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android - WebRTC 中如何优雅地切换网络?

假设我在Wifi上建立了PeerConnection。如何在不中断session的情况下优雅地将网络切换到移动设备?我显然可以停止一切并重新协商session,但我不认为这是解决方案。还有iceConnectionReceivingTimeout和iceBackupCandidatePairPingInterval参数似乎是专门为这种情况设计的,但不幸的是,除了thispost之外,我找不到关于如何使用它们的任何提示。显然只是设置它们不会做任何事情。 最佳答案 如前所述,你不能。但是,如果您使用的是来自Chromium的最新WebR

ios - 基于 OpenTok API 构建的 webrtc 可以在 IE 上运行吗?

我正在运行OpenTokdemoWebRTCapponChrome-效果很好。但是如果我在IE中加载页面,它会给我一条错误消息(关于页面兼容性)。很明显的解决方案是在IE上使用旧的(基于Flash的)OpenTok库——但我必须“手动”做吗?是否有某种“自动切换”库会尝试加载WebRTC(2.0)TB.min.js,如果失败则回退到Flash(0.9)版本?还有一个相关问题-所有这些版本都可以互操作吗?IE。Chromes(运行2.0/WebRTC)可以与IE(运行0.9/Flash)和iOS(运行native)通信吗? 最佳答案

ios - 如何使用原生 webrtc 中的约束?

我终于有了一个可以与另一个对等点建立连接的应用程序,并且两个对等点都从远程接收音频和视频。它是一个使用原生RTCAPI的iOS应用。我现在正在尝试我可以做些什么来提高质量,所以我开始寻找媒体限制的选项。这是我的初始化代码://initpeerConnectionFactory=[[RTCPeerConnectionFactoryalloc]init];[RTCPeerConnectionFactoryinitializeSSL];//set2arraystobeusedforthemediaconstraintsNSMutableArray*m=[[NSMutableArrayallo

ios - 通过 WebRTC 在 iOS 中进行视频流传输

我正在尝试构建可在iOS和Android移动设备上跨平台运行的音频/视频流应用。无论我谷歌多深,我最终得到的建议都是指向OpenTok/TokBoxAPI的。但这是我希望避免的。我检查了一些演示,但WebRTC/HTML5似乎无法在iOS浏览器中处理流式视频/音频。例如,https://apprtc.appspot.com演示在iOS的Safari或OperaMini中不起作用。当我尝试http://dev.opera.com/articles/media-capture-in-mobile-browsers/demo/...我可以使用浏览器中的默认iOS相机选择器捕获图像,但流式传输

基于ZLMediaKit的webrtc实时视频传输demo搭建

环境ubuntu20.04​gccversion9.4.0​cmakeversion3.16.3部署ZLMediaKit流媒体服务器安装openssl首先可以检查一下自己的openssl的版本如果是1.1.1以上就可以忽略这一步wgethttps://www.openssl.org/source/openssl-1.1.1k.tar.gztar-xvzfopenssl-1.1.1k.tar.gzyuminstall-yzlibzlib-develperl-CPAN#这一步不是必要cdopenssl-1.1.1k/./configshared--openssldir=/usr/local/ope

ios - 在 iOS 设备上实现 WebRTC

我正在尝试使用WebRTC为iOS设备构建应用程序。首先,我尝试从https://github.com/gandg/webrtc-ios构建AppRTCDemoxcode项目存储库。应用程序运行但我没有得到所需的输出。当我加入任何房间号码时,我只能看到一个红色屏幕。音频传输也无法正常工作。然后我尝试使用http://ninjanetic.com/how-to-get-started-with-webrtc-and-ios-without-wasting-10-hours-of-your-life/中给出的步骤从Google的webRTC主干构建iOS示例.我按照所有步骤操作,但在运行.

ios - WebRTC iOS 音频聊天

我正在创建一个纯语音(无视频)聊天应用程序。我已经创建了自己的基于node.js/socket.io的服务器来发送信号。对于WebRTC,我使用以下pod:https://cocoapods.org/pods/WebRTC我已成功创建对等连接、添加本地流、设置本地/远程sdp以及发送/接收icecandidates。“didAddStream”委托(delegate)方法也被成功调用,具有音轨,但我被困在这里。我不知道我应该如何处理音轨。下一步应该做什么?我将如何发送/接收双方的音频?另外,如果我集成了CallKit,我需要做哪些改变。 最佳答案

php - 使用 WebRTC for iOS 创建自定义音频/视频聊天服务器?

最近两天我一直在研究WebRTC,但无法理解如何开发和搭建基于WebRTC的iOS服务器。我真的不想在我的应用程序中使用任何第3方音频/视频聊天服务提供商,即使它们是基于WebRTC的。我想创建自己的基于WebRTC的自定义音频/视频聊天。我只需要一个开发基于WebRTC的聊天服务器的启动指南。 最佳答案 一些事情:您将必须使用NativeAPI并针对iOS进行编译,这tutorialshouldhelp,这仅适用于iOS客户端。如果你们只是一对一聊天那么简单websocket或socket.iowithnode.js你的信令服务器

ios - 如何在 webrtc ios 应用程序中实现 "Who is talking?"功能?

我正在创建一个使用webRTC进行视频session的ios应用程序。我想检测谁在对等连接中说话。更具体地说,我想检测我所连接的远程对等方的音频事件,以便我可以检测到当前正在说话的人。 最佳答案 这可以通过测量对等连接统计报告中“audioOutputLevel”的值来实现。你应该学习的函数是-(void)peerConnection:(RTCPeerConnection*)peerConnectiondidGetStats:(NSArray*)stats 关于ios-如何在webrtc

Windows的webrtc的节流模拟器

自Firefox&Chrome尚未与WebRTC合作,我正在寻找其他解决方案。只需在浏览器中的一个选项卡或一个浏览器中,才能使延迟更糟。NETLIMITER4会很好,但是它们仍然没有限制Feautre的潜伏期。就我而言,没有UI的程序并不好。你知道吗?看答案您基本上需要发送节气门UDP数据包。这是在浏览器上不可能的。查看这个博客以详细说明。