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c++ - CreateWindowEx 失败

我正在学习NeHegamedev教程(同时将它们更改为面向对象),但我遇到了CreateWindowEx演示(http://nehe.gamedev.net/tutorial/creating_an_opengl_window_(win32)/13001)的问题/).我试图通过lpParam向WndProc传递指向我的Window对象的指针(详见此处:http://web.archive.org/web/20051125022758/www.rpi.edu/~pudeyo/articles/wndproc/),但如果我尝试这样做,CreateWindowEx将失败,GetLastErr

c++ - 是否可以创建一个不会通过枚举找到的 win32 消息传递窗口?

我正在尝试使用以下代码枚举所有win32窗口:EnumChildWindows(GetDesktopWindow(),WindowManager::enumChildWindows,reinterpret_cast(this));BOOLCALLBACKWindowManager::enumChildWindows(HWNDhwnd,LPARAMlParam){WindowManager*manager=reinterpret_cast(lParam);////Dostuffwithchildwindowhandle(hwnd)////ReturnTRUEtocontinueenume

c++ - 如何在 VS2015 的监 window 口中查看 C++ 模板参数

我正在调试一些C++代码,其中包含一些以T作为模板参数的C++模板。我想在watch(或鼠标悬停)中看到T是什么类型。当我添加T观看时,它不显示类型。有没有办法在调试器中解析T参数?我可以在调用堆栈上看到模板参数类型。由于类型非常复杂,调用堆栈中的行很长,不适合我的显示。而且很难阅读。有没有办法解决调试器监视中的T参数?我使用VisualStudio2015Update3。 最佳答案 在watchwidow中添加_First或_Last,它们都是_Iter类型,解析后的类型会显示出来。我不认为有任何其他方式:在编译时_Iter被使用

c++ - 是否可以设置 ScrollWindow 的颜色?

我有以下代码:GdkColorcolor;color.red=0x0;color.green=0x0;color.blue=0x0;gtk_init(&argc,&argv);window=gtk_dialog_new();gtk_widget_modify_bg(window,GTK_STATE_NORMAL,&color);g_signal_connect(window,"destroy",G_CALLBACK(destroy),NULL);gtk_window_set_title(GTK_WINDOW(window),"GtkScrolledWindowexample");gtk

c++ - Qt 中的所有权是对还是错

我想编写“现代C++”Qt应用程序,这意味着使用尽可能多的RAII。因此,我问自己在可能的情况下使用自动分配是否安全:#include#includeintmain(intargc,char**argv){QApplicationapp{argc,argv};QWidgetwindow{};window.setWindowTitle("DereineKnopf");QPushButtonbutton{"Ende"};QObject::connect(&button,SIGNAL(clicked()),&app,SLOT(quit()));QVBoxLayoutlayout{};layo

c++ - OpenGL 渲染限制在屏幕的左下四分之一

所以我正在用C++开发一个OpenGL项目,我遇到了一个奇怪的问题,在创建GLFWwindow并绘制到它之后,我正在绘制的区域只包含屏幕的左下四分之一.例如,如果屏幕尺寸为640x480,我在(600,440)处绘制了一个40x40的正方形,它会显示在这里,而不是像我期望的那样显示在右上角:如果我将正方形移动到不在640x480参数范围内的区域,它会被截断,如下所示:我将从下面的main.cpp中发布我的代码:#defineFRAME_CAP5000.0;#include#include#include#include"InputHandler.h"#include"Game.h"us

c++ - 在 Visual Studio 2008 监 window 口中调试 C++ 虚拟多重继承

我在调试VisualStudioC++2008中的项目时遇到问题,该项目包含指向具有虚拟多重继承的对象的指针。如果指针是基类型,我将无法检查派生类中的字段。我做的一个简单的测试用例:classA{public:A(){a=3;};virtual~A(){}inta;};classB:virtualpublicA{public:B(){b=6;}intb;};classC:virtualpublicA{public:C(){c=9;}intc;};classD:virtualpublicB,virtualpublicC{public:D(){d=12;}intd;};intmain(in

c++ - 删除静态 vector 中的唯一类对象指针

假设我们创建一个名为Window的简单类,并希望使用std::unique_ptrvector跟踪我们拥有的所有窗口:#include#includeclassWindow{public:staticstd::vector>MemberPointers;private:intwidth;intheight;};我们在这个类的构造函数中分配一个指向创建对象的指针。根据BjarneStroustrup的“C++之旅”,std::unique_ptr在超出范围时会被释放,就像常规局部变量一样。这是否意味着,在此类的解构器中,我不需要调用任何东西来删除指向该对象的vector元素?如果不是,我

c++ - 尝试关闭 OpenCV 窗口无效

我正在使用OpenCV捕捉网络摄像头图像。那很好用。但是如果我想在按下按钮时关闭OpenCV,它就不起作用(尝试了cvDestroyWindow("NameOfWindow")和cvDestroyAllWindows())。窗口保持打开状态,应用程序仍在运行。OpenCV是在与主GUI不同的线程上初始化的。我在我的Mac上使用带有C++的Juce框架。但是当OpenCV窗口有它自己的cvNamedWindow时,同样的问题也会出现在带有Qt和WindowsForms的Windows上。下面是VST插件编辑器类的基本代码:插件编辑器.cpp#include#include#include

c++ - 获取准确的窗口区域大小 - CreateWindow 窗口大小不是正确的窗口大小

在尝试用C++创建窗口并绘制窗口大小与我设置的大小不匹配的矩形时,我注意到一些非常烦人的事情。例如,如果我设置480x240窗口并尝试通过获取GetWindowRect(hwnd,&rect)从上到下、从左到右绘制矩形并计算宽度和高度:rectangle_width=(rect.right-rect.left)/amountRectangleX;rectangle_height=(rect.bottom-rect.top)/amountRectangleY;如果amountRectangleX=2且Y=2,它会绘制4个矩形,但宽度和高度“关闭”,因此它不会填满整个屏幕或在其上呈现。发生