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javascript - WebGL - 顶点着色器调用的变量数组大小

上下文我正在尝试在Canvas中绘制贝塞尔曲线。我实现了从着色器中绘制二次和三次曲线,但到目前为止我确实为每个控制点设置了统一变量。因此,我在Canvas上单击,添加点,当我有足够的点(分别为3和4)时,我绘制曲线。现在我正在尝试概括贝塞尔曲线。虽然我在JavaScript端实现了这一点,但我觉得从着色器端完成它会更好,因为渲染速度会大大提高。因此,我想在至少有两个点后立即绘制曲线。但我可以继续添加点并使用每个点绘制曲线,以作为控制点。解释所以我知道在GLSL中设置动态数组是不可能的,但是是否可以基于JS变量动态声明GLSL数组?如果我的问题不清楚(我知道我很难马上表述清楚),让我用一

javascript - Web 开发人员专业 JavaScript 中的 "Parasitic Combination Inheritance"

Web开发人员专业JavaScript,第三版,NicholasC.Zakas(Wrox,2012年,第210-215页描述了使用以下函数的“寄生组合继承”:functioninheritPrototype(subType,superType){varprototype=object(superType.prototype);prototype.constructor=subType;subType.prototype=prototype;}我还没有弄清楚将subType分配给prototype.constructor做什么或应该做什么。除非我遗漏了什么,否则我使用示例代码得到的输出是

javascript - 开发工具控制台中的 javascript 可以下载/保存文件,还是这个沙盒?

我正在尝试编写一个类似书签的js片段,它可以从开发人员工具控制台运行,它将为页面中的图像提供src:varx=["PA633","PA10","PA11"];functionnextPage(i){$('#viewportdiv:first-child').animate({scrollTop:i},200);i+=1020;if(i此脚本的工作原理在于它为每个图像提供了正确的src链接。有没有办法让javascript自动下载/保存每个链接?可以单击每个链接(Chrome在新选项卡中打开这些链接),但这样做有点乏味。正确的方法是让javascript片段将图像保存到下载文件夹本身,但

javascript - Prebid 示例在本地开发服务器上运行时不起作用

TL;DR:是否可以在本地运行的Web服务器上使用Prebid.jsv1.6.0测试Prebidheader出价?我已经创建了一个用于集成的库Prebid使用React构建的Web应用程序中的header竞价.它使用Prebid0.34.6运行良好,我在生产中成功使用它。我现在正在迁移我的库以使用最新版本的Prebid,1.6.0。我关注了migrationguidecarefully并实现了此处概述的所有更改。为了测试我的代码,我设置了一个在本地开发服务器上运行的演示应用程序。在应用程序的调试输出中,我可以看到收到了出价(日志显示INFO:BidsReceivedforAuction

javascript - 在 WebGL 中制作球体旋转

不确定我在这里遗漏了什么。试图通过让用户单击“旋转”按钮来使行星(即球体)旋转,但似乎无法弄清楚。我确实有以下部分通过用户与鼠标的交互来旋转球体:document.onmousemove=function(){if(!mouseDown){return;}varnewX=event.clientX;varnewY=event.clientY;vardeltaX=newX-lastMouseXvarnewRotationMatrix=mat4.create();mat4.identity(newRotationMatrix);mat4.rotate(newRotationMatrix,d

javascript - Vuex Mutation 正在运行,但组件在 vue 开发工具中手动提交之前不会更新

我有一个vue组件,我无法从通过服务调用填充的计算属性进行更新。Feed.vueStatsfor{{feed.name}}loading{{feedID}}exportdefault{data:()=>{return{feedID:false}},computed:{feed(){returnthis.$store.state.feed.currentFeed},loading(){returnthis.$store.state.feed.status.loading;}},created:function(){this.feedID=this.$route.params.id;var

javascript - JS开发的最佳实践?

Asitcurrentlystands,thisquestionisnotagoodfitforourQ&Aformat.Weexpectanswerstobesupportedbyfacts,references,orexpertise,butthisquestionwilllikelysolicitdebate,arguments,polling,orextendeddiscussion.Ifyoufeelthatthisquestioncanbeimprovedandpossiblyreopened,visitthehelpcenter提供指导。已关闭8年。我是网络开发人员。我以

javascript - 推荐使用 WebGL 的 API 和 IDE

我将在一个学术项目中使用WebGl来预览给定格式的一些2d和3d模型。在阅读一些文档时,我想根据您的经验了解什么是加速开发和抽象一些低级调用的最佳API,以及与之配合使用的最佳IDE。跨浏览器兼容性不是主要问题。我决定使用WebGl,因为我想为我的项目创建一个Web界面来帮助分享我的进度。你甚至推荐为此使用WebGl吗? 最佳答案 归根结底,IDE只能提供一点帮助,您需要付出艰辛的努力,话虽如此,我用于javascript的最佳编辑器是SublimeText和NetbeansIDE然后如前所述,ChromeDevTools是调试的最

javascript - Chrome 开发工具无法展开 Iframe 内容

如上图所示,此iframe包含一个html文件,但现在无法展开其内容。在Chrome56之前我可以扩展内容,现在我不能。现在我还必须提供其他东西才能扩展吗?此处使用此iframe:https://chrome.google.com/webstore/detail/loom-video-recorder-scree/liecbddmkiiihnedobmlmillhodjkdmb在相机气泡View中 最佳答案 Chrome现在在单独的Chrome渲染器进程中运行iframe以优化性能。查看这样一个OOPIF:方法1.右击页面上的ifr

javascript - React/Redux 开发应该是面向对象编程还是函数式编程?

关闭。这个问题是opinion-based.它目前不接受答案。想改进这个问题?更新问题,以便editingthispost可以用事实和引用来回答它.4年前关闭。Improvethisquestion编辑(2021-02-12):自从提出这个问题以来,我花了很多时间研究React和Redux应用程序,我可以理解为什么可能没有一个正确的答案,因为它取决于用例,并且两种解决方案都可以用于实现相同的目标。但是,我仍然相信,如果将其记录在案(尤其是对新手而言),说明人们选择一种方法而不是另一种方法的原因,那将是有益的。遗憾的是,说一切都基于意见并不能提供任何指导。这里有一个相关的SO问题和答案: