元组是一种likestructs.是否也有表现得像union的元组?或者我可以在元组中访问成员的union,例如my_union_tupleu;get(u);get(u);//C++14only,orseebelow对于第二行,请参阅here.当然,该解决方案不仅适用于特定的union,例如,但对于任意类型和类型数量。 最佳答案 没有std::tuple表示A和B。如果您想要一个类型安全的类union容器,请查看boostvariant.boost::variantv;v="hello";std::cout它确实为游客提供了安全的交
我发现由于某些未知原因,当焦点位于编辑控件时,Escape键永远不会产生消息。下面是创建父窗口和其上方的编辑控件的代码。在MyCallBckProcedure()中,我将printf()放在*WM_COMMAND*下,以捕获由Edit生成的消息。不仅如此——我什至尝试打印在MyCallBckProcedure()中捕获的所有消息;但如果专注于Edit,转义键永远不会产生任何消息。这里可能有什么奇怪的问题?#include#include#include#defineIDC_MAIN_EDIT101LRESULT__stdcallMyCallBckProcedure(HWNDwindow
是否可以将下面的长显式初始化列表替换为某个生成它的模板?std::arrayfoos={{{0,bar},{1,bar},{2,bar},{3,bar},{4,bar},{5,bar},{6,bar},{7,bar},}};现在这段代码之所以有效,是因为我们有constexprintn_foos=8。对于任意大的n_foos如何做到这一点? 最佳答案 以下解决方案使用C++14std::index_sequence和std::make_index_sequence(canbeeasilyimplementedinC++11progr
我正在尝试在JetBrainsCLion中仅使用C++11语法编译一些代码,因此我希望禁用C++98模式。我按照thisStackOverflowquestion的说明进行操作,但我无法让它工作。为了实现这个目标,我使用ALT+SHIFT+F10并在ProgramArguments中传递参数-std=c++11。再次构建后,C++98模式似乎仍处于启用状态。/cygdrive/c/Users/Zarthus/Documents/test/command.cpp:Inconstructor'Command::Command(std::vector>)':/cygdrive/c/Users
(是的,由于我糟糕的英语,标题很奇怪;我希望有人能改进它。)接听thisquestion,我发现这段代码有效:templateclassA{};templateclassU>classB{};intmain(){Bit_works;}..虽然templateclass和templateclass不相等。我试图弄清楚为什么这是可能的,并观察了N3337standard的[temp.param],但我找不到任何东西。怎么可能? 最佳答案 是的,这是可能的。C++1114.3.3/3特别允许,并提供了一个例子。3Atemplate-arg
我尝试使用C++11可变参数模板做记录器,但它不适用于std::endl,因为std::endl是模板函数,编译器不知道std::endl的特化选择。有什么办法可以强制始终选择std::endl>?如果可能的话,我想直接使用std::endl。编辑:看起来目前在C++11中是不可能的,最好的方法是使用#define或者vsoftco回答了什么。#include#includeclassLogger{public:templatevoidlog(Tval);templatevoidlog(Tval,Args...args);};//explicitspecializationnotwor
对C++闭包进行单元测试有什么优先级吗?我编写的函数通常从在它们的使用点附近定义的闭包开始,然后(可能)稍后发展为完整的函数。这对于保持界面整洁非常好,并且可以更轻松地以线性方式阅读代码,但它会破坏编写单元测试。是否有任何技巧或C++单元测试框架可以处理一些小函数来计算一些在我的main()中定义为闭包的几何图形? 最佳答案 我认为您应该测试函数,而不是lambda函数。如果一个函数包含lambda函数,那么它们就是实现细节。如果您通过将lambda函数创建为变量来重用它们,那么这些函数很容易作为函数进行单元测试。例如。autola
我想知道OpenGL或Win32中的显卡型号名称,因为我在特定类型的显卡上存在内存泄漏错误(仅IntelHD而不是所有Intel)。这是错误:https://software.intel.com/en-us/forums/developing-games-and-graphics-on-intel/topic/280679OpenGL中的供应商名称不够。有人知道获取与使用Direct3D不同的图形卡名称的方法吗?或者您认为我可以同时使用D3D和OpenGL吗?Getthegraphicscardmodel? 最佳答案 您可以通过Op
我们有一个用于夜间构建的遗留构建基础设施(在Perl中实现)来编译、链接和单元测试我们的应用程序/插件。在Windows上,如果单元测试过程崩溃,则会弹出一个模态对话框,“锁定”我们的构建场。有没有办法(win32API调用、系统配置、envvar等...)禁用此行为,让子进程在崩溃时立即终止,而不是模式对话框和非零退出状态?谢谢,--DDPS:我们在Windows上使用SEC(结构化异常处理)进行编译,以便能够使用catch(...)“捕获”崩溃,因此大部分时间都避免了这个问题,但有时这还不够,因为当然有些崩溃是不可恢复的(例如,如果它们损坏了堆栈)。 最
我尝试使用C++和X11创建一个完全透明的窗口。它不应消耗任何事件,而只是将它们转发到下面的窗口。某种以Java-Windows闻名的GlassPane,但它是全屏的。然后我想在这个窗口上画画。X11是否有可能做到这一点?我的第一次尝试是忽略所有事件,只需使用XGetImage()从根窗口复制图像...但首先,这非常慢,因为窗口需要填满屏幕。不幸的是,XShmGetImage不是这里的一个选项。当然,这个窗口不需要任何装饰,但这不是什么大问题。仅使用X11/Xlib如何做到这一点?如果不可能,我还需要什么?感谢任何帮助!PS:Xinerama和Compiz都已激活,如果这带来问题,我可