我在Canvas上绘制文本throwTextPaint。在某些情况下,它看起来很糟糕:240*320API7240*320API7240*320API15在某些情况下很好:720*1280API15我使用:TextPaintpaint=newTextPaint();paint.setTextSize(height/20);canvas.drawText("纯文本",x,y,paint);我做错了什么? 最佳答案 将抗锯齿标志设置到您的Paint对象。标志是ANTI_ALIAS_FLAGTextPaintpaint=newTextPa
如何做这件事?谁能给我一个大纲?根据我在网上找到的内容,在我的run()函数中似乎是这样的:创建位图创建Canvas并将其附加到位图lockCanvas()调用draw(canvas)并将位图绘制到后台缓冲区(如何??)unlockCanvasAndPost()这是正确的吗?如果是这样,我能得到一些解释吗?这些步骤是什么意思,我该如何实现?我以前从未为Android编程过,所以我是一个真正的菜鸟。如果不正确,我该怎么做? 最佳答案 它已经是双缓冲的,这就是unlockCanvasAndPost()调用所做的。无需创建位图。
我正在创建一个RecyclerView来显示图片网格。选择其中之一时,它应该打开一个带有转换的新Activity。我正在使用Glide库加载图片,过渡看起来很糟糕,因为它会在新Activity中重新加载图片。所以我不得不将它保存在缓存中,然后将其用于转换。我有代码,但有时如果图片没有加载,它会抛出CanvasRuntimeException。这是日志:07-0315:19:58.63328461-28461/jahirfiquitiva.projectE/AndroidRuntime﹕FATALEXCEPTION:mainProcess:jahirfiquitiva.project,P
如何使创建的位图可点击?下面是我用来使用Canvas创建位图的代码。publicclassDrawViewextendsViewimplementsOnClickListener{publicDrawView(Contextcontext){super(context);paint=newPaint();image=BitmapFactory.decodeResource(getResources(),R.drawable.andmrktsmall);}@OverrideprotectedvoidonDraw(Canvascanvas){super.onDraw(canvas);int
我有一些对象作为SurfaceView的一部分绘制到Canvas上。我希望能够以编程方式旋转这些,例如myParticle.setRotation(90);这是我目前用来绘制粒子的(简化的)代码:publicclassParticle{publicvoiddraw(Canvascanvas){image.setBounds((int)(xPos),(int)(yPos),(int)(xPos+radius),(int)(yPos+radius));image.draw(canvas);}} 最佳答案 对我来说,这样做似乎更干净:Ma
我正在开发一个绘图应用程序,想从通知栏恢复Activity。经过研究,我添加了从通知栏恢复(而不是创建)的代码,如下所示。Doodlz2@OverrideprotectedvoidonCreate(BundlesavedInstanceState){super.onCreate(savedInstanceState);this.requestWindowFeature(Window.FEATURE_NO_TITLE);setContentView(R.layout.main);//inflatethelayoutgenerateNotification(Doodlz2.this,get
我是Android世界的新手,我遇到了一个非常烦人的问题。在我的程序中,我使用AndroidCanvas。我想添加一个EditText元素或类似元素来获取用户文本输入。你能帮我找到解决这个问题的方法吗?感谢您的回答。 最佳答案 最初,您不能在Canvas上放置任何编辑文本或按钮。相反,您必须绘制它。因此,创建一个自定义布局并使用Canvas绘制该布局试试这个,它可能对你有帮助。在onDraw(..)中LinearLayoutlL=newLinearLayout(context);EditTexteditTextView=newEdi
我正在开发Canvas应用程序,我创建了一个带有颜色选择器、撤消、重做和清除功能的Canvas,它也工作正常。现在,我想验证用户当前是否在背景线上绘制一条线在Canvas上。例如,我有一个带虚线的背景图像,现在我想让用户在虚线上画画,我必须验证它是否正确?是否可以在canvas中使用?我该如何处理?有人可以就此提出任何建议,这将真正帮助我继续我的应用程序的下一步,我的代码在这里,publicclassHomeScreenextendsActivityimplementsColorPickerDialog.OnColorChangedListener{publicintwidth;pub
canvas.DrawTextOnPath似乎不适用于Lollipop设备。看看这里的区别。(连结10图片正确,但Lollipop显示不正确)代码是一个简单的路径绘制。//PathfortheinnercircleunitPath=newPath();unitPath.addArc(unitRect,180.0f,180.0f);//Drawthetextandthepathcanvas.drawTextOnPath("InnerCircle",unitPath,0.0f,0.0f,unitPaint);canvas.drawPath(unitPath,unitPaint);任何想看的
Canvas.drawText()不会在Android上呈现超过特定字体大小的表情符号。正确渲染低于256像素的地方:256像素以上的渲染不正确:(有一个关于GoogleChrome的similarquestion,就像Android一样,Chrome也使用Skia图形库,所以这看起来像是Skia中的一个错误。)显然表情符号无法在我的设备上呈现超过256像素的字体大小。但我不确定这是否是所有地方的限制。有没有办法了解表情符号消失时的字体大小?或者有解决方法吗? 最佳答案 我想出了一个测试(经验估计)来测试仍然可以呈现表情符号的最大字