我有一个存储在std::map中的设置。例如,WorldTime键的值会更新每个主循环迭代。我不想在需要时从map上读取它(它也在每一帧进行处理),我认为它一点也不快。那么,我可以获取指向map值的指针并访问它吗?代码是:std::mapmSettings;//Somewhereincycle:mSettings["WorldTime"]+=10;//ms//Somewhereinanotherplace,alsocalledincycleDrawText(mSettings["WorldTime"]);//Isslowtocalleachframe所以这个想法是这样的:int*tim