我已经使用react-native-webrtc实现了基于WebRTC的视频通话。它是一对一的调用并且工作正常,但是当我断开调用并尝试再次重新连接时,重新连接会花费很多时间并且有时会挂起应用程序。下面是断开连接的代码:functionstopLocalStream(){if(friends!=null){friends.forEach(friend=>{leave(friend.socketId)})}if(localStream!=null){localStream.getTracks().forEach(t=>t.stop())localStream.release()localS
webrtc快速搭建视频通话视频会议12安装node和npm3准备工作4安装libevent5安装coturn(turn服务器)穿透和转发服务器5.1安装coturn5.2生成用户5.3修改配置文件5.4开启3478的tcp和udp端口5.5开启服务5.6测试turn服务器6安装webrtc服务器和浏览器端7nginx配置1Android:https://github.com/ddssingsong/webrtc_androidNode服务器:https://github.com/ddssingsong/webrtc_server_nodeJava服务器:https://github.com/
文章目录先看效果视频对话源码htmlvue2音频对话源码遇到问题解决方案先看效果视频对话源码html虽然是vue项目,但是我写在了主页的index页面,仅仅为了测试,DOCTYPEhtml>htmllang="en">head>metacharset="UTF-8">linkrel="icon"href="/favicon.ico">metaname="viewport"content="width=device-width,initial-scale=1.0">title>ViteApptitle>head>body>videoid="local‐video"autoplayplaysinl
我正在开发一个应用程序,它将发送OSC控制消息,据我所知,这是一个数据报包,从网页到OSC接收器(服务器),例如Max/MSP或Node或任何其他。我知道通常使用UDP,因为速度在使用OSC完成的实时/视听控制工作中很重要(这也是我将要做的工作),但我知道可以使用其他方法。例如,现在我将OSC从浏览器发送到node.js服务器(使用socket.io),然后从node.js服务器发送到Max(这是我最终想要数据的地方),还有使用socket.io。我相信这意味着我正在使用websockets并且延迟/延迟还不错。不过,我很好奇,既然WebRTC已经出来了,我是否应该把我future的工
我正在build(又一个)manualsignallingWebRTCchatviaDataChannels(CoffeeScript,对不起JS伙计们)。它在本地连接中工作正常,但在NAT后面的互联网上却不行(不幸的是我还不能尝试NATless)。我不想维护TURN服务器,但如果只有一个对等点必须可从Internet公开访问才能使设置正常工作,我也没问题。由于我是唯一拥有可访问机器的人,因此我们需要我来主持TCP连接。在Firefox中没有报告TCP候选者,所以我猜ICE-TCP还不被支持。在Chrome上,查看SDP提议/答案,STUN服务器正确识别了两个对等方的公共(public
目录前言开局废话软件环境整体思路详细方案 下载mediaMtx 配置mediamtx.yml 启动API使用查询所有路径:http://localhost:9997/v2/paths/list添加一个名称为111的通道路径(不转码):http://192.168.1.227:9997/v2/config/paths/add/111 添加一个名称为222的通道路径(转码):http://192.168.1.227:9997/v2/config/paths/add/222前言我最欣赏马斯克的一句话,我不在乎专利,专利只会抑制科技的发展。我找遍了所有教程都没有关于webrtc-stre
webrtcstreamer大致的了解了一下,就是使用js来播放rtsp视频流的一个技术。目前实现的厂家有很多,但是要收费。我这里是找了一个开源免费的项目,使用起来有一定的局限性,需要根据自己的业务自己去实现逻辑,目前我只做到了播放实时摄像头,回放等一些功能还没有想好怎么做。网址:https://github.com/mpromonet/webrtc-streamer/releases我这里用的是windows系统服务器,本地也是windows,所以使用的是windows版本,下载的文件是“webrtc-streamer-v0.7.0-dirty-Windows-AMD64-Release.t
我正在将我的iOS应用程序与ladeskLiveagent集成,他们没有适用于iOS和android的SDK,您必须根据integrationinstructions在UIWebView中嵌入一个唯一的URL但视频/通话按钮需要与webRTC配合使用。负责浏览器中语音功能的WebRTC框架,但是webRTC在网络浏览器的移动版本中不可用。我发现的最好的东西是AWebRTCbrowserforiOSdevelopedintheopen.BowserisbuiltontopofOpenWebRTC.但它不起作用,并且与UIWebView的结果相同在Objectivec或swift中有什么想
我正在尝试使用AVAudioPlayer播放声音片段,同时使用适用于iOS的GoogleWebRTCObj-C库激活PeerConnection。当我播放声音时,我可以通过扬声器听到它,但与WebRTC音频输出相比,它以极低(几乎听不见)的音量播放。我将AVAudioSession设置为active=true,如下所示;AVAudioSession.Category=.playAndRecord,AVAudioSession.CategoryOptions=[.defaultToSpeaker,.allowBluetooth,.mixWithOthers],AVAudioSession
概述metaRTC4.0新版本支持webrtc版的p2p,支持一对一和一对多应用,在应用中浏览器作为终端应用比较广,metaRTC提供有metaRTC和浏览器p2p通信demo,工程为metap2p4_html。metartc4.0新版本支持和浏览器进行音视频和datachannel双向通信,实现和浏览器进行音视频对讲功能。remark:浏览器demo在谷歌浏览器测试成功,其他浏览器还没测试。metap2p4_html工程demop2pdemo_zb.html 从metap2p4只拉流和datachannel双向通信p2pdemo_hd.html 和metap2p4音视频对讲,简单的p2p视频