我在Canvas中使用背景图像。我只想将背景图像旋转90度,但不应旋转上下文。如果我使用css变换,那么整个Canvas都会旋转。我该怎么办?varcan=document.getElementById('canvas');varctx=can.getContext('2d');ctx.rect(20,30,200,40);ctx.strokeStyle="red";ctx.lineWidth="2";ctx.stroke();$(function(){//$('#canvas').css({'transform':'rotate(90deg)'});});#canvas{backgr
这是我的问题的精简版letcanvas=document.createElement('canvas')letctx=canvas.getContext('2d')ctx.font='11ptCalibri'ctx.fillStyle='#000000'lettemp=ctx.fontconsole.log(ctx.font)console.log(ctx.measureText('M').width)ctx.font='bold'+ctx.fontconsole.log(ctx.font)console.log(ctx.measureText('M').width)ctx.font=
我是html5的新手,一直在玩Canvas。我想知道Canvas什么时候真的有必要/有用?即什么时候使用?如果我需要做简单的动画,比如四处移动标签,我真的需要Canvas还是只使用jquery/js更好/更容易? 最佳答案 借助Canvas,您可以创建2D图形应用程序、动画、图像的简单转换(如旋转它们)、GUI等。一些示例:Asteroidsgamejigsawpuzzle关于GUI,不幸的是我无法加载站点,不知道为什么...它被称为iWidgets.com,我唯一发现的是screenshot.你可以在那里看到蓝色管道,它们绑定(b
方形边框的结果是不同的宽度,似乎右侧和底部边框的宽度比左侧和顶部边框的宽度宽2倍。为什么这么奇怪?我希望所有边的边框具有相同的宽度。HTML5Testfunctiondraw(){varcanvas=document.getElementById('rectangle');varctx=canvas.getContext('2d');ctx.save();ctx.lineWidth=30;ctx.fillStyle="black";ctx.fillRect(0,0,100,100);ctx.strokeStyle="red";ctx.strokeRect(0,0,100,100);ct
有没有一种方法可以让HTML5Canvas成为我正在制作的网页的背景,并将所有元素放在它上面。所以它的行为就像?我尝试使用z-index执行此操作并将元素定位在顶部,但随后它们可以点击或聚焦。我需要它们仍能正常工作,但Canvas也只能在后台点击,而在上面有元素的地方不可点击。 最佳答案 只需设置的z-index至-1.如果您的Canvas被顶部的容器覆盖,请使用createEvent模拟自定义事件.[1]演示:http://jsfiddle.net/DerekL/uw5XU/varcanvas=$("canvas"),//jQue
我正在尝试将图像从右侧移动到中心,但我不确定这是否是最佳方式。varimgTag=null;varx=0;vary=0;varid;functiondoCanvas(){varcanvas=document.getElementById('icanvas');varctx=canvas.getContext("2d");varimgBkg=document.getElementById('imgBkg');imgTag=document.getElementById('imgTag');ctx.drawImage(imgBkg,0,0);x=canvas.width;y=40;id=s
我正在做一个实验,试图在HTML5Canvas中的帧速率开始下降之前提高最大粒子数。我正在使用requestAnimationFrame,我正在使用来自Canvas的drawImage,因为这似乎是渲染图像的最快方法(在jsPerf上测试过)。这里有一个可用的jsFiddle:http://fiddle.jshell.net/bewYC/5/您可能需要刷新或重新运行几次才能使其正常工作(不知道为什么,但它只是不想在第一个页面加载时运行。)事实上,我的运行Chrome22的计算机可以保持60FPS和大约5,000个粒子。在此之上的每一步,FPS开始下降。如果我删除drawImage()并
类似于iwantadivtotake100%height,100%宽度,或两者兼而有之。我希望Canvas具有100%的宽度和100%的高度:(LinktoJsFiddleforyourperusal)标记:CSS:html{width:100%;height:100%;}body{width:100%;height:100%;margin:0;}#canvasContainer{width:100%;height:100%;background-color:green;}#myCanvas{width:100%;height:100%;}Javascript:varcanvas=do
如何将鼠标悬停或与此相关的任何事件绑定(bind)到Canvas上绘制的对象?例如,我试过这个:varc=document.getElementById("myCanvas");varctx=c.getContext("2d");ctx.beginPath();//STEPONEvarstepOneRec=ctx.rect(20,60,266,50);ctx.stroke();stepOneRec.addEventListener("mouseover",function(){alert('itworks!');});在一个网站上,我看到它显示了一种使用Kinetic.js的方法。如果
我正在尝试将300dpi图像绘制到Canvas对象,但在Chrome中它显示的质量很差。当我使用下面的代码时,它没有改善,但那是因为devicePixelRatio与backingStoreRatio相同(均为1)。然后我尝试强制更改一些比率并发现以下内容:如果我将ratio更改为2并强制运行缩放代码,则它会以更好的分辨率绘制到Canvas上。如果我将ratio更改为大于2的值(例如3、4、5、6等)然后它的分辨率差!这一切都是在台式电脑上完成的。如何确保Canvas以高分辨率绘制?(代码来自:http://www.html5rocks.com/en/tutorials/canvas/