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c++ - std::bind 是否丢弃 C++11 中参数的类型信息?

问题发生案例请考虑以下C++代码:#include#include#include//SuperclassclassA{public:virtualstd::stringget()const{return"A";}};//SubclassclassB:publicA{public:virtualstd::stringget()const{return"B";}};//Simplefunctionthatprintstheobjecttypevoidprint(constA&instance){std::cout在这个例子中,我们有两个类A和B。B继承自类A。这两个类都实现了一个返回类型

c++ - 在 C++11 中从 C++17 重新实现 std::map::try_emplace()?

std::map::try_emplace()看起来非常方便和高效,但它仅在C++17中可用。是否可以在C++11中重新实现它?templatepairtry_emplace(constkey_type&k,Args&&...args); 最佳答案 对于有序映射,您可以使用lower_bound接近行为:templatestd::pairtry_emplace_m(M&m,consttypenameM::key_type&k,Args&&...args){autoit=m.lower_bound(k);if(it==m.end()|

c++ - 在 C++11 中按值捕获成员变量的好方法是什么?

这个问题在这里已经有了答案:C++11lambdas:membervariablecapturegotcha(1个回答)关闭6年前。structmyclass{myclass(){}myclass(intqx):z(qx){}std::functioncreate(){autopx=[z](){std::cout此代码将在gcc4.6.3中编译,它将做正确的事情来制作成员变量z的拷贝,并且两个打印都将得到2。在gcc4.8.2中,这不再编译..error:'this'wasnotcapturedforthislambdafunction我想知道为什么这个功能被删除了,因为它非常有用。

c++ - "Why switch statement cannot be applied on strings?"的答案是否仍然正确,即使使用 C++11/14?

我遇到了这个问题:Whyswitchstatementcannotbeappliedonstrings?并想知道答案是否:Thereasonwhyhastodowiththetypesystem.C/C++doesn'treallysupportstringsasatype.Itdoessupporttheideaofaconstantchararraybutitdoesn'treallyfullyunderstandthenotionofastring.仍然适用,即使在C++11/14中使用std:string。是否有多个elseif(...)的替代方案?

c++11: 委托(delegate)构造函数 - 无法选择构造函数模板?

这是后续问题:c++11dedicated"proxyconstructors"delegatingtoprivateuniveralreferenceconstructor?我想去掉那里使用的“enumclassDummy”。但我没有设法委托(delegate)给模板构造函数。请参见下面的代码示例。#include#include#includeclassMyClass{private:templateMyClass(T&&data):_data(std::forward(data)){std::cout(data){std::cout(std::move(data)){std::c

C++11:函数模板:通过引用传递参数

有一种模板函数通过引用传递参数+回调函数,但是如果参数通过引用传递给回调函数则编译器会抛出错误:nomatchingfunctionforcalltofunc(int&,void(&)(int&)).怎么了?templateusingfunc_t=void(T);templatevoidfunc(T&arg,func_tcallback){callback(arg);}voidfunc1(intarg){}voidfunc2(int&arg){}// 最佳答案 扣除T在第二次调用中失败,因为T出现在两个推断的上下文中,这两个上下文推

c++ - 警告 C++11 继承的构造函数

https://en.wikipedia.org/wiki/C++11#Object_construction_improvementForbase-classconstructors,C++11allowsaclasstospecifythatbaseclassconstructorswillbeinherited.Thus,theC++11compilerwillgeneratecodetoperformtheinheritanceandtheforwardingofthederivedclasstothebaseclass.Thisisanall-or-nothingfeatur

c++ - 当我使用 win32 SendMessage 发送和转换标准字符串时,我得到了奇怪的字符

我需要将文本附加到win32编辑控件我有执行此操作的功能,但在编辑控件中打印的文本是乱码,为什么?示例代码取自here的Microsoft示例voidsettext(HWNDhDlg,std::strings){//std::wstringws;//ws.assign(s.begin(),s.end());//LPWSTRpwst=&ws[0];////gettemporaryLPCWSTR(prettysafe)//LPCWSTRpcwstr=ws.c_str();//SetDlgItemText(hWndEdit,IDC_EDIT1,pcwstr);HWNDhWndEdit=Get

c++ - 简单的 DirectX 11 程序运行时错误

我是DirectX11的新手,我已经设法在我的书中找到了绘制三角形一章。我写了这段代码,但出现运行时错误:“DirectX11.exe中0x00cd14e6处的未处理异常:0xc0000005:访问冲突读取位置0x00000000。”我的编译器显示错误出在InitPipeline函数中,但我找不到那里的错误。我做错了什么?代码:#include#include#include#include#include#pragmacomment(lib,"d3d11.lib")#pragmacomment(lib,"d3dx11.lib")#pragmacomment(lib,"d3dx10.l

c++ win32 使用 DirectInput 模拟按键

如何使用DirectInput模拟按键?我目前有初始化(但我不确定它是否好):#include#pragmacomment(lib,"dinput8.lib")#pragmacomment(lib,"dxguid.lib")LPDIRECTINPUT8din;//thepointertoourDirectInputinterfaceLPDIRECTINPUTDEVICE8dinkeyboard;//thepointertothekeyboarddeviceBYTEkeystate[256];//thestorageforthekey-informationvoidinitDInput(