我已经使用cropper.js创建了一个应用程序用于裁剪图像。应用程序正在运行并且正在裁剪图像,之后我尝试将裁剪后的图像作为blob发送到服务器端进行存储,根据cropper.js文档,我们可以使用canvas.toDataURL获取数据URL,或使用canvas.toBlob获取blob并使用FormData将其上传到服务器。当我尝试canvas.toDataURL()时,我得到了base64字符串,但实际上我需要将文件作为blob发送,所以我尝试使用canvas.toBlob()但我我得到UncaughtTypeError:canvas.toBlobisnotafunction在c
我已经使用cropper.js创建了一个应用程序用于裁剪图像。应用程序正在运行并且正在裁剪图像,之后我尝试将裁剪后的图像作为blob发送到服务器端进行存储,根据cropper.js文档,我们可以使用canvas.toDataURL获取数据URL,或使用canvas.toBlob获取blob并使用FormData将其上传到服务器。当我尝试canvas.toDataURL()时,我得到了base64字符串,但实际上我需要将文件作为blob发送,所以我尝试使用canvas.toBlob()但我我得到UncaughtTypeError:canvas.toBlobisnotafunction在c
我想在我的织物Canvas上添加图像/图标。Fabric演示中给出的代码不起作用。fabric.Image.fromURL('my_image.png',function(oImg){canvas.add(oImg);});这只会让我的整个Canvas空白。我想添加图标作为响应事件的可点击元素。 最佳答案 我做了一个jsfiddle,它通过使用fabric.Image.fromURL()函数和“mouse:down”事件。在mouse:down中,我检查用户是点击对象还是仅点击Canvas。这是javascript的一个片段:var
我想在我的织物Canvas上添加图像/图标。Fabric演示中给出的代码不起作用。fabric.Image.fromURL('my_image.png',function(oImg){canvas.add(oImg);});这只会让我的整个Canvas空白。我想添加图标作为响应事件的可点击元素。 最佳答案 我做了一个jsfiddle,它通过使用fabric.Image.fromURL()函数和“mouse:down”事件。在mouse:down中,我检查用户是点击对象还是仅点击Canvas。这是javascript的一个片段:var
尝试将Htmlcanvas元素转换为blob时,MicrosoftEdge浏览器出现异常。一切都在普通浏览器上运行良好。异常:SCRIPT438:Objectdoesn'tsupportpropertyormethod'toBlob'HTML片段:Javascript:varfiles[];varcanvas=document.getElementById('cnv');canvas.toBlob(function(blob){files.push(blob);}},'image/jpeg',1);当我调用toBlob方法时,我得到了这个异常。有什么方法可以教Edgeblob转换吗?我
尝试将Htmlcanvas元素转换为blob时,MicrosoftEdge浏览器出现异常。一切都在普通浏览器上运行良好。异常:SCRIPT438:Objectdoesn'tsupportpropertyormethod'toBlob'HTML片段:Javascript:varfiles[];varcanvas=document.getElementById('cnv');canvas.toBlob(function(blob){files.push(blob);}},'image/jpeg',1);当我调用toBlob方法时,我得到了这个异常。有什么方法可以教Edgeblob转换吗?我
假设我有一个900x900的HTML5Canvas元素。我有一个名为computeRow的函数,它接受网格上行的编号作为参数,并返回一个包含900个数字的数组。每个数字代表0到200之间的一个数字。有一个名为colors的数组,其中包含一个字符串数组,例如rgb(0,20,20)。基本上,我的意思是我有一个函数可以逐个像素地告诉Canvas上给定行中的每个像素应该是什么颜色。多次运行此函数,我可以计算Canvas上每个像素的颜色。运行computeRow900次的过程大约需要0.5秒。然而,图像的绘制时间比这长得多。我所做的是,我编写了一个名为drawRow的函数,它将一个包含900个
假设我有一个900x900的HTML5Canvas元素。我有一个名为computeRow的函数,它接受网格上行的编号作为参数,并返回一个包含900个数字的数组。每个数字代表0到200之间的一个数字。有一个名为colors的数组,其中包含一个字符串数组,例如rgb(0,20,20)。基本上,我的意思是我有一个函数可以逐个像素地告诉Canvas上给定行中的每个像素应该是什么颜色。多次运行此函数,我可以计算Canvas上每个像素的颜色。运行computeRow900次的过程大约需要0.5秒。然而,图像的绘制时间比这长得多。我所做的是,我编写了一个名为drawRow的函数,它将一个包含900个
我想检查HTML5Canvas中两个Sprite之间的碰撞。因此,为了便于讨论,我们假设两个Sprite都是IMG对象,并且碰撞意味着alphachannel不为0。现在这两个Sprite都可以围绕对象的中心旋转,但没有其他变换,以防万一更容易。现在我想到的显而易见的解决方案是:计算两者的变换矩阵粗略估计代码应测试的区域(例如两者的偏移量+计算的额外旋转空间)对于相交矩形中的所有像素,变换坐标并在Alphachannel的计算位置(四舍五入到最近的邻居)测试图像。然后在第一次点击时中止。我看到的问题是a)JavaScript中没有矩阵类,这意味着我必须在JavaScript中这样做,这
我想检查HTML5Canvas中两个Sprite之间的碰撞。因此,为了便于讨论,我们假设两个Sprite都是IMG对象,并且碰撞意味着alphachannel不为0。现在这两个Sprite都可以围绕对象的中心旋转,但没有其他变换,以防万一更容易。现在我想到的显而易见的解决方案是:计算两者的变换矩阵粗略估计代码应测试的区域(例如两者的偏移量+计算的额外旋转空间)对于相交矩形中的所有像素,变换坐标并在Alphachannel的计算位置(四舍五入到最近的邻居)测试图像。然后在第一次点击时中止。我看到的问题是a)JavaScript中没有矩阵类,这意味着我必须在JavaScript中这样做,这