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WebGL开发

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javascript - Chrome 开发者工具看不到 javascript

所以我遇到了一件非常奇怪的事情,我的javascript没有显示在我的源代码窗口中。如果我在我的js中设置一个debugger然后重新加载页面,它将中断并且我可以看到javascript。奇怪的是,标签不是标记为MyJavascriptFile.js,而是显示为[VM](62)或其他一些数字。我试过重新安装chrome,但没有解决我的问题。以前不是这样的,请问这是怎么回事?通过添加调试器语句来访问我的javascript真的很烦人。 最佳答案 我现在遇到了这个问题。一定是Chrome中的错误。您所要做的就是加载控制台(f12),然后

javascript - Chrome 开发者工具 |呈现为 HTML 时预览 Pane 中的滚动问题

在ChromeDevTools的Network面板中,将过滤器请求类型设置为All/XHR,PreviewPane下的滚动条(垂直和水平条)不滚动为了克服上述情况,我采用了以下两种方法:由于这两种方法都遵循相同的方法,将DevTools停靠到一个单独的窗口中,然后按F12或按CTRL+SHIFT+我在DevTools内部检查—Inspect-in-Inspect(即嵌套检查)第一种方法:检查预览iframe,您将能够看到.html-preview-frame有一个pointer-events属性设置为none。禁用pointer-events属性或将其设置为auto滚动功能将恢复,直到

javascript - 使用 WebGL 将两个 Canvas 混合到一个 Canvas 上

我想要做的是将两个Canvas混合到一个Canvas上,用于我正在创建的绘图应用程序。我非常了解Javascript,但我真的不知道从哪里开始使用WebGL,因为这不是一项非常艰巨的任务,我假设如果我不使用它会产生更快的处理速度另一个库,如Three.js或其他类似的库。我已经拥有用户将在其上绘制的Canvas(我们称它们为CanvasA和B),它们都是隐藏的,CanvasC正在显示。我已经完成了主要的绘图应用程序,供用户选择要绘制的图层并在其上绘制,但是我如何才能使用WebGL使用某种混合模式(即:乘法)将两个图层混合在一起)随着用户继续使用WebGL编辑Canvas?起初我尝试关注

javascript - 是否可以隐藏/保护 webGL 中使用的数据?

学了一点webGL,主要用three.js。我加载.obj文件并以3D形式绘制它们。我已将我的项目放在网上,例如:www.mydomain.com我不介意人们通过他们的浏览器查看我的源代码,但我展示的.obj文件来自不想泄露它们的人。在这方面我完全是个新手。由于我的源代码可供所有人使用,我猜.obj文件也可供所有人使用。那么是否可以隐藏或保护它们,以便任何人都无法下载它们? 最佳答案 我敢肯定,如果您想在Javascript/WebGL中访问和使用任何文件,您将无法保护它们。它们需要在某个时候被解析为可用格式,以便浏览器/javas

【速通区块链】Fabric开发运行环境(一)——Docker-ce、Docker-Compose、Go语言环境、Node.js+npm、Git安装

(一)安装Docker-ce(1)安装依赖sudoyuminstall-yyum-utilsdevice-mapper-persistent-datalvm2(2)换源sudoyum-config-manager--add-repohttp://mirrors.aliyun.com/docker-ce/linux/centos/docker-ce.repo(3)更新yum软件源缓存sudoyummakecachefast(4)安装Docker-cesudoyuminstalldocker-ce(5)启动Docker-cesudosystemctlstartdockersudosystemctl

关于单机程序UI界面的 开发语言定位问题讨论 ( java c c++ uniapp vue web go python vbscript delphi foxpro)

UI程序如何定位选型非常重要结合我对几种语言的理解,我的心得如下:PC游戏UI框架适合用c++和c开发GUIc++和c的性能是毋庸置疑的手游的UI游戏框架适合用java和c++,而内部的游戏引擎可以用c++开发的因为android主要是java语言的框架而winphone和iphone是用c++的UI框架当然也可以用android加载c++启动ui框架手机小应用比较适合采用(手机UI框架+内置浏览器+vue脚本)模式uniapp底层框架+vue脚本+vue脚手架+路由+动态样式+模板可以避免程序员重复开发手机程序框架,从而专心投入应用开发python开发的UI主要是基于数据分析和人工智能方面居

javascript - 尝试使用 webpack 开发服务器路由带有点的 URL 导致 404

我正在使用Webpack的devserver方便本地发展。我正在开发一个单页应用程序,所以我启用了historyApiFallback:common.devServer={outputPath:path.join(__dirname,'www',outDir),historyApiFallback:true};但是,每当我尝试浏览到包含句点的url(例如/ui/alerts/map.postplay)时,我都会得到CannotGET/ui/alerts/map.postplay我怎样才能说服webpack-dev-server让我使用这些url? 最佳答案

javascript - 现在我们有 jQuery 等,是否需要学习用于 Web 开发的 JavaScript DOM 方法?

有了JQuery,是否需要学习使用Javascript直接操作DOM才能成为专业的Web开发人员/网站build者等?Prototype、MooTools等也可能会问到这个问题,但除了它们的名称外,我对它们并不熟悉。 最佳答案 Note:ThisquestionwasrephrasedsomyanswerreflectstheinitialquestionbutIkeptonadding.绝对。Jquery是Javascript,虽然它确实抽象了很多跨浏览器的DOM差异,但仍然容易出现完全相同的解析错误、范围误解等。在不了解基本的D

javascript - webGL 是否包含 push/popMatrix?

webGL是否包含push/popMatrix?如果没有,我将如何重新创建它们? 最佳答案 不,WebGL基于OpenGLES2.0,因此没有内置矩阵管理或固定功能管道。模型View和投影矩阵需要在您自己的代码中完全管理,并在绘制时传递给着色器。如果您使用场景图或某种其他类似的场景管理系统,您真的不需要插入矩阵。您真正需要的只是一个好的矩阵和向量数学库。如果您仍然打算使用push和pop矩阵,您可以简单地使用一个矩阵数组,并编写像push和pop这样的函数,这些函数只需将您当前的矩阵保存到数组中,然后向下推送或弹出索引。如果您在过渡

javascript - 在真正的 IDE 中开发 Tampermonkey 脚本,并自动部署到 OpenUserJs 存储库

我最近开始开发托管在OpenUserJs上的Tampermonkey脚本。似乎我将在future在这个脚本上投入更多的时间,通过保持它的最新状态并在有时间的时候扩展他的功能。我在集成在chrome中的Tampermonkey编辑器上写的第一行(脚本的编辑按钮)。但我不喜欢它,我最缺少的是某种自动完成/智能感知。VisualStudio在这里要好得多,所以我切换到VS。问题:进行任何更改后,我必须复制漏洞代码并将其粘贴到Tampermonkey编辑器(谷歌浏览器)中。这很烦人,而且不是很灵活,因为当脚本增长时,我无法真正将代码拆分为多个js文件。那么有没有办法让这个自动化呢?我的想象是: