我正在尝试实现一个使用两个线程的类:一个用于生产者,一个用于消费者。当前的实现不使用锁:#include#include#includeusingQueue=boost::lockfree::spsc_queue>;classWorker{public:Worker():working_(false),done_(false){}~Worker(){done_=true;//exiteveniftheworkhasnotbeencompletedworker_.join();}voidenqueue(intvalue){queue_.push(value);if(!working_){
当在具有持续时间的boost::condition_variable上使用timed_wait时,等待条件是否会在持续时间后超时,即使用户(或ntp)更改了系统时间?例如,boost::posix_time::time_durationwait_duration(0,0,1,0);//1sec//**Systemtimejumpsback15minuteshere.**if(!signal.timed_wait(lock,wait_duration)){//Doesthisconditionhappen1secondlater,orabout15minuteslater?}
我低于警告。我的部分代码是:classBase{public:virtualvoidprocess(intx){;};virtualvoidprocess(inta,floatb){;};protected:intpd;floatpb;};classderived:publicBase{public:voidprocess(inta,floatb);}voidderived::process(inta,floatb){pd=a;pb=b;....}我低于警告:Warning:overloadedvirtualfunction"Base::process"isonlypartiallyo
我正在用c/c++编写一个POSIX兼容的多线程服务器,它必须能够异步接受、读取和写入大量连接。服务器有几个工作线程,它们执行任务并偶尔(并且不可预测地)排队将数据写入套接字。客户端偶尔也会(并且不可预测地)将数据写入套接字,因此服务器也必须异步读取。一种明显的方法是为每个连接提供一个线程,该线程从其套接字读取和写入;不过,这很丑陋,因为每个连接都可能持续很长时间,因此服务器可能不得不持有成百上千个线程来跟踪连接。更好的方法是让一个线程使用select()/pselect()函数处理所有通信。即,单个线程等待任何套接字可读,然后生成一个作业来处理输入,只要输入可用,该作业将由其他线程池
我玩在线游戏《魔兽世界》,该游戏受到自动机器人的困扰,这些机器人检查游戏的分配内存以读取游戏/玩家/世界状态信息,这些信息用于机械地玩游戏。他们有时也会直接写入游戏的内存本身,但据我所知,更复杂的不会。该游戏的供应商BlizzardEntertainment有一个名为Warden的单独应用程序,它应该可以检测和禁用类似的黑客和作弊行为,但它并不能捕获所有内容。是否可以制作一个Windows应用程序,让您是唯一一个可以将您读入内存的内容读入内存的应用程序?在数百万台机器上运行的大型C++应用程序上实现这种做法是否实用? 最佳答案 做不
在这个Boost.Process0.5(http://www.highscore.de/boost/process0.5/index.html)的简单示例中,程序(ls)的输出正在提供一个流。流工作正常但与预期相反,流在程序完成后不会变为无效(例如流结束)(类似于以前版本的Boost.Process,例如http://www.highscore.de/boost/process/index.html)为了使流(示例中的是)在子程序退出后自动失效,我缺少什么?也许这是我必须在file_descriptor的Boost.Streamsstream中设置的一个选项?#include//ver
嗯。我有Win10x64和这个非常简单的代码:intmain(){std::conditional_variablecv;std::mutexm;std::unique_locklock(m);while(1){cv.wait_for(lock,1000ms,[](){returnfalse;});std::cout是的。代码就像我期望的那样工作;表明'!'每一秒。但是,如果我更改本地时间(例如减去1小时/分钟),它会永远有效。如果我用WinAPISleep(1000)替换cv.wait_for(...)它工作正常。WinAPISleepConditionVariableCS也能正常工
在Windows上,标准DLL入口点称为DllMain。第二个参数是DWORD,ul_reason_for_call。我已经在MSDN上查找了第二个参数的可能值。以下是显而易见的:DLL_PROCESS_ATTACH:DLL_THREAD_ATTACH:DLL_THREAD_DETACH:DLL_PROCESS_DETACH:但是关于:DLL_PROCESS_VERIFIER什么时候会用这个标志调用入口点?我应该在DLL的“正常”操作期间担心它吗?请注意,我只在VisualStudio2005而非2008的头文件中看到DLL_PROCESS_VERIFIER。
好吧...在这个问题上筋疲力尽...整天抓耳挠腮。我有一个非常简单的单一用途c++DLL(StartApplication.dll)用于启动应用程序。在WinXP中工作正常,但在win7中不工作将CreateProcess()与DEBUG_PROCESS结合使用(这样我就可以在终止之前等待程序完成)。如果我在任务管理器中监控进程,我可以看到进程启动,但没有创建窗口,也没有进一步发生如果我更改为NORMAL_PRIORITY_CLASS,程序将按预期执行(但我无法在终止前等待,因为我只能在调试时执行此操作)错误代码给我STATUS_ACCESS_VIOLATION我关闭了UAC并将可执行
我有几个线程获取互斥量然后终止。互斥量存储在主存储库中,并在程序存在时适当释放。但是,当分配互斥量的线程存在时,互斥量会自动释放,并随后获取AbandonedMutexException(同样根据thedocumentation)。我怎样才能避免这个异常,并在分配线程完成后继续使用Mutex?.Net中是否有另一个更合适的同步结构没有此限制。注意-我正在寻找一种与Mutex具有相似语义的跨进程同步机制。 最佳答案 对问题的回应据我所知,不存在这样的Mutex类。AbandonedMutexException非常烦人,但它代表了可能发