我在Images.xcassets中有大量图像,我需要将它们全部加载到UITableView中。但我不想为[UIImageimageNamed:@"imageName"]写下每个名称。我正在寻找的是这样的东西:NSArray*images=[MagicClassloadAllImagesIn:@"images.xcassets"];你知道这是否可能吗?如果没有,也许我会创建一个.bundle...谢谢!! 最佳答案 Images.xcassets将所有图像复制到bundle中,并将其与其他图像混合,最好按照下图中的说明进行操作通过使
因此,艺术家向我发送了一个Resources.xcassets文件夹,我只是将其拖到项目中。然后我跳转到界面生成器,添加了一个新的UIImageView,从xcassets分配了一个图像名称,令我惊讶的是,我看不到这些图像。它显示为蓝色问号。请注意,IB自动完成功能正在运行,当我运行该应用程序时,Assets实际上出现了!但不是在界面生成器中,这使得放置Assets几乎是不可能的,尤其是在尺寸不合适的情况下……错误报告:15733387 最佳答案 看来我错了...我创建了一个全新的XIB,并确保选择了设备系列“iPad”,图像现在可
我注意到在最新版本的Xcode中,“选项卡式应用程序”的项目模板创建了一个项目,其中选项卡栏图标图像(称为“第一”和“第二”,用于默认的两个选项卡/ViewController可用)实际上以.pdf格式而不是.png存储,并显示在Assets.xcassets文件夹中,分辨率为“全部”以用作“通用”(而不是-say-分辨率“@3x”用作“iPhone应用程序iOS7-8”,如应用程序图标)。我假设这是为了提供基于矢量图形的资源,它真正独立于分辨率,因此支持各种设备。我的问题是:以这种格式创建自定义资源的准则是什么?我想应该首先在AdobeIllustrator中创建自定义轮廓并将其
我在构建以前工作的项目时遇到的错误:Images.xcassets:无法为SimDeviceType类型找到合适的设备:com.apple.CoreSimulator.SimDeviceType.iPad-2,运行时SimRuntime:9.0(13A4305g)-com.apple.CoreSimulator.SimRuntime.iOS-9-0我已经删除了我mac上所有Xcode和所有模拟器的引用,重新启动了很多次我无法计数。这发生在2天前ElCapitan的最后一次发布之后。该项目之前构建和运行良好。为什么错误首先源自Images.xcassets?我可以看到xcode7beta
我正在尝试将我的@2x和@3xGIF图像放入Xcode的Assets文件夹中。我尝试了以下链接,但它对我不起作用。Link1和Link2.我目前正在加载GIF文件,方法是将它们添加到我的项目包中并使用它访问它letbundleURL=NSBundle.mainBundle().URLForResource("phone_animation",withExtension:"gif")但我想从我的Assets文件夹中加载它们。有什么办法可以做到吗?以及如何在将它们添加到Assets后将它们加载到我的ImageView中? 最佳答案 根据
尝试将图像文件添加到Images.xcassets时,有些图像我无法添加。我试过拖放以及使用“+”后跟“导入”。在拖放的情况下,没有任何反应。在导入案例中,我要导入的文件是灰色的,无法选择。我正在使用Xcode5.0.2,我正在尝试导入一个60x105像素的JPG,没有透明度或图层。但是,我可以导入一些图像文件。只是我想要的因为某些原因不能。您可以导入的图像类型是否有限制?我已经做了一些谷歌搜索,在论坛上搜索,并在在线开发人员帮助中获取更多相关信息,但没有找到任何关于您可以导入的特定限制的解释。假设不存在任何限制,那么还有其他可能的原因导致我无法导入其中一些文件吗?作为一个额外的谜团,
这个问题在这里已经有了答案:Xcode5&AssetCatalog:HowtoreferencetheLaunchImage?(14个答案)关闭8年前。Xcode的默认Images.xcassets文件有一个用于LaunchImage的插槽,其中对于纵向iPhone应用程序有5个可能的插槽。根据documentation,要从xcassets文件中获取适当大小的图像,只需使用[UIImageimageNamed:]。但是,在iPhoneRetine(4英寸)模拟器上运行以下代码:UIImage*splashImage=[UIImageimageNamed:@"LaunchImage"]
我使用Storyboard设计了一个启动屏幕。它应该有3张图片。其中2个是静态的,我需要在运行时(从服务器下载后)更新一个。我的理解是我们不能为启动屏幕添加代码,因为后端没有Controller。我想做的是第一次使用一些默认占位符。在应用程序的其他位置下载并缓存该动态图像。当用户第二次使用该应用程序时,显示缓存的图像。有什么解决办法吗?我可以在运行时更新xcassets吗?或者我可以使用keypath更新图像吗?更新:刚刚发现启动屏幕和启动屏幕是2个不同的东西(Link)。无法在启动屏幕中动态添加内容。然而,不建议使用启动画面(不需要)。 最佳答案
我有一个应用程序,我想将许多图像(500多张)添加到xcode的Assets目录中。添加1x图像很容易,我只需拖动第一个文件夹即可。但是,要添加2x和3x图像,我似乎需要手动将每个图像拖入,我不想这样做。每个图像的3种不同尺寸都被命名为相同的,只是尺寸不同。无论如何,有没有自动化这个过程? 最佳答案 您可以将图像命名为:yourimg.png,yourimg@2x.png,yourimg@3x.png,这样它就成了一组。让我们再看一个:dogImg.png,dogImg@2x.png,dogImg@3x.png那么这是第二组。因此,
我删除了原来的launchImage图像集。然后转到Xcode项目部分中的“AppIconsandLaunchImages”。我取消选择“启动图像源”,然后重新选择它。我得到“将启动图像迁移到Assets目录”。我选择一个Assets目录和“迁移”,然后打开一个launchImage图像集。我添加了我的文件,但随后收到红色编译警告。我检查了Plist-里面根本没有启动图像。以前,我收到有关内容不明确和文件大小错误的黄色警告-我检查并重新检查-它们的大小正确!我该如何解决?编辑:我在我的文件中找到了这个。我是否只删除所选文件夹? 最佳答案