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五个编程原则:Rob Pike‘s 5 Rules of Programming

原文https://users.ece.utexas.edu/~adnan/pike.htmlRobPike’s5RulesofProgrammingRule1.Youcan’ttellwhereaprogramisgoingtospenditstime.Bottlenecksoccurinsurprisingplaces,sodon’ttrytosecondguessandputinaspeedhackuntilyou’veproventhat’swherethebottleneckis.Rule2.Measure.Don’ttuneforspeeduntilyou’vemeasured,a

C++11 多线程 : State of thread after execution

线程执行完成后的状态是什么?是执行完立即销毁还是随父线程一起销毁? 最佳答案 std::thread对象不同于底层控制线程(尽管它们应该一对一映射)。这种分离非常重要,它意味着std::thread和控制线程可以有不同的生命周期。例如,如果你在堆栈上创建你的std::thread,你真的需要在你的对象被销毁之前调用thread::detach(如果你没有析构函数将调用terminate)。此外,正如Grizzly指出的那样,您可以在对象销毁之前调用.join(),这将阻塞直到线程执行完成。这也回答了您的问题-std::thread对

C++ : friends of class and "this" pointer

我有一个小问题要问你:),我知道每个方法都“secret地”获取它们所在的某个类的“this”指针,但为什么“友元”函数不会发生这种情况?是因为它们不是类的方法吗?谁能解释一下整个机器,我对“这个”到底是如何工作的很感兴趣!提前致谢!:) 最佳答案 friend函数和类仅用于编译器检查的访问控制。friend函数只是标准函数,因此调用约定不会有任何差异。friend函数不是任何类的成员,因此没有传递this指针(与static成员函数一样)类的非static成员函数将得到一个隐藏this指针(根据ABI这通常是第一个参数),stat

【定位系列论文阅读】-Patch-NetVLAD: Multi-Scale Fusion of Locally-Global Descriptors for Place Recognition(一)

这里写目录标题概述研究内容Abstract第一段(介绍本文算法大致结构与优点)1.Introduction介绍第一段(介绍视觉位置识别的重要性)第二段(VPR的两种常见方法,本文方法结合了两种方法)第三段(本文贡献)第四段(为证明本文方法优越性,进行的测试以及比较)2.RelatedWork相关工作第一段(介绍早期与深度学习的全局图像描述符)第二段(介绍局部关键点描述符)第三段(局部描述符可以进一步改进)第四段(列举不在VPR背景下的局部区域描述符)第五段(列举在VPR背景下的局部区域描述符)第六段(现有的多尺度方法存在缺陷,本文方法更好)3.Methodology方法第一段(介绍本文方法)3

c++ - 错误 : Use of class template requires template argument list

当我尝试运行我的程序时,此错误显示为“errorC2955:'FOURTEEN':useofclasstemplaterequirestemplateargumentlist”#includeusingnamespacestd;templateclassFOURTEEN{private:Ta[n];public:voidReadData();voidDisplayData();};voidFOURTEEN::ReadData(){for(inti=0;i>a.[i];}voidFOURTEEN::DisplayData(){for(inti=0;i>a.[i]P;//Readdatai

c++ - D3D11 : variable number of lights in HLSL

我正在使用C++和Direct3D11开发游戏引擎,现在我想向场景中添加可变数量的灯光。到目前为止,我设法添加和渲染了一些已知的并在着色器程序中编码的简单灯光。在shader.fx中:staticconstintLightsCount=4;structNF3D_LIGHT{//Members...};cbufferLight:register(b5){NF3D_LIGHTlight[LightsCount];};...//Andthepixelshaderfunction:float4PS(PS_INPUTinput):SV_Target{for(inti=0;i这很好用。但如果我尝试

c++ - 来自 Boost.Spirit 语法的属性:来自 std:vector of boost::variant 的错误

我有一个用于读取棋盘游戏位置描述的工作解析器(国际跳棋,officialgrammar):#include#includenamespacex3=boost::spirit::x3;autoconstcolon=x3::lit(':');autoconstcomma=x3::lit(',');autoconstdash=x3::lit('-');autoconstdot=x3::lit('.');autoconstking=x3::char_('K');autoconstcolor=x3::char_("BW");autoconstnum_sq=x3::int_;autoconstnu

c++ - std::result_of 应用于 const 重载方法

如果我给typedefstd::vectorv;然后下面可以用来捕获常量迭代器的类型(另一种方法是使用v::const_iterator,但这取决于const_iterator成员类型在类中明确定义。typedeftypenamestd::result_of::typeconst_iterator;确实,我们可以检查上面的内容是否如我们所愿。static_assert(std::is_same::value);但是,我发现下面的编译器失败。typedeftypenamestd::result_of::typeiterator;编译器提示该方法被重载(通过const修饰符)并且无法明确解

c++ - constexpr 算法 all_of 编译器错误

我有这么一小段代码:voidall_of_examples(){usingstd::begin;usingstd::end;//C++17//template//constexprboolall_of(InputItfirst,InputItlast,UnaryPredicatep);constexprautov2=std::array{1,1,1,1};constexprautoeqOne=[](intx)constexpr{constexprintone=1;returnx==one;};constexprboolisAllV2=std::all_of(begin(v2),end(

c++ - BOOST_FOREACH : What is the error on using this of a STL container?

有谁知道为什么以下会在VC9上产生错误?classElem;classElemVec:publicvector{public:voidfoo();};voidElemVec::foo(){BOOST_FOREACH(Elem&elem,*this){//Dosomethingwithelem}return;}我得到的错误是:errorC2355:'this':canonlybereferencedinsidenon-staticmemberfunctions我现在拥有的唯一(hack)解决方案是:voidElemVec::foo(){ElemVec*This=this;BOOST_FO