简介使用ES过程中遇到一个Requestcannotbeexecuted;I/Oreactorstatus:STOPPED的异常,大概意思是和server端的连接异常终止了。开始以为是引用的版本不对,或者自己使用问题,后来发现就是因为OOM导致程序宕机,进而引发连接终止。环境功能SpringBoot的程序通过SpringDataElasticsearch访问ES-server获取数据。ES-SERVER版本:7.15.2ES-CLIENTES-CLIENT就是SpringBoot程序,核心pom依赖:org.springframework.bootspring-boot-starter-dat
我正在尝试在WebGl中进行挑选。我渲染了两个形状,每个形状都映射了不同的纹理。我试图在某些坐标上抓取像素。这是示例。varpixelValues=newUint8Array(4);gl.readPixels(10,35,1,1,gl.RGBA,gl.UNSIGNED_BYTE,pixelValues);console.log(pixelValues);但是像素值总是包含[0,0,0,0]。我究竟做错了什么?我需要做一些与帧缓冲区相关的事情吗? 最佳答案 您不需要preserveDrawingBuffer:true来调用readPi
我试图了解如何在用GLSL编写的webgl着色器中模拟console.log。很容易收到错误消息,但我不知道如何打印自定义消息。基本上我想在浏览器的控制台打印东西:voidmain(void){//console.logdoesn'tworkheresinceit'sGLSLnotjavascriptgl_FragColor=vec4(0.0,0.0,0.0,1.0);}有什么建议吗? 最佳答案 编译着色器后,您可以执行以下操作:if(!gl.getShaderParameter(shader,gl.COMPILE_STATUS))
我有以下javascript代码:functiondelete_draft(id,name){vartext='Areyousureyouwanttodelete"'+name+'"?';alert(id+name)varnoty=noty({text:text,buttons:[{addClass:'btnbtn-primary',text:'Yes',onClick:function($noty){//this=buttonelement//$noty=$notyelement$noty.close();$.post('/ajax/drafts/delete',{id:id},fu
在与webgl一起使用时,是否可以调试GLSL代码或打印glsl代码中的变量值?three.js或scene.js是否包含任何此类功能? 最佳答案 不是真的我通常调试GLSL的方式是输出颜色。因此,例如,给定2个着色器,如//vertexshaderuniformmat4worldViewProjection;uniformvec3lightWorldPos;uniformmat4world;uniformmat4viewInverse;uniformmat4worldInverseTranspose;attributevec4po
我使用vue-cli创建了一个项目,并在其中添加了vuex和vue-router。我正在尝试为其设置单元测试,但出现以下错误。没有Vuex,它曾经可以工作。PhantomJS2.1.1(MacOSX0.0.0)ERRORError:[vuex]vuexrequiresaPromisepolyfillinthisbrowser.atwebpack:///~/vuex/dist/vuex.js:145:0以下是相关的包版本:"babel-core":"^6.0.0","babel-eslint":"^7.0.0","babel-loader":"^6.0.0","vue":"^2.1.0"
我希望并行化一些复杂的数学运算,而webgl看起来是实现它的完美方式。问题是,您只能从纹理中读取8位整数。理想情况下,我希望从纹理中获取32位数字。我想到了使用4个颜色channel来获得每像素32位,而不是4乘以8位。我的问题是,glsl没有“%”运算符或任何按位运算符!长篇大论:如何使用glsl中的运算符将32位数字转换为4个8位数字。有关该技术的一些额外信息(使用按位运算符):Howtostorea64bitintegerintwo32bitintegersandconvertbackagain 最佳答案 您可以通过乘/除以2
我正在尝试学习WebGL,所以我从webgl教程中获取了一些代码,并尝试添加我自己的行,但是每当我运行它时,它都会给我这个错误:.WebGLRenderingContext:GLERROR:GL_INVALID_OPERATION:glDrawElements:attempttoaccessoutofrangeverticesinattribute0注意:属性0是我的顶点缓冲区我的缓冲区初始化代码是(如果没有定义,显然假设是全局变量)cubeVertexPositionBuffer=gl.createBuffer();//createabuffergl.bindBuffer(gl.AR
我正在尝试通过laravel中的邮件队列从php发送通知邮件,据我所知一切正常,我已经在我的个人邮件帐户上测试了配置。但是当我尝试通过smtp服务器发送邮件时,它失败并出现以下错误。环境中的邮件配置。:MAIL_DRIVER=smtpMAIL_HOST=smtp.server.addressMAIL_PORT=25mail.php中的邮件配置:'driver'=>env('MAIL_DRIVER','smtp'),'host'=>env('MAIL_HOST','smtp.server.address'),'port'=>env('MAIL_PORT',25),'sendmail'=>
我正在尝试使用xpath从页面抓取中获取文本,但现在我不断收到返回的错误,不知道为什么!-请记住,我是一个非常新的php用户,这是我参与的一个大学项目,它的证明非常具有挑战性:P但嘿,它应该是。这是代码,loadHTML($html);$xpath=newDOMXpath($dom);$in_stock=$xpath->query("/html/body/div[@id='divsinglecolumnminwidth']/form[@id='handleBuy']/table[3]/tbody/tr[3]/td/div/span");?>我收到以下错误...Warning:DOMDo