wxWindow::GetHandle()函数在Windows上返回HWND,在Linux上返回GtkWidget。我需要获取X11窗口句柄,它不是小部件本身。如何从该小部件获取句柄?我需要C++代码,因为它是wxWidgets的主要语言。 最佳答案 类似于:GtkWidget*widget=...;Windoww=gdk_x11_drawable_get_xid(gtk_widget_get_window(widget));是C,因为Gtk+是CAPI,但也是C++,应该没有问题。别忘了#include!
下载https://www.wxwidgets.org/downloads/下载压缩包即可编译打开build\msw目录下的sln文件vs发布版本与vc版本对应关系:vs发布版本与vc版本对应关系vs发布包版本vc版本VisualStudio2003VC7VisualStudio2005VC8VisualStudio2008VC9VisualStudio2010VC10VisualStudio2012VC11VisualStudio2013VC12VisualStudio2015VC14VisualStudio2017VC15VisualStudio2019VC16VisualStudio20
我设置了一个简单的wxAuiManager系统,其中包含八个文本控件,每个控件设置为一个Pane,所有控件都围绕一个中央静态控件排列。我有两个分别捕捉到顶部、左侧、右侧和底部Pane方向。这部分工作正常。我现在想修改每个Pane的属性,我认为这可以通过重置关联的wxAuiPaneInfo来完成。例如,我想添加/删除图钉或最大化图标。我可以让它自己工作,但在重置这些属性后重新绘制托管窗口被证明是一个挑战。这是我目前使用的代码://Getthecurrentlyselectedpane$paneIndex=$this->getSelectedPaneIndex();/*@var$paneI
我设置了一个简单的wxAuiManager系统,其中包含八个文本控件,每个控件设置为一个Pane,所有控件都围绕一个中央静态控件排列。我有两个分别捕捉到顶部、左侧、右侧和底部Pane方向。这部分工作正常。我现在想修改每个Pane的属性,我认为这可以通过重置关联的wxAuiPaneInfo来完成。例如,我想添加/删除图钉或最大化图标。我可以让它自己工作,但在重置这些属性后重新绘制托管窗口被证明是一个挑战。这是我目前使用的代码://Getthecurrentlyselectedpane$paneIndex=$this->getSelectedPaneIndex();/*@var$paneI
我对ACE有丰富的经验,Boost和wxWidgets.我最近发现了POCO图书馆。有没有人使用过它们,以及它们在性能和可靠性方面与ACE、Boost和wxWidgets相比如何?我对用POCO替换ACE特别感兴趣。我一直无法让ACE使用带有x64目标的VS2008进行编译。我主要使用ACE_Task,所以我想我可以用Poco的线程和消息队列替换它们。我感兴趣的POCO的其他一些部分是HTTPServer、HTTPClient和LayeredConfiguration。这些库与Boost和wxWidgets中的库类似,但我尝试将wxWidgets的使用限制在GUI组件中,并且可比较的B
我对ACE有丰富的经验,Boost和wxWidgets.我最近发现了POCO图书馆。有没有人使用过它们,以及它们在性能和可靠性方面与ACE、Boost和wxWidgets相比如何?我对用POCO替换ACE特别感兴趣。我一直无法让ACE使用带有x64目标的VS2008进行编译。我主要使用ACE_Task,所以我想我可以用Poco的线程和消息队列替换它们。我感兴趣的POCO的其他一些部分是HTTPServer、HTTPClient和LayeredConfiguration。这些库与Boost和wxWidgets中的库类似,但我尝试将wxWidgets的使用限制在GUI组件中,并且可比较的B
我正在编写一些代码以在C/C++中缩放32位RGBA图像。我写了一些尝试,有些成功,但速度很慢,最重要的是,大小图像的质量是NotAcceptable。我比较了由OpenGL(即我的视频卡)和我的例程缩放的相同图像,它的质量相差甚远。我已经用Google代码搜索过任何我认为会有所启发的源代码树(SDL、Allegro、wxWidgets、CxImage、GD、ImageMagick等),但通常他们的代码要么错综复杂,要么散落在各处,要么充满汇编程序和很少或没有评论。我还阅读了维基百科和其他地方的多篇文章,但我只是没有找到关于我需要什么的明确解释。我了解插值和采样的基本概念,但我正在努力
我正在编写一些代码以在C/C++中缩放32位RGBA图像。我写了一些尝试,有些成功,但速度很慢,最重要的是,大小图像的质量是NotAcceptable。我比较了由OpenGL(即我的视频卡)和我的例程缩放的相同图像,它的质量相差甚远。我已经用Google代码搜索过任何我认为会有所启发的源代码树(SDL、Allegro、wxWidgets、CxImage、GD、ImageMagick等),但通常他们的代码要么错综复杂,要么散落在各处,要么充满汇编程序和很少或没有评论。我还阅读了维基百科和其他地方的多篇文章,但我只是没有找到关于我需要什么的明确解释。我了解插值和采样的基本概念,但我正在努力
关闭。这个问题是off-topic.它目前不接受答案。想改善这个问题吗?Updatethequestion所以它是on-topic对于堆栈溢出。8年前关闭。Improvethisquestion我正在编写一个相当大且复杂的数据分析程序,我已经到了我认为是时候为程序构建GUI的时候了。所以我的问题是:我应该使用哪个GUI工具包?我对编码和构建GUI完全陌生,希望能提供任何指导。它不必是世界上最简单的工具包,我学得相当快。但是,它确实需要能够执行以下操作(如果不是全部的话,对于任何给定的工具包来说,如果不是全部的话,其中一些可能是非常基础的,但我认为最好将所有这些都扔掉以防万一)。它必须允
关闭。这个问题是off-topic.它目前不接受答案。想改善这个问题吗?Updatethequestion所以它是on-topic对于堆栈溢出。8年前关闭。Improvethisquestion我正在编写一个相当大且复杂的数据分析程序,我已经到了我认为是时候为程序构建GUI的时候了。所以我的问题是:我应该使用哪个GUI工具包?我对编码和构建GUI完全陌生,希望能提供任何指导。它不必是世界上最简单的工具包,我学得相当快。但是,它确实需要能够执行以下操作(如果不是全部的话,对于任何给定的工具包来说,如果不是全部的话,其中一些可能是非常基础的,但我认为最好将所有这些都扔掉以防万一)。它必须允