我不明白Qt如何删除QObject的所有子对象而不删除静态分配的内容。基本上,如果我按照通常的方式做,它看起来像这样:QWidgetWindow(nullptr);QPushButton*button=newQPushButton(&Window);Window.show();returnApp.exec();//Whenappends,Windowgetsdeleted//becauseitwasstaticallyallocated//Andthen,Windowdeletesbuttonbecauseit'sitschild.但我也可以做到这一点而不会崩溃:QWidgetWind
我有一个打开另一个窗口的程序,我想关闭旧窗口。是否有一些功能或东西可以通过代码关闭窗口但保持另一个窗口运行? 最佳答案 this->close();或close();引用:http://doc.qt.digia.com/4.7/qwidget.html#close 关于c++-Qt通过代码关闭一个正在运行的窗口,我们在StackOverflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/11749262/
如果你展开std::vector在监window口中,您将获得诸如“[0]”、“[1]”等项,集合中的每个值对应一项。在实现我自己的集合类时(顺便说一下,它包装了一个动态数组),我想要同样的功能。VisualStudio如何知道要在std::vector的监window口中显示多少元素?? 最佳答案 有一个名为autoexp.dat的文件,调试器使用它来解释自定义类型。它并不正式意味着要进行编辑,但我们已经在内部将其用于集合类型并且它工作正常。有一些粗糙的边缘。http://msdn.microsoft.com/en-us/libr
我的代码:window.cppWindow::Window(intw,inth,constchar*title,constchar*icon){height=h;width=w;if(SDL_Init(SDL_INIT_EVERYTHING)==0){SDL_WM_SetCaption(title,NULL);SDL_WM_SetIcon(SDL_LoadBMP(icon),NULL);screen=SDL_SetVideoMode(width,height,32,SDL_SWSURFACE|SDL_RESIZABLE|SDL_DOUBLEBUF);if(screen==NULL){r
我正在尝试使用来自遗留c++非托管gtkgui应用程序的WPF窗口。是否可以打包WPF窗口(包括xaml文件)并将其作为常规com对象在c++gui应用程序中使用。您是否预见到这种方法有任何问题或问题?如果可能的话,任何链接或教程或关于如何操作的任何建议都将非常有帮助。谢谢。 最佳答案 我不知道有任何在线教程可以做到这一点;但这根本不是一个大问题。我试过像这样实现smth,它对我来说效果很好,下面是我完成的步骤的顺序:1.将“wpf用户控件”或“wpf自定义控件”库添加到您的解决方案中。2.在新项目中添加一个新的WPF窗口类(Add
我目前有一个formA,它使用从QDialog继承的另一个表单请求用户输入。使用QDialog::exec提示表单。现在的问题是,将有多个formA实例,因此每当任何一个formA打开另一个表单作为对话框时,整个应用程序都会阻塞。目前我有这样的东西if(formUserInputRequired->exec()==1)//Blockuntiltheuserselectsfromaform{}有没有办法让QDialog::exec不阻塞整个应用程序我只想让它只阻塞调用它的表单的实例或类似的东西但绝对不是整个应用程序?更新:我不需要阻挡窗口。但是我想要一种方法来知道用户何时完成另一种形式的
我试着关注thisC中的OpenGL教程,但是当谈到第二个教程时,应该在窗口上绘制三角形的教程,我什么也看不到。所以这就是我所做的,我采用了创建OpenGL上下文、窗口和其他东西的代码,并试图使其更简单:我尝试使用glBegin/glEnd而不是使用VAO。我收到此错误:1282“无效操作”。我只是使用直接来self的LWJGL项目的相同句子。主循环非常简单,我不明白它为什么不起作用,而且1282错误没有给我任何信息。为什么我仍然收到错误消息?#include#include#pragmacomment(lib,"glfw3.lib")#pragmacomment(lib,"glew3
需求:为WindowsTerminal配置快捷键写完这篇文章后,才发现windowsternimal本身支持Win+`快捷键😨。开始之前,先找到对应程序在开始解决需求之前,得先获取到程序的路径,可以选择实际路径或者为其创建一个快捷方式。方式一:创建快捷方式:通过win+r运行shell:AppsFolder可以打开应用程序列表,微软商城安装的应用都可在里面找到找到需要的程序,在这里我们要找的是“ternimal”程序将其拖到桌面或其他任意位置即可创建快捷方式。(tips:拖拽文件时按下alt键可以更方便地创建快捷链接)方式二:获取实际路径打开pwsh(powershell)运行explorer
我想使用unity和c#在键盘单击时将操作系统音量设置在某个级别,例如我想将Windows音量(而不是unity)设置为70:我该怎么做???voidUpdate(){if(Input.GetKeyDown(KeyCode.A)){//SetWindowsVolume70%}} 最佳答案 这需要一个插件。由于这个问题是针对Windows的,您可以使用IAudioEndpointVolumebuild一个C++plugin然后从C#调用它。This帖子有一个有效的C++示例,说明如何使用IAudioEndpointVolume更改音量
所以我正在创建一个图形计算器。我有一个输入字符串s。从字符串中,我可以使用SFML对其进行绘图。我从MINx坐标到MAXx坐标开始,从EvaluateString()方法获取相应的y,然后将所有坐标发送到VertexArrayv。我已经编写了我的方法和绘图方法,它们都运行良好.但是,我有一个小问题。我想在屏幕上输入我的字符串,比如这样的“sin(cos(tan(x)))”。我正在努力寻找一种方法来做到这一点。我有点想通了它与事件TextEntered有关,但我仍然无法完全找到任何东西。请给我一个方法。classCalculator{public:voidmain();private:W