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c# - 为什么 'Any CPU (prefer 32-bit)' 允许我在 .NET 4.5 下分配比 x86 更多的内存?

根据许多SO答案和thiswidelycitedblogpost,为“任何CPU”构建并选择了“首选32位”选项的.NET4.5应用程序将在32位和64位系统上作为32位进程运行(与.NET4.0和更早版本不同)。换句话说,x86和AnyCPU选择了'prefer32-bit'是等价的(忽略它是否可以在ARM上运行)。但是,我的测试表明,在64位系统上,“AnyCPU更喜欢32位”应用程序(我确认它运行32位)可以分配比x86应用程序更多的内存。我编写了一个.NET4.5C#控制台应用程序,它在一个循环中分配10MB字节数组(当然保留引用)直到它遇到OutOfMemoryExcepti

c# - .net 框架错误 (HRESULT 0x8007000B)

我有一个C#应用程序,它是在装有VisualStudio2005的32位WindowsXP机器上编写的。该应用程序在WindowsXP机器上运行良好,但是当我尝试在64位Windows7专业机器上运行它时,我得到以下信息启动时的对话框:这里是详细的全文。Seetheendofthismessagefordetailsoninvokingjust-in-time(JIT)debugginginsteadofthisdialogbox.**************ExceptionText**************System.BadImageFormatException:Anatte

c# - 包含 'Any CPU' 和 'x86' 项目的 Visual Studio 2010 解决方案的建议

经常发生的情况是,单个C#解决方案包含一些特定于x86的项目(通常通过具有native依赖项)和其他“任何CPU”的项目。直到最近,我总是进入配置管理器并确保解决方案平台是“任何CPU”。这不是什么大问题;它需要偶尔调整liketheonesmentionedhere,但总体来说还不错。但是,我最近开始怀疑这些努力是否被误导了。我显然反对VisualStudio2010(以及以前的VisualStudio2008)旨在处理此问题的方式。“MixedPlatforms”其实是一个准确的描述,虽然一开始感觉有点不对劲,但进一步思考后我不得不得出结论,它不比“AnyCPU”更错误。因此,最近

c# - Any CPU dependent on C++/CLI dependent on native C dll (any cpu for c++/cli)

这是我的问题。我正在用C#包装一个Cdll。为此,我首先编写了一个C++/CLI包装器。nativeC库链接到C++/CLI包装器。(C++/cli项目中的链接器属性)。现在是这样组织的:-nativeC.lib:x86和64位。1个包含2个项目的解决方案:链接到原生C.lib的C++/CLI包装器项目C#项目引用C++/CLI项目我的问题是我需要C#来定位“任何CPU”。但此选项在C++/CLI中不可用,因为它直接编译为native代码。我的解决方案是:-在x86中编译C++/CLI包装器,然后更改配置并编译为64位。编译时,我想告诉它根据平台采用哪个dll。即:如果以64位编译,则

VMware安装Android x86_64 9.0虚拟机

Vmware安装Android虚拟机Vmware安装Android虚拟机1.[获取镜像-天翼云盘](https://cloud.189.cn/t/2mEzIreEnU3m)2.安装·VMware3.创建虚拟机安装Androidx86_649.0解决Console界面问题Vmware安装Android虚拟机1.获取镜像-天翼云盘2.安装·VMware这一步将不再赘述,具体教程请另查资料。3.创建虚拟机在主页面按下组合键Ctrl+N,将会弹出新建虚拟机向导。默认选择,随后点击下一步。先点击Linux(L),版本选择其他Linux5.x内核64位,随后点击下一步。输入好虚拟机的名字之后点击下一步。处

java - 在 x86 上比较和交换 - 为什么它是一个完整的障碍?

根据this问题的答案,似乎x86上的LOCKCMPXCHG实际上会导致完全障碍。据推测,这也是Unsafe.compareAndSwapInt()在后台生成的内容。我很难理解为什么会这样:使用MESI协议(protocol),在更新缓存行之后,CPU是否可以简单地使其他内核上的缓存行无效,而不是耗尽执行CAS的内核的所有存储/加载缓冲区?对我来说似乎相当浪费... 最佳答案 据我所知,您的答案在评论中-MESI更新缓存,而不是Store/Loadbuffers。但是lockLOCKCMPXCHG说:lockedoperations

java - Java 中的 x86 80 位浮点类型

我想在Java中模拟x86扩展精度类型并执行算术运算和转换为其他类型。我可以尝试使用BigDecimal来实现它,但是涵盖所有围绕NaN、无穷大和强制转换的特殊情况可能是一项乏味的任务。我知道一些库提供的其他浮点类型的精度高于double,但我希望具有与x8680位浮点相同的精度。有没有提供这种浮点类型的Java库?如果没有,您能否提供其他提示,以比提出自定义BigDecimal解决方案更轻松地实现此类数据类型? 最佳答案 如果您知道您的Java代码实际上将在x86处理器上运行,请在汇编(或C,如果C编译器支持的话)中实现80位算法

发布 VectorTraits v2.0(支持 x86的Sse系列指令集等)

目录支持x86的Sse系列指令集为Vector128/Vector256补充全部的向量方法提供CPU型号信息结果范例1:X86CPUonWindows结果范例2:ArmCPUonLinux结果范例3:ArmCPUonMacOS提供所支持的指令集信息结果范例1:X86CPUonWindows结果范例2:ArmCPUonLinux结果范例3:ArmCPUonMacOS新增了向量方法位运算的向量方法浮点数判断的向量方法符号判断的向量方法限制的向量方法比较的向量方法增加目标框架net8.0与netstandard2.1提供固定长度的数组“固定长度的数组”的范例备注:寻址方式说明BitMath从静态类改

java - 指定任务可执行位置 "C:\Program Files (x86)\Java\jdk1.7.0_71\\bin\javac.exe"无效

好的,我想知道xamarin从哪里得到这条路径?严重性代码描述项目文件行源抑制状态错误指定的任务可执行位置"C:\ProgramFiles(x86)\Java\jdk1.7.0_71\\bin\javac.exe"无效。所以我可以去把它换成新的jdk1.8。我已经设置了新的JDK,我只需要知道在哪里更改路径。 最佳答案 我遇到了同样的问题,解决方案是。删除所有jdk并安装jdk1.8在VisualStudioTool>Options>Xamarin中更改引用java位置清理和重建项目 关

Unity类银河恶魔城学习记录9-5 P86 Improving skills in a skill tree源代码

Alex教程每一P的教程原代码加上我自己的理解初步理解写的注释,可供学习Alex教程的人参考此代码仅为较上一P有所改变的代码【Unity教程】从0编程制作类银河恶魔城游戏_哔哩哔哩_bilibiliClone_Skill.csusingSystem.Collections;usingSystem.Collections.Generic;usingUnityEngine;publicclassClone_Skill:Skill{[Header("CloneInfo")][SerializeField]privateGameObjectclonePrefab;//克隆原型[SerializeFie