草庐IT

Wxml2Canvas

全部标签

javascript - 在 HTML Canvas 上绘制自相交多边形

我正在寻找一种方法来绘制带孔的自相交多边形,我正在使用HTMLCanvas元素。所以给定5个点,我想画下面的红色点。Thisquestionisessentiallythesamething.注意:我不想使用线交点和添加更多点来执行此操作,我将使用的实际路径将是弯曲的。 最佳答案 您不能在Canvas2D中使用单一路径绘制第一个五Angular星-那里使用的填充规则是奇偶数,并且Canvas使用非零填充形状strong>缠绕规则。我认为您需要计算内部五边形Angular的交点并单独填充它。为了实现您用作示例的绘图,您可以填充五Ang

html - "googlemaps"用html5 Canvas 拖动

我有一个大的html5Canvas(比屏幕大得多),我想实现“google-maps”拖动。我希望Canvas可以通过鼠标拖动,并且我希望每次拖动它时它只渲染我们在屏幕上可以看到的部分。有人有好主意吗? 最佳答案 我通过在Canvas元素上使用jQueryUI可拖动组件解决了这个问题。我将它封装在一个div中-将溢出设置为隐藏,并将Canvas设置为我需要的大小。很有魅力http://jqueryui.com/demos/draggable/ 关于html-"googlemaps"用ht

javascript - 使用多个 Canvas 比使用一个 Canvas 慢吗?

如果我想要fps,是使用一个更大的Canvas并不断重绘更快还是使用一堆小Canvas并且不那么频繁地重绘但使用css3来制作这样的动画更快? 最佳答案 理论上,一个Canvas实际上会更快,假设您要编写一个算法,只重绘需要重绘的内容,并且重绘方法一次发生*。重绘方法可能是浏览器可以完成的最苛刻的操作之一;越少越好。但是,完成这样一个系统所需的代码量最终可能不值得付出努力。为了可维护性和可扩展性,我会坚持使用多个Canvas。这是我学到的其他一些优化技巧:清除整个Canvas似乎并不比清除特定区域花费更多时间,而且实际上比循环遍历所

javascript - 有没有办法使用 HTML Canvas 和 JavaScript 从一个点填充到它到达边界?

我正在使用一些旧的基本代码。它是这样的:绘画(200,200),2,10这基本上意味着:从坐标X200Y200开始用深绿色填充一个区域,直到该点达到浅绿色的边界颜色,然后停止填充。这个想法是,可以使用一种颜色绘制轮廓(比如状态),然后用另一种颜色填充整个轮廓。它不会填满整个屏幕,因为轮廓是填充停止时的颜色。 最佳答案 您可以使用Floodfill填充一个区域。它以一个起点(或种子点)作为输入,并通过尝试填充其空邻居来递归地填充该区域。JavaScript中基于堆栈的简单实现://Takestheseedpointasinputvar

javascript - HTML5 canvas渲染矩形的奇怪bug(?)

我正在使用HTML5canvas来预渲染Sprite,并且遇到了一些看起来像渲染错误的奇怪行为。以下最小示例生成它:varCT=document.getElementById("myCanvas").getContext("2d");CT.scale(24,24);CT.translate(1.0717,0.1);CT.rect(0.2,0.35,0.4,0.1);CT.rect(-0.05,-0.05,0.1,1);CT.translate(0.4,0);CT.rect(-0.05,-0.05,0.5,1);CT.fill();查看生成的图像,我注意到水平条干扰左侧的垂直条,尽管它没

javascript - HTML5 canvas 图片缓存/putImageData 问题

我正在使用HTML5Canvas加载图像的单个实例,然后我将其多次blit到单个Canvas上。图像需要一些轻微的基于像素的操作才能对其进行自定义。我最初的攻击计划是加载图像,将其blit到支持Canvas,在其上绘制我的修改,然后获取图像数据并将其缓存以备将来使用。这是我为此编写的一些代码:context.drawImage(img,0,0);context.fillStyle='#ffffff';context.fillRect(0,0,2,2);//Drawa2x2rectangleofwhitepixelsonthetopleftoftheimageimageData=cont

javascript - 需要 HTML5 Canvas 编辑器和库吗?

按照目前的情况,这个问题不适合我们的问答形式。我们希望答案得到事实、引用或专业知识的支持,但这个问题可能会引发辩论、争论、投票或扩展讨论。如果您觉得这个问题可以改进并可能重新打开,visitthehelpcenter指导。关闭10年前。是否有图形化的HTMLCanvas编辑器?什么是最好的CanvasJS库?更新:我刚找到LEANORDO这是一个基于矢量GUI的图形编辑器,可导出HTMLCanvas

javascript - Canvas 圆弧清除

如何覆盖HTML5canvasarc?我认为这段代码可以工作,但它在它周围留下了一个边框,尽管它的值完全相同,只是颜色不同。是否有我缺少的边框属性??Testvarcanvas=document.getElementById('surface');varctx=canvas.getContext('2d');ctx.fillStyle='black';ctx.beginPath();ctx.arc(100,100,20,0,Math.PI*2,true);ctx.fill();ctx.fillStyle='white';ctx.beginPath();ctx.arc(100,100,2

javascript - 切换 Canvas 上下文

假设我有一个WebGLCanvas(通过调用getContext("experimental-webgl"))。有什么方法可以稍后切换上下文以使用"2d"吗?这样的事情的目标是在渲染过程中发生错误时显示类似调试的BSOD。如果不可能,那么:我能否在Canvas上嵌入一个html元素,并强制该元素与Canvas完全相同(即使最后调整了大小)?我可以替换一个dom节点,并更新所有关于旧节点的引用以反射(reflect)更改吗?[edit]这是我当前的最小调用代码。Canvas是包含由WebGLAPI填充的Canvas的DOM节点,回调是处理单个帧的函数。functionfailure(cv

android - HTML5 Canvas 和 Android Canvas 之间的相似之处

我的新年决心是同时学习HTML5Canvas和AndroidCanvasAPI。(我做了很多Swing科学图形的东西,需要分支)它们在概念和执行上有多相似?它们是否足够相似以至于可以尝试同时一起学习?或者它们真的不同,我应该一次只关注一个以避免混淆? 最佳答案 Swing的Graphics、HTML5的Canvas和Android的Canvas我都用过很多,它们非常相似。如果您知道如何使用其中之一,您将很快学会如何使用其他两个。这些概念几乎相同。最大的区别在于Android存储某些图形状态的方式(它使用您传递给绘制函数的Paint对