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c# - 连续打字时不要引发 TextChanged

我有一个文本框,它有一个相当庞大的_TextChanged事件处理程序。在正常打字条件下,性能还可以,但当用户执行长时间的连续操作时,性能会明显滞后,例如按住退格键一次删除大量文本。例如,事件用了0.2秒完成,但用户每0.1秒执行一次删除。因此,它无法catch,并且需要处理的事件会积压,从而导致UI滞后。但是,事件不需要为这些中间状态运行,因为它只关心最终结果。有什么方法可以让事件处理程序知道它应该只处理最新的事件,而忽略所有以前的陈旧更改? 最佳答案 这个问题我遇到过好几次,根据我自己的经验,我发现这个解决方案到目前为止简单明了