我正在创建一个相机应用程序,它实现了自己的相机预览来拍照。该应用目前被强制进入纵向模式。我的问题是相机的预览略微拉伸(stretch)(纵横比有点偏离)。有趣的是,我将SurfaceView的大小设置为始终与预览大小匹配。这确保了纵横比应该始终保持不变......但它不是......这是我用来显示我的相机预览的布局:publicclassCpextendsViewGroupimplementsSurfaceHolder.Callback{privatefinalStringTAG="CameraPreview";privatebooleanmPreviewRunning=false;p
我正在创建一个相机应用程序,它实现了自己的相机预览来拍照。该应用目前被强制进入纵向模式。我的问题是相机的预览略微拉伸(stretch)(纵横比有点偏离)。有趣的是,我将SurfaceView的大小设置为始终与预览大小匹配。这确保了纵横比应该始终保持不变......但它不是......这是我用来显示我的相机预览的布局:publicclassCpextendsViewGroupimplementsSurfaceHolder.Callback{privatefinalStringTAG="CameraPreview";privatebooleanmPreviewRunning=false;p
我创建了一个矩形形状以将其用作列表项背景。我的问题是笔画不跟随View边框,而是留出+/-笔画宽度的边距。这是我的形状的xml:这是我风格的xml:match_parentwrap_contentvertical@drawable/bordurechamp最后是我的列表项View的xml: 最佳答案 包围你的shape与...标签和设置top,bottom,left和right的属性您想要的边距值。然后包裹整个item与.见下文:...如果你愿意padding(而不是margin),请参阅AhmadAghazadehanswer下面
我创建了一个矩形形状以将其用作列表项背景。我的问题是笔画不跟随View边框,而是留出+/-笔画宽度的边距。这是我的形状的xml:这是我风格的xml:match_parentwrap_contentvertical@drawable/bordurechamp最后是我的列表项View的xml: 最佳答案 包围你的shape与...标签和设置top,bottom,left和right的属性您想要的边距值。然后包裹整个item与.见下文:...如果你愿意padding(而不是margin),请参阅AhmadAghazadehanswer下面
我正在尝试截取AndroidOpenGL的屏幕截图。我找到的代码如下:ntsize=width*height;ByteBufferbuf=ByteBuffer.allocateDirect(size*4);buf.order(ByteOrder.nativeOrder());glContext.glReadPixels(0,0,width,height,GL10.GL_RGBA,GL10.GL_UNSIGNED_BYTE,buf);intdata[]=newint[size];buf.asIntBuffer().get(data);buf=null;Bitmapbitmap=Bitma
我正在尝试截取AndroidOpenGL的屏幕截图。我找到的代码如下:ntsize=width*height;ByteBufferbuf=ByteBuffer.allocateDirect(size*4);buf.order(ByteOrder.nativeOrder());glContext.glReadPixels(0,0,width,height,GL10.GL_RGBA,GL10.GL_UNSIGNED_BYTE,buf);intdata[]=newint[size];buf.asIntBuffer().get(data);buf=null;Bitmapbitmap=Bitma
我使用Layout_width="fill_parent"和Layout_height="wrapcontent"。如果图像比ImageView大,它将被完美地缩小。但是,我从来没有使用它来放大较小的图像。我尝试了ScaleType的任意组合和“AdjustViewBounds”:它总是在ImageView的中间保持自己的大小。这是代码... 最佳答案 我刚刚找到了让它工作的方法。这适用于2.1(AVD)和4.1.2(设备) 关于android-android:scaleType="fi
我使用Layout_width="fill_parent"和Layout_height="wrapcontent"。如果图像比ImageView大,它将被完美地缩小。但是,我从来没有使用它来放大较小的图像。我尝试了ScaleType的任意组合和“AdjustViewBounds”:它总是在ImageView的中间保持自己的大小。这是代码... 最佳答案 我刚刚找到了让它工作的方法。这适用于2.1(AVD)和4.1.2(设备) 关于android-android:scaleType="fi
我有一个Android应用程序需要全屏预览相机预览,而不管getSupportedPreviewSizes()给出的预览大小如何,并且不会失真。我希望这会在高度或宽度上裁剪预览,但这与我无关。我寻求这样做的原因是因为某些android相机(例如三星GalaxySII前置摄像头)不会返回与显示器具有相同纵横比的任何预览,因此需要拉伸(stretch)和剪裁。是否可以将相机预览完全放大到大于显示尺寸的View?可以通过简单地设置表面View的布局参数将SurfaceView放大到大于返回的预览像素尺寸match_parent,但这会导致某些方向的失真,并且只有在预览填满显示之前才有可能。这
我有一个Android应用程序需要全屏预览相机预览,而不管getSupportedPreviewSizes()给出的预览大小如何,并且不会失真。我希望这会在高度或宽度上裁剪预览,但这与我无关。我寻求这样做的原因是因为某些android相机(例如三星GalaxySII前置摄像头)不会返回与显示器具有相同纵横比的任何预览,因此需要拉伸(stretch)和剪裁。是否可以将相机预览完全放大到大于显示尺寸的View?可以通过简单地设置表面View的布局参数将SurfaceView放大到大于返回的预览像素尺寸match_parent,但这会导致某些方向的失真,并且只有在预览填满显示之前才有可能。这