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html - 在 Chrome 上将 drawImage 与 Canvas 一起使用非常慢

我一直在尝试使用drawImage将SVG文件的大量实例绘制到Canvas上。通过使用SVG作为源创建单个图像元素,然后对Canvas上的每个实例使用drawImage,我希望即使有大量实例也能在Canvas上非常快速地生成合成图像。就性能而言,这在Firefox中运行良好-我可以在大约300毫秒内绘制60,000个实例。但在Chrome上它非常慢:16,000个实例占用了5秒多的时间。我已经在jsfiddle上放置了一个版本的代码,它演示了Chrome上的问题。下面是我如何调用drawImage的示例,其中Canvas中填充了尽可能多的x大小图像。我读过一条建议,尝试使用第二个隐藏C

html - 在 Chrome 上将 drawImage 与 Canvas 一起使用非常慢

我一直在尝试使用drawImage将SVG文件的大量实例绘制到Canvas上。通过使用SVG作为源创建单个图像元素,然后对Canvas上的每个实例使用drawImage,我希望即使有大量实例也能在Canvas上非常快速地生成合成图像。就性能而言,这在Firefox中运行良好-我可以在大约300毫秒内绘制60,000个实例。但在Chrome上它非常慢:16,000个实例占用了5秒多的时间。我已经在jsfiddle上放置了一个版本的代码,它演示了Chrome上的问题。下面是我如何调用drawImage的示例,其中Canvas中填充了尽可能多的x大小图像。我读过一条建议,尝试使用第二个隐藏C

javascript - 将图像过滤器应用于 Canvas 图像数据或在 JavaScript 中

我是一名Flash开发人员,正在开发一款游戏的JavaScript端口。在Flash版本中,我使用发光、模糊和颜色矩阵滤镜来控制显示对象的外观。我想对我的JavaScriptView做同样的事情。其中一些是装饰,而另一些则用于精心制作所需的结果。因为这个项目的目标是创建一个精确的端口,所以我想知道我有哪些选项可以将过滤器应用于原始Canvas数据、内联SVG标签或直接DOM元素。我考虑过Pixastic,但我的合作者暂时坚持使用GPL许可证,这意味着我使用的任何技术都必须与GPL兼容。Pixastic使用MozillaPublicLicense,所以我不能使用它。(这是一个巨大的无赖,

javascript - 将图像过滤器应用于 Canvas 图像数据或在 JavaScript 中

我是一名Flash开发人员,正在开发一款游戏的JavaScript端口。在Flash版本中,我使用发光、模糊和颜色矩阵滤镜来控制显示对象的外观。我想对我的JavaScriptView做同样的事情。其中一些是装饰,而另一些则用于精心制作所需的结果。因为这个项目的目标是创建一个精确的端口,所以我想知道我有哪些选项可以将过滤器应用于原始Canvas数据、内联SVG标签或直接DOM元素。我考虑过Pixastic,但我的合作者暂时坚持使用GPL许可证,这意味着我使用的任何技术都必须与GPL兼容。Pixastic使用MozillaPublicLicense,所以我不能使用它。(这是一个巨大的无赖,

HTML5 Canvas : Degree Symbol

我不知道为什么,但我无法在fillText中使用“度”符号(°)。我尝试了所有方法:ALT+248、ALT+0176、°、从网络复制/粘贴...我得到的只是什么都没有或°。在代码或HTML的同一页面上工作正常-只是在Canvas中不行。有人知道怎么解决吗?谢谢。 最佳答案 这对我有用,在文本中使用文字Unicode字符。请在此处查看示例:http://jsfiddle.net/W5d7D/是你的源文件:保存为UTF-8,并且描述为使用Unicode字符集,并且将JavaScript源描述为使用Unicode字符集?这是一个独立示例,

HTML5 Canvas : Degree Symbol

我不知道为什么,但我无法在fillText中使用“度”符号(°)。我尝试了所有方法:ALT+248、ALT+0176、°、从网络复制/粘贴...我得到的只是什么都没有或°。在代码或HTML的同一页面上工作正常-只是在Canvas中不行。有人知道怎么解决吗?谢谢。 最佳答案 这对我有用,在文本中使用文字Unicode字符。请在此处查看示例:http://jsfiddle.net/W5d7D/是你的源文件:保存为UTF-8,并且描述为使用Unicode字符集,并且将JavaScript源描述为使用Unicode字符集?这是一个独立示例,

javascript - Html5 Canvas方法isPointInPath只判断最后一个对象

一个例子here.varcontext=document.getElementById("canvas").getContext("2d");//RedBoxcontext.beginPath();context.fillStyle="Red";context.rect(10,10,50,50);context.fill();//Pinkcirclecontext.beginPath();context.lineWidth="3";context.fillStyle="Pink";context.arc(250,250,50,0,Math.PI*2,false);context.fil

javascript - Html5 Canvas方法isPointInPath只判断最后一个对象

一个例子here.varcontext=document.getElementById("canvas").getContext("2d");//RedBoxcontext.beginPath();context.fillStyle="Red";context.rect(10,10,50,50);context.fill();//Pinkcirclecontext.beginPath();context.lineWidth="3";context.fillStyle="Pink";context.arc(250,250,50,0,Math.PI*2,false);context.fil

Javascript Canvas : Apply zoom at given coordinates

我正在努力实现Canvas缩放(在鼠标滚轮上),使用VanillaJavascript,但没有成功。滚动滚轮时,缩放必须应用于鼠标的坐标。之前有人在这里问过,但我的情况很不一样,考虑到我不能使用canvasContext.translate,以及offsetX和offsetY的值必须保持其绝对表示(未缩放)我真的很感激一些光。在下面的代码片段中,我提供了我当前的和功能失调的实现。当您放大和缩小保持相同的缩放坐标时,您将看到它是如何工作的,但是一旦您将鼠标移动到新坐标(当比例!=1时)并继续缩放,新的偏移量就会变得错误。//initiatevariabks:canvasref,offse

Javascript Canvas : Apply zoom at given coordinates

我正在努力实现Canvas缩放(在鼠标滚轮上),使用VanillaJavascript,但没有成功。滚动滚轮时,缩放必须应用于鼠标的坐标。之前有人在这里问过,但我的情况很不一样,考虑到我不能使用canvasContext.translate,以及offsetX和offsetY的值必须保持其绝对表示(未缩放)我真的很感激一些光。在下面的代码片段中,我提供了我当前的和功能失调的实现。当您放大和缩小保持相同的缩放坐标时,您将看到它是如何工作的,但是一旦您将鼠标移动到新坐标(当比例!=1时)并继续缩放,新的偏移量就会变得错误。//initiatevariabks:canvasref,offse