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Wzero-as-null-pointer-constant

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c++ - 从 AS3 学习 C++

我是一名优秀的AS3程序员。我从事游戏工作,这就是我编程的原因。虽然我可以使用Adob​​eAIR完成很多工作,但我目前的理解是学习C++可能是一个不错的选择。如果以后需要的话,我会学习很多有值(value)的低级编程,而且我会更轻松地学习其他面向C的语言。我看到很多信息供那些了解C++而想学习AS3的人使用,但反之则不然。为什么选择C++?跨平台兼容性对我来说很重要,所以在这个交界处我对C#或Objective-C不是特别感兴趣。我也知道Haxe,虽然我喜欢这个概念,但在做了一些研究后,我担心在学习资源和文档有限的情况下将大量时间投入到如此新的东西上。我正在寻找与此主题相关的建议和资

c++ - POINTER_32 - 它是什么,为什么?

我刚刚接到任务,将遗留应用程序从32位更新到64位。在审查任务的范围时,我在包含外部(例如平台)header之前立即发现了以下定义:#definePOINTER_32我找不到这个定义的用途或它有什么作用,但它看起来像是与我的任务直接相关的那种东西!它有什么用?它有什么用?立即移除它是否安全(我认为从长远来看有必要移除它)?这是使用MSVC++2008,即将成为2010。 最佳答案 这是一个通常在WindowsSDKheaderBaseTsd.hheader文件中声明的宏。在32位模式下编译时,它的定义如您所示。在64位模式下编译时定

c++ - "integer constant is too large for ‘long’ 求最大质因数时键入"

我正在解决Euler项目3:Description:Theprimefactorsof13195are5,7,13and29.Whatisthelargestprimefactorofthenumber600851475143?这是我生成答案的代码。但是我需要一个整数类型来保存600851475143。当我在Mac上的GCC上编译它时,我得到:integerconstantistoolargefor‘long’type".我预计longlong可以轻松持有这个数字。我也试过让它未签名。为什么我的代码不能保存这么小的数字?我该怎么做才能让它发挥作用?#include#includeusi

c++ - 具有静态存储持续时间的对象中未初始化的指针是否初始化为 NULL 或全零?

出于好奇,也因为我手头没有标准拷贝:如果空指针不是由全零模式表示的实现,具有静态存储持续时间的对象的未初始化指针成员将被初始化为正确的空指针值,还是初始化为全零值?更少的标准语言,更多的代码:structfoo{void*p;};foof;给定0x00000001的NULL指针表示,对于main()开头的f.p的按位表示,我能期待什么? 最佳答案 标准说(8.5/4):Tozero-initializeanobjectoftypeTmeans:—ifTisascalartype,theobjectissettothevalue0(z

当我双击WPF DataGrid行以获取单元格值时,返回null

我在我的代码中遇到此错误MouseDoubleClick事件。错误:System.NullReferenceException:“对象引用未设置为对象的实例。”这是我的C#代码privatevoiddtgTarafAvval_MouseDoubleClick(objectsender,ouseButtonEventArgse){TarafeynQarardadDTOt=dtgTarafAvval.SelectedItemasTarafeynQarardadDTO;inttarafeynID=t.TarafeynQarardadID;}看答案在检索单元素内容之前,您可能需要检查当前所选计数是否不

c++ - 从其他容器中辨别 smart_pointer 的模板函数

考虑以下模板函数:templateconstT*DoSomething(constT&t){auto&id=typeid(T);coutT*DoSomething(T*t){auto&id=typeid(T);coutclasscontainer>T*DoSomething(constcontainer&t){auto&type_id=typeid(T);auto&container_id=typeid(container);coutclasscontainer,templateclassdeleter=default_delete>T*DoSomething(constcontain

c++ - int8_t 和 char : converts between pointers to integer types with different sign - but it doesn't

我正在处理一些嵌入式代码,并且正在从头开始编写一些新东西,因此我更愿意坚持使用uint8_t、int8_t等类型。然而,当移植一个函数时:voidfunctionName(char*data)到:voidfunctionName(int8_t*data)在将文字字符串传递给函数时,我收到编译器警告“在指向具有不同符号的整数类型的指针之间转换”。(即调用functionName("putthistextin");时)。现在,我明白了为什么会发生这种情况,并且这些行只是调试,但我想知道人们认为什么是最合适的处理方式,而不是对每个文字字符串进行类型转换。在实践中,我不认为一揽子类型转换比使用

c++ - scanf 与 cin : string as integer processing

我有一个输入字符串“0100”为什么scanf("%i",&n);返回64而cin>>n;给我100?为什么cin以十进制值思考,而scanf以八进制值思考? 最佳答案 Fortheispecifier:  Anynumberofdigits,optionallyprecededbyasign(+or-).Decimaldigitsassumedbydefault(0-9),buta0prefixintroducesoctaldigits(0-7),and0xintroduceshexadecimaldigits(0-f).-sca

c++ - 全局函数和不明确的参数 NULL 与 char* 在 vs 2013 和 GCC 之间

我试图了解当前C++14标准关于解决模糊函数调用的内容,主要是因为我看到GCC4.9.1和VisualStudio2013更新3之间的差异这是代码(MS和GCC完全相同):#includeusingnamespacestd;voidf(char*str,intchars){coutVisualStudio使用默认vs标志调用f(char*,int)GCC给了我一个编译器错误:重载'f(char*&,NULL)'的调用不明确。gcc仅使用-std=c++11标志。 最佳答案 这取决于NULL的定义。MSVC将其定义为0,因此int重载

c++ - NULL 和 nullptr 比较

比较一个为NULL和另一个为nullptr的指针是否安全?这种比较总是正确的吗? 最佳答案 是的。NULL和nullptr都是“空指针常量”和Anullpointerconstantcanbeconvertedtoapointertype;theresultisthenullpointervalueofthattypeandisdistinguishablefromeveryothervalueofobjectpointerorfunctionpointertype.最后,Twonullpointervaluesofthesamet