消息时,性能会降低。那么,为什么单独使用socket.io会很慢,因为它不是多线程的,所以它一次处理一个请求或发出。Redis所做的是分发这些请求或跨channel发出。客户端订阅不同的channel,当一条消息发布到一个channel时,所有订阅它的客户端都会收到这条消息。它通过这段代码实现:sub.on("message",function(channel,message){client.emit("m
我正在使用redis进行通知,它是这样工作的-当user1有通知要分享给他的friend时,我将该消息发布到用户的每个friend的所有channel。使用socket.io和Node,消息被推送给每个friend,因为订阅部分是使用Node处理的。在连接丢失之前这一切正常。此时,在重新连接时,我发现friend的channel发生了2次发布,而不是1次发布,尽管像上一种情况一样只发生了1次事件..Istheiranyconfigusingwhichduplicatepublishcanbeavoidedonreconnect?还发现,在重新连接时,它也在尝试使用辅助传输进行连接。这会